Needed
52 Kartendeck; zwei bis vier Spieler, Stift und Papier für die Punkteerfassung
Deal
Jeder Spieler erhält vier Karten. Zwei Karten werden an den Gegner ausgeteilt, zwei Karten werden offen in die Mitte gelegt, und dann werden zwei Karten an den Geber ausgeteilt. Der Vorgang wird einmal wiederholt.
Sobald die Spieler alle vier Karten ausgespielt haben, teilt der Geber weitere vier Karten an jeden Spieler aus, jeweils zwei Karten auf einmal. Dies wird so lange wiederholt, bis alle Karten ausgeteilt wurden.
Ziel
Das Ziel des Spiels ist es, durch das Gewinnen bestimmter Karten und durch das Gewinnen der meisten Karten Punkte zu sammeln. Pro Runde gibt es 11 mögliche Punkte zu erreichen.
Drei Punkte gibt es für den Gewinn der meisten Karten. Einen Punkt für den Gewinn der meisten Karten mit Pikfarbe. Zwei Punkte für die Karo-Zehn, auch bekannt als das große Casino. Einen Punkt für die Pik 2, auch bekannt als das kleine Casino. Ein Punkt wird für jedes Ass vergeben.
Spielverlauf
Während des Spiels werden die Spieler versuchen, so viele Karten wie möglich aufzunehmen, um so viele Punkte wie möglich zu gewinnen. Karten können aufgenommen werden, indem man eine Karte aus der Hand mit einer Karte, die in der Mitte liegt, paart. Mehrere Karten aus der Mitte können addiert werden und durch eine Karte aufgenommen werden, die ihrem Gesamtwert entspricht.
Zum Beispiel kann eine 7 aus der Hand eines Spielers eine 3 und 4 aus der Mitte nehmen. Kann ein Spieler keine Karte nehmen, muss er eine Karte nachziehen, d.h. eine Karte aus seiner Hand in die Mitte legen.
Zwei Kombinationen können während des Spieles gebildet werden. Eine Build-Kombination und eine Call-Kombination.
Eine Build-Kombination wird erstellt, wenn eine Karte aus der Hand eines Spielers mit einer Karte in der Mitte kombiniert wird. Dies kann nur geschehen, wenn die kombinierte Summe gleich dem Wert einer Karte in der Hand dieses Spielers ist.
Zum Beispiel kann ein Spieler eine 2 aus seiner Hand mit einer 6 in der Mitte kombinieren, um eine 8 zu bilden, wenn er eine 8 in seiner Hand hat. Nach diesem Zug würde der Spieler ankündigen, eine 8 zu bauen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass die 2 und die 6 nun kombiniert sind und nicht mehr getrennt werden können. Im nächsten Zug des Spielers kann er/sie die gebaute 8 nehmen. Wenn eine gebaute Kombination gebildet wird, kann der Gegner sie nehmen, wenn er eine Karte hat, die dem Betrag entspricht.
Wenn eine Kombination gebildet wurde, können die Spieler die Kombination weiter aufbauen. Ein Spieler kann ein Ass zu einer gebildeten 8 hinzufügen, um sie in eine gebildete 9 zu verwandeln. Dies ist nur möglich, wenn der Spieler eine 9 auf der Hand hat.
Der andere Kombinationstyp ist eine Call-Kombination. Eine Call-Kombination ist die Kombination von Karten mit gleichem Wert. Dies ist nur möglich, wenn der Spieler noch eine Karte mit gleichem Wert auf der Hand hat. Ein Spieler kann eine 8 aus seiner Hand zu einer 8 in der Mitte addieren und kündigt an, die 8 zu rufen. Im nächsten Zug des Spielers kann er die 8 mit der 8 aus seiner Hand nehmen.
Mehrere Karten aus der Mitte können verwendet werden, um eine Rufkombination zu bilden. Ein Spieler kann eine 5 auf die 2 spielen, um eine 7 zu bilden. Dann, im selben Zug, die gebildete 7 zu einer 7 in der Mitte hinzufügen, um 7 zu rufen. Dies ist nur erlaubt, wenn der Spieler eine 7 hat, um die aufgerufene Kombination zu nehmen.
Punktevergabe
Die Spieler überprüfen die gesammelten Karten am Ende und zählen wie folgt:
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Mit den meisten Karten: 3 Punkte (bei Gleichstand wird nicht gezählt)
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Mit den meisten Piks: 1 Punkt
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Großes Casino (Karo 10): 2 Punkte
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Kleines Casino (2 aus Pik): 1 Punkt
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Asse: Je 1 Punkt
Ein Spiel wird bis 21 Punkte gespielt.
Regeln
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Der Spieler, der zuletzt Karten genommen hat, bekommt die restlichen Karten in der Mitte, wenn die Runde vorbei ist.
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Die Könige, Damen und Buben können nicht Teil einer Kombination sein. Sie können nur gepaart und genommen werden.
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Während einer Runde wird nur eine Karte aus der Hand eines Spielers gespielt.
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Ein Spieler kann nur dann eine Kombination anlegen, wenn er eine Karte auf der Hand hält, die den gleichen Wert hat wie die anzulegende Kombination.
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Eine angelegte Kombination bleibt auf dem Ausgangswert und kann von keinem Spieler erhöht werden.
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Ein Spieler, der eine Kombination erstellt hat, kann in seinem nächsten Zug keine Karte nachziehen, wenn die erstellte Kombination nicht geändert wurde.