Needed
Zwei bis vier Spieler; Rummikub-Plattenset
Setup
Alle Rummikub-Platten werden verdeckt in die Mitte aller Spieler gelegt. Jeder Spieler zieht zu Beginn 14 Plättchen. Die restlichen Steine werden als Nachziehstapel beiseite gelegt.
Ziel
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Steine loszuwerden. Spielsteine können in die Mitte gespielt werden, wenn sie sich in einem Set befinden. Ein Set kann aus drei oder vier Spielsteinen desselben Ranges in verschiedenen Farben bestehen, die als Gruppe bezeichnet werden. Außerdem kann ein Set aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Zahlen in derselben Farbe bestehen, die als Run bezeichnet werden.
Spielablauf
Um mit dem Spiel beginnen zu können, müssen die ersten Sets eines Spielers einen Wert (Summe der Zahlen auf den gespielten Steinen) von 30 oder mehr haben. Wenn ein Spieler nicht spielen kann, zieht er ein Plättchen, wenn er am Zug ist. Ein Spieler kann in einem Zug so viele Sätze spielen, wie er möchte.
Nachdem ein Spieler den ersten Zug mit einem Wert über 30 gemacht hat, können beliebige Steine in die Mitte gespielt werden. Plättchen können zu anderen Sets hinzugefügt werden, und Sets können verschoben werden, um neue Sets zu bilden. Ein Spieler kann die Plättchen in der Mitte beliebig oft verschieben, solange mindestens ein Plättchen von seinem Stapel stammt und jedes Plättchen in einem akzeptablen Set landet.
Der Joker-Plättchen kann als beliebige Zahl und Farbe verwendet werden, um ein Set zu vervollständigen. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Plättchen hat, das einen Joker darstellt, kann das Plättchen den Joker ersetzen. Wenn der Joker ersetzt wird, muss er im selben Zug in einem neuen Set eingesetzt werden.
Gewinnen
Der Spieler, der zuerst alle seine Spielsteine ausspielen kann, gewinnt das Spiel.
Regel
Wenn der Vorrat an Plättchen aufgebraucht ist und kein Spieler mehr ziehen kann, gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Wert an verbliebenen Plättchen das Spiel.