Die Standard-3-Punkt-Beleuchtungstechnik

Die Dreipunkt-Beleuchtungstechnik ist eine Standardmethode, die in visuellen Medien wie Video, Film, Standfotografie und computergenerierten Bildern verwendet wird. Es ist ein einfaches, aber vielseitiges System, das die Grundlage für die meisten Beleuchtungen bildet. Wenn Sie die Drei-Punkt-Beleuchtung einmal verstanden haben, sind Sie auf dem besten Weg, die gesamte Beleuchtung zu verstehen.

Die Technik verwendet drei Lichter, die Key Light, Fill Light und Back Light genannt werden. Natürlich brauchen Sie drei Lichter, um die Technik vollständig zu nutzen, aber die Prinzipien sind auch dann wichtig, wenn Sie nur ein oder zwei Lichter verwenden. In der Regel gilt:

  • Wenn Sie nur ein Licht haben, wird es zum Key.
  • Wenn Sie zwei Lichter haben, ist eines der Key und das andere entweder das Aufhell- oder das Gegenlicht.
Tastenlicht

Tastenlicht

Dies ist das Hauptlicht. Es ist normalerweise das stärkste und hat den größten Einfluss auf das Aussehen der Szene. Es wird auf einer Seite der Kamera/des Motivs platziert, so dass diese Seite gut beleuchtet ist und die andere Seite etwas Schatten hat.

Key und Fill

Fill Light

Dies ist das Sekundärlicht und wird auf der gegenüberliegenden Seite des Key Lights platziert. Es wird verwendet, um die vom Key erzeugten Schatten zu füllen. Das Aufhelllicht wird normalerweise weicher und weniger hell sein als das Grundlicht. Um dies zu erreichen, können Sie das Licht weiter weg platzieren oder etwas Spun verwenden. Sie können das Aufhelllicht auch so einstellen, dass es mehr flutet als das Key-Licht.

Key, Aufhell- und Gegenlicht

Rücklicht

Das Gegenlicht wird hinter dem Motiv platziert und beleuchtet es von hinten. Es dient nicht der direkten Beleuchtung (wie das Grund- und Aufhelllicht), sondern der Definition und der subtilen Hervorhebung der Umrisse des Motivs. Dies hilft, das Motiv vom Hintergrund zu trennen und ein dreidimensionales Aussehen zu erzeugen.

Wenn Sie ein viertes Licht haben, können Sie es verwenden, um den Hintergrund der gesamten Szene zu beleuchten.

Neu – sehen Sie sich unseren Flash 3-Point Lighting Simulator an!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.