20 Fragen
Eine Person denkt an einen Gegenstand (Person, Ort oder Sache). Alle stellen abwechselnd Ja/Nein-Fragen, bis jemand richtig raten kann (oder bis 20 Fragen gestellt sind). Das Schwierige dabei ist, dass man keine „Was“-Fragen stellen darf!
Beispiel: PINEAPPLE. Kann es sprechen? Nein. Macht er das Leben leichter? Nein. Isst man ihn? Ja. Ist es etwas, das Sie zum Abendessen essen würden? Nein. Etc…
Wenn jemand einen Fehler bei der Formulierung der Frage macht, können andere Clubmitglieder helfen, sie in eine richtige Frage zu verwandeln.
Kann man nicht Ja oder Nein sagen
In diesem Spiel bekommt jeder eine bestimmte Anzahl von Münzen oder Papierquadraten (etwa 10). Jeder bewegt sich durch den Raum und beginnt Gespräche und stellt sich gegenseitig Fragen. Die einzige Regel ist, dass man nicht die Worte JA oder NEIN sagen darf. Wenn Sie versehentlich eines dieser Wörter sagen, müssen Sie der Person, zu der Sie es gesagt haben, eine Münze oder ein Quadrat geben. Versuchen Sie, sich gegenseitig auszutricksen, indem Sie Fragen stellen, die Sie fast immer mit einem Ja oder Nein beantworten würden. Überlegen Sie sich andere Möglichkeiten, Ihre Freunde auszutricksen. Manchmal funktioniert es gut, zwei schnelle Fragen hintereinander zu stellen. (Besonders Markierungsfragen: Bist du neu hier? Du bist das erste Mal in Amerika, oder?). Dieses Spiel ist eine gute Möglichkeit, Small Talk zu üben und Ihren Wortschatz zu erweitern. Außerdem bringt es alle zum Lachen.
Fakt oder Fiktion
Bei diesem Spiel erzählt eine Person eine kurze Geschichte über sich selbst oder jemanden, den sie kennt oder von dem sie gehört hat. Meist ist es etwas Lustiges oder Verrücktes. Es kann eine wahre Geschichte sein, oder etwas Erfundenes.
Beispiel: Josh erzählt eine Geschichte über seinen Onkel Leo, der nackt schläft. Eines Tages schlafwandelte Onkel Leo und ging nach draußen, um mit seinem Hund spazieren zu gehen. Die Nachbarin von nebenan kam spät von der Arbeit nach Hause und sah ihn! Sie rief die Polizei und er wurde wegen Nacktheit in der Öffentlichkeit verhaftet.
Jeder im Raum muss sagen, ob er glaubt, dass Joshs Geschichte Tatsache (wahr) oder Fiktion (erfunden) ist. Josh enthüllt die Wahrheit, wenn alle geraten haben. Die Mitglieder können abwechselnd eine Geschichte erzählen.
Kettenmärchen
Dies ist ein lustiges Schreib-Warm-up. Jeder hat ein Stück Papier und schreibt den ersten Satz oder zwei, um ein Märchen zu beginnen (nicht eines, das bereits existiert).
Beispiel: Es war einmal ein Frosch, der hatte keine Beine. Er wollte heiraten, aber es gab keine weiblichen beinlosen Frösche im Land.
Nach einer Minute sagt der Leiter „SCHALTEN“. Zu diesem Zeitpunkt müssen die Schreiber ihre Stifte weglegen und die Zettel weiterreichen. Sie dürfen ihre Sätze nicht beenden. Dann setzen die nächsten Schreiber die Geschichte fort. Nach etwa zehn Minuten haben Sie so viele dumme Geschichten zu lesen, wie Sie Clubmitglieder haben. Der Leiter sollte die Schreiber darauf hinweisen, dass sie in den letzten zwei Minuten die Geschichte zu Ende bringen müssen, damit jede Geschichte einen Abschluss hat. Lesen Sie alle Geschichten laut vor, um sie zum Lachen zu bringen. Sie können diese Aktivität erweitern, indem Sie versuchen, die Schreib- und Rechtschreibfehler der anderen zu bearbeiten.
Draw the Picture
Bei dieser Aktivität teilen sich die Mitglieder in Paare oder kleine Gruppen auf. Eine Person schaut sich eine Szene aus einer Zeitschrift oder einem Buch an (der Leiter sollte genügend Bilder ausschneiden oder genügend Zeitschriften für den Club mitbringen). Die andere Person hat einen Bleistift und ein leeres Blatt Papier. Die Person mit dem Bild wird versuchen, alles, was sie sieht, dem Zeichner zu beschreiben. Dies ist eine gute Übung für die Verwendung von Präpositionen des Ortes. Wenn der Beschreiber fertig ist, vergleichen Sie die Zeichnungen mit der Wirklichkeit! Wessen Zeichnung kommt dem Original am nächsten?
Kategorien
Für dieses Spiel denkt sich eine Person eine Kategorie aus, z.B. „FILME“. Im Kreis müssen sich nun alle abwechselnd einen Filmtitel ausdenken (natürlich auf Englisch). Wenn jemand zu lange braucht, um eine Antwort zu geben (der Leiter sollte bis fünf zählen), ist diese Person raus und eine neue Kategorie beginnt. Wenn jemand eine Antwort gibt, die keinen Sinn ergibt oder falsch ist, ist er ebenfalls raus aus dem Spiel. Wenn die Kategorie zum Beispiel GEMÜSE ist und jemand „Banane“ sagt, ist diese Person raus. Das Spiel geht weiter, bis nur noch eine Person übrig ist!
Wer bin ich?
Bei diesem Spiel bereitet der Spielleiter Karten vor, auf denen die Namen berühmter Personen stehen. Der Leiter klebt jedem Mitglied eine Karte auf den Rücken. Dann tun alle so, als wären sie auf einer Party und stellen sich gegenseitig Fragen, um ihre eigene Identität herauszufinden. Wenn jemand seinen eigenen Namen richtig errät, wird ihm das Namensschild auf die Vorderseite geklebt und er plaudert weiter mit den Partygästen, bis jeder das Namensschild auf der Vorderseite trägt.
Jeopardy
In diesem Spiel, das auf der berühmten Gameshow Jeopardy basiert, schreibt jeder zehn Antworten auf Fragen über sich auf. Nachdem sie die Antworten aufgeschrieben haben, müssen die Teilnehmer Paare oder kleine Gruppen bilden und versuchen, die Fragen herauszufinden.
Beispiel: (Antwort = lila) „Was ist deine Lieblingsfarbe?“ „Blau.“ „Welche Farbe hasst du?“ „Grün.“ „Welche Farbe hat deine Unterwäsche?“ „Lila!“ Sie können bei drei Vermutungen aufhören, wenn Sie wollen, oder weitermachen, bis jemand im Club die Frage erraten kann.
Hot Seat
Bei diesem Spiel wird der Club in zwei Teams aufgeteilt. Ein Mitglied aus jedem Team sitzt der Gruppe gegenüber. Der Leiter hält ein Wort hoch (oder schreibt es an die Tafel, wenn Sie in einem Klassenzimmer sind), das alle Teammitglieder sehen können, außer den beiden Spielern auf den heißen Sitzen. Die Teams müssen versuchen, die Person auf dem heißen Stuhl dazu zu bringen, das Wort oder den Satz zu erraten. Die erste Person, die das Wort richtig errät, darf aufstehen und ein neues Mitglied aus ihrem Team nimmt den heißen Stuhl ein. Die Person des anderen Teams muss so lange auf dem heißen Stuhl bleiben, bis sie als erste eine Antwort bekommt. Sie können die Punkte notieren oder einfach nur zum Spaß spielen. Dieses Spiel kann auch in Paaren gespielt werden. Ein Paarmitglied schließt die Augen, während der Leiter den anderen Paarmitgliedern das Wort zeigt. Das erste Paar, das das Wort richtig sagt, erhält einen Punkt. Achtung! Dies ist ein lautes Spiel, weil die Leute dazu neigen, aufgeregt zu werden und zu schreien!
Broken Telephone
Dies ist eine Hör- und Ausspracheaktivität, die die Leute immer zum Lachen bringt. Der Leiter muss sich zuerst einen Satz oder eine Phrase ausdenken und ihn der Person neben sich zuflüstern. Diese Person flüstert dann der nächsten Person zu, was sie gehört hat. Jede Person darf nur einmal sagen: „Können Sie das bitte wiederholen?“. Wenn die Nachricht das Ende der Kette erreicht, muss diese Person laut sprechen. Oftmals wird die Nachricht am Ende ganz anders lauten. Versuchen Sie herauszufinden, wo die Kette unterbrochen wurde! In einer großen Gruppe können Sie die Nachricht auf zwei Arten senden und herausfinden, welches Team der echten Nachricht am nächsten kommt. (Ein berühmtes Beispiel ist die Armeenachricht, die als „Schickt Verstärkung, wir rücken vor“ begann und als „Schickt drei und vier Pence, wir gehen zu einem Tanz.“ endete)
Hier sind einige weitere ESL-Aktivitäten.