Einführung in das President-Kartenspiel
President ist ein interessantes Spiel, da es keine anderen gibt, die ihm ähnlich sind. Es ist ein lustiges Spiel, mit leicht zu erlernenden Regeln, das allen Spielern viel Spaß bereitet.
Die Grundlagen
-Anzahl der Spieler: vier oder mehr Spieler
Spielzeit: eine halbe Stunde oder länger
-Karten: ein Standard-Kartensatz – wenn Sie mit mehr als sieben Spielern spielen, wird ein weiterer Satz benötigt
-Rangfolge: die Rangfolge der Karten ist einfach genug: 2en sind die höchsten Karten, und dann gilt die reguläre Reihenfolge vom Ass bis zur niedrigen 3. Die Farben sind gleichwertig.
Ziel des Spiels
Sie erreichen den Erfolg im Präsidentenkartenspiel, indem Sie alle Ihre Karten früher loswerden als alle anderen. Jeder erhält ungefähr die gleiche Anzahl an Karten. In jedem Ihrer Züge haben Sie die Wahl, den gespielten Karten zu folgen, indem Sie eigene Karten ausspielen, oder zu passen, indem Sie keine Karte ausspielen.
Die Punkte werden den Spielern in der Reihenfolge zugewiesen, in der sie alle ihre Karten verlieren, der erste Spieler bis 11 gewinnt.
Wie man President spielt
Der Geber für die erste Runde, der zufällig ausgewählt wird, teilt alle Karten im Stapel verdeckt aus, im Uhrzeigersinn und eine nach der anderen. Für die folgenden Runden richtet sich der Geber nach den Ergebnissen der vorangegangenen Runde.
Der Spieler links vom Geber spielt zuerst und legt eine bis vier Karten des gleichen Werts offen auf den Tisch.
Nachdem ein Spieler die erste Karte gelegt hat, geht es im Uhrzeigersinn rund um den Tisch. Damit ein weiterer Spieler eine Karte ablegen kann, muss er die gleiche Anzahl an Karten ablegen, wie der vorherige Spieler abgelegt hat – legt der erste Spieler beispielsweise zwei Karten ab, müssen alle nachfolgenden Spieler ebenfalls zwei Karten ablegen. Nicht nur das, sondern die Karten, die dann abgelegt werden, müssen einen höheren Rang haben als die bereits ausgespielten Karten.
Wenn Sie eine Karte (oder Karten) ausspielen, die kein anderer toppen kann oder will, ist der Stich beendet. Sie entfernen die Karten, und derjenige, der beim vorigen Stich zuletzt gespielt hat, beginnt die Spielreihenfolge von neuem.
Sie müssen keine Karte spielen, wenn Sie das nicht wollen.
Die Kartenspielphase läuft normal weiter, bis ein Spieler alle seine Karten eliminiert. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt und wird bei der nächsten Runde zum Präsidenten.
Das Spiel endet jedoch nicht mit dem ersten Spieler, der keine Karten mehr hat; der nächste Spieler, der keine Karten mehr hat, ist der Vizepräsident und es geht weiter, bis nur noch ein Spieler Karten hat. Der unglückliche letzte Spieler wird dann der „Abschaum“. Die Schlussreihenfolge regelt, wer als Erster, Zweiter, Dritter usw. die nächste Runde spielt.
Nach dem Erscheinen des Abschaums beginnt die Wertung. Der Gewinner und der Präsident der nächsten Runde erhalten 2 Punkte, der Zweitplatzierte oder der Vizepräsident erhält 1 Punkt. Der Abschaum verliert 2 Punkte, und der vorletzte Spieler, der Arbeiter, verliert 1 Punkt. Alle anderen erhalten null Punkte.
Nach dem Ausspielen der ersten Karte darf nur noch der Abschaum die Karten berühren. Jede andere Person als der Abschaum, die die Karten berührt, wird automatisch zum Abschaum für die nächste Runde.
Die nächste Runde
Alle Spieler erhalten einen sozialen Status, und auch Punkte, basierend auf den Ergebnissen der ersten Runde. Nachdem der Punktezähler gerechnet hat, nennen sich die Spieler entsprechend ihrer Endposition.
Bevor die nächste Runde beginnt, tauschen alle Spieler ihre Plätze. Der Präsident darf sich auf den gemütlichsten Stuhl setzen und die anderen Spieler im Uhrzeigersinn in der Reihenfolge ihrer Platzierung: Der Abschaum muss sich auf den Boden knien oder auf eine Kiste oder etwas ähnlich Unbequemes hocken. Wenn dies geschehen ist, wird die nächste Hand ausgeteilt, und zwar vom Abschaum.
Nur dem Abschaum ist es erlaubt, die Karten zu berühren; er mischt und teilt die Karten aus und räumt die Karten am Ende jedes Stichs weg. Niemand darf sich in die Pflichten des Abschaums einmischen, und die Strafe für die Missachtung ist, dass man für die nächste Runde zum Abschaum wird, unabhängig von der Schlussreihenfolge.
Bevor die nächste Runde beginnt, wird die Schande des Abschaums noch größer. Er muss dem Präsidenten seine zwei größten Karten geben und erhält im Gegenzug zwei beliebige Karten aus der Hand des Präsidenten.
Der erste Spieler, der 11 Punkte erreicht, gewinnt.
Die Rolle der Joker
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie sie eingesetzt werden können, die Wahl des Spiels liegt bei Ihnen:
– Als höchste Karte (über der 2): Wenn Sie mehr als einen Joker als hohe Karte verwenden, achten Sie darauf, dass Sie anhand ihrer Markierungen unterscheiden können, welche höher rangiert.
– Sie können Joker als Joker verwenden, um aus zwei 3en einen Satz von drei 3en oder anderen Karten zu machen.
Tipps zum Gewinnen
Wenn sich das Ende einer Hand abzeichnet, müssen Sie Ihre Strategie planen. Versuchen Sie sich zu merken, wie viele hohe Karten noch im Spiel sind. Verfolgen Sie die Asse und 2en, wenn möglich. Wenn jeder Spieler nur noch wenige Karten auf der Hand hat, kann es schwierig sein, zu entscheiden, ob Sie ein Paar aufteilen sollen, um zu versuchen, die Führung zu übernehmen.
Zum Beispiel: Sie haben den Karo-König, den Pik-König und die Kreuz-4 übrig und das letzte Spiel war ein einzelner Bube. Die Mehrheit der anderen Spieler hat zwei bis fünf Karten auf der Hand. Sie möchten Ihre Könige vielleicht nicht zerreißen, wenn noch viele Asse und 2er ausliegen. Ihre Könige sind zusammen sehr stark, da niemand ein höheres Paar haben dürfte. Wenn Sie jedoch erkennen können, dass Ihr König wahrscheinlich den Stich gewinnen wird, spielen Sie ihn. Sie können Ihre 4 führen und haben eine gute Chance, den anderen König in einem Ihrer nächsten Züge loszuwerden.