Im Herbst 1994 erhielt die jährliche EA-Basketball-Veröffentlichung den einfacheren Titel „NBA Live 95“. Dieses Namensmuster mit der Verwendung des kommenden Jahres wurde beibehalten, mit der Ausnahme, dass von 2000 bis 2005 alle vier Ziffern der Jahreszahl verwendet wurden. Die Erstveröffentlichung jeder Version erfolgte im Herbst, kurz vor Beginn der NBA-Saison, obwohl sich zusätzliche Portierungen manchmal bis in den Januar oder Februar hinein verzögerten. Nach 16 aufeinanderfolgenden Spielzeiten wurde das Spiel aufgrund von Entwicklungsproblemen als NBA Elite 11 neu entwickelt und für drei Jahre auf Eis gelegt. Die Serie kehrte mit NBA Live 14 im November 2013 zurück.
Der Vorreiter NBA Live 95 erschien für die Videospielsysteme Sega Genesis und SNES der vierten Generation sowie für das Betriebssystem MS-DOS. Mit NBA Live 96 gab es die erste Version der fünften Generation für die PlayStation und auch die erste Version für Handhelds, für den Game Boy. Die sechste Generation begann mit NBA Live 2001 und setzte sich bis zu NBA Live 2009 auf der verkaufsstarken PlayStation 2 fort. NBA Live 06 war das erste Spiel für die Konsolen der siebten Generation, nachdem es für die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Mit der Veröffentlichung von NBA Live 14 für die Xbox One und PlayStation 4 setzte EA den Run auf die Konsolen der achten Generation fort. Das Spiel wurde jede Saison auf dem PC veröffentlicht, bis die Unterstützung nach der NBA Live 08-Saison eingestellt wurde.
Das Create-A-Player-Feature war in den 1995er-Versionen des Spiels nicht verfügbar, ist aber seit NBA Live 96 ein fester Bestandteil.
NBA Live 99 war das erste Spiel, das einen Übungsmodus und ein Multisaison-Spiel bot.
Ab NBA Live 2000 gab es in der Serie NBA Live Legend All-Stars-Teams, die einige der größten Namen aus fünf Jahrzehnten (50er bis 90er Jahre) enthielten. Diese Teams konnten sofort eingesetzt werden, aber um die Spieler als reguläre Spieler zu verwenden (z.B. gehandelt, in regulären NBA-Teams gespielt), mussten sie freigeschaltet werden. Im Laufe der Serie wurden einige der Legend-Roster aus verschiedenen Gründen geändert. Michael Jordan war in den 90ern bis 2004 im Team, bevor er in späteren Versionen aufgrund der Lizenzierung entfernt wurde. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar und Tom Chambers wurden in NBA Live 06 zu den Dienstplänen hinzugefügt.
NBA Live 2005 brachte das Hinzufügen der Freestyle Air, des NBA All-Star Weekend, das die Rookie Challenge, den Three Point Shootout, den Slam Dunk Contest und das NBA All-Star Game beinhaltet, und der Freestyle Challenge, bei der zwei oder mehr Spieler den Three Point Shootout oder den Slam Dunk Contest spielen können.
In NBA Live 08 wurde eine begrenzte Anzahl internationaler Teams unter der Lizenz der FIBA hinzugefügt.
NBA Live 09 fügte ein Feature namens Dynamic DNA hinzu, das erste Konzept täglicher Updates, die Tendenzen, Roster und Hot-Cold-Streaks verändern.
Nach der Veröffentlichung von NBA Live 10 versuchte EA, die Serie unter einem neuen Namen mit NBA Elite 11 neu zu gestalten. Das Spiel bekam jedoch vor der Veröffentlichung schlechte Publicity und Entwicklungsprobleme und wurde abgesagt (obwohl eine spielbare Demo zum Download veröffentlicht wurde und einige Kopien der Vollversion ihren Weg zu den Kunden fanden). Im November 2010 wurde die Entwicklung der Franchise vom EA Canada Studio zum in Florida ansässigen Tiburon Studio verlegt. Es wurde schließlich angekündigt, dass der nächste Teil der Serie im Herbst 2012 erscheinen und als NBA Live 13 zum Namen NBA Live zurückkehren würde, aber später, am 27. September 2012, wurde bekannt gegeben, dass die Veröffentlichung abgesagt werden würde. Erst im Herbst 2013 sollte das nächste Spiel, NBA Live 14, veröffentlicht werden. Vor der Veröffentlichung hatte EA Sports 33,54 Millionen Exemplare der Videospielserie seit NBA Live 95 verkauft und lag damit nur knapp hinter dem Hauptkonkurrenten NBA 2K mit 37,24 Millionen verkauften Exemplaren seit dessen Einführung im Jahr 1999.
NBA Live 16 wurde am 29. September 2015 veröffentlicht. NBA Live Mobile wurde am 6. Juli 2016 veröffentlicht. Es wird hauptsächlich verwendet, um Ultimate Team-Modi im Spiel zu spielen. NBA Live 18 wurde am 15. September 2017 veröffentlicht und enthält Spieler aus der WNBA. Es fügte auch einen neuen Einzelspieler-Modus namens The One hinzu, in dem der Spieler einen NBA-Anwärter während seiner Karriere steuert. NBA Live 19 wurde am 7. September 2018 veröffentlicht und erweiterte The One, indem es die Möglichkeit bot, einen weiblichen Spieler zu erstellen, sowie weitere Spielmodi. NBA Live 20 wurde vom Entwicklungsteam abgesagt, da sie versuchen, in die nächste Generation von Konsolen zu expandieren, wie auf dem Twitter des Teams angekündigt. NBA Live 21 wurde auch aufgrund dieser Argumentation abgesagt.