Regel 7.00 – Spielregeln

7.01 Spielfeld, Ausrüstung & Sicherheit:
7.01.A Das Spielfeld muss entsprechend den empfohlenen Maßen, die in diesen Regeln enthalten sind, angelegt werden. (Tabelle 7.01.A-1)
7.01.B Für Details zur Spielfeldgestaltung, einschließlich der empfohlenen Spielrichtung, Fair- und Foul-Territorium-Anforderungen, Höhe und Neigung des Pitcher’s Mound, Abmessungen der Batter- und Catcher’s Box
sowie Größe und Konstruktion der Base und Home Plate, wird auf die Official Rules of Baseball verwiesen, die von Major League Baseball auf MLB.com.
7.01.C Alle Schläger für die Altersklassen 14U und jünger müssen dauerhaft mit dem neuen USSSA 1.15 BPF Mark (Chart 7.01.C) oder BBCOR.50 gestempelt sein. Certified Mark oder aus Holz und von einem lizenzierten USSSA-Hersteller hergestellt sein.
7.01.C.1 Ab dem 1. Januar 2020 müssen alle 13U-Spieler einen Schläger mit maximalem Drop 8 (-8) verwenden, der mit dem offiziellen USSSA 1.15 BPF Mark dauerhaft gestempelt ist.
7.01.C.2 Alle 14U-Spieler müssen einen Schläger mit maximalem Drop 5 (-5) verwenden, der mit dem offiziellen USSSA 1.15 BPF Mark dauerhaft gestempelt ist.
7.01.C.2
7.01.C.3 Alle Schläger für schulische Divisionen (High School Events) müssen den Fledermausstandards der National Federation of High School Associations (NFHS) entsprechen, einschließlich eines Verhältnisses von Länge zu Gewicht
von nicht mehr als minus 3 (-3) Unzen. Diese Schläger müssen dauerhaft mit dem BBCOR.50-Prüfzeichen versehen sein oder aus Holz bestehen und von einem lizenzierten USSSA-Hersteller hergestellt sein.

Regel 7.01.C Strafe: (Erstes Vergehen) – Stellt der Umpire fest, dass ein Schläger nicht der USSSA-Regel 7.01.C entspricht, bis zu einem Zeitpunkt, während oder nach dem der Schläger im Spiel verwendet wurde, ist dies kein Grund, den Schlagmann für out zu erklären und/oder aus dem Spiel zu werfen. Wenn der Schiedsrichter feststellt, dass ein Schläger benutzt wurde, um einen Ball ins Spiel zu bringen, und zwar vor dem nächsten legalen Pitch, hat die verteidigende Mannschaft die Wahl zwischen dem Ergebnis des Spiels oder der Ausrufung des Schlagmanns und der Rückkehr aller Läufer auf die Base, die zum Zeitpunkt des Pitches besetzt war. (Zweites Vergehen)
7.01.D Jeder Schläger, der dauerhaft mit dem offiziellen USA Baseball-Logo gestempelt ist, darf bei allen USSSA-Baseball-Veranstaltungen verwendet werden, es sei denn, BBCOR ist erforderlich. Ab dem 1. Januar 2020 müssen bei allen 13U-Veranstaltungen alle Spieler und alle Teams einen maximalen Drop von 8 (-8) verwenden. Bei allen 14U-Veranstaltungen müssen alle Spieler und alle Teams einen Schläger mit einem maximalen Drop von 5 (-5) verwenden.
7.01.E Proteste auf Uniformen sind nicht erlaubt. Es liegt in der
Verantwortung des Liga-/Turnierdirektors bezüglich der Rechtmäßigkeit der Uniformen. Ein Verstoß gegen die Uniformregeln hat zur Folge, dass der Verletzer
sich sofort anpassen darf oder aus dem Spiel entfernt wird. Manager und Trainer dürfen sportliche Kleidung tragen.
7.01.F In den Altersklassen 4U – 12U müssen nicht-metallische Stollenschuhe getragen werden. In den Altersklassen 13U und älter sind traditionelle Metall-Baseball-Spikes erlaubt.
7.01.G Der Fänger muss die gesamte angemessene Schutzausrüstung tragen, einschließlich eines Fängerhelms mit Gesichtsmaske und entweder einem eingebauten verlängerten Kehlkopfschutz oder einem separat angebrachten Kehlkopfschutz, Brustschutz, Schienbein- und / oder Beinschützer und einer Schutzschale.
Regel 7.01.G Kommentar: In den Altersklassen 4U – 12U muss der Helm des Fängers beide Ohren vollständig bedecken.
7.01.H Alle Offensivspieler müssen einen Schlaghelm mit doppelter Ohrenklappe tragen, wenn sie sich beim Schlag, auf dem Deck, auf der Base oder zu einem anderen Zeitpunkt außerhalb des Dugouts befinden und der Ball live und im Spiel ist.
7.01.I Spezielle Schutzausrüstung: Die USSSA setzt ihre langjährige Politik fort, den Spielern zu erlauben, die Verwendung der Schutzausrüstung zu bestimmen, wenn sie es für angemessen halten.
7.01.J Schläger / Ball Jungen / Mädchen unter dem Alter von achtzehn (18) sind nicht erlaubt.
7.01.K Alle Spielgeräte dürfen keine unangemessene Kommerzialisierung des Produkts enthalten.
7.01.L Der Ball. USSSA-lizenzierte Basebälle müssen ein USSSA-Zeichen haben, zwischen 5 und 5,25 Unzen wiegen, einen Umfang zwischen 8,95 und 9,25 Zoll haben, einen COR zwischen .5 und .555 haben und eine ASTM-Standardkompression zwischen 200 und 350 Pfund aufweisen. Geformte Bälle ohne traditionelle Hülle sind für USSSA-Spiele zugelassen, müssen aber mindestens sechs Wochen lang von der USSSA auf dem Feld getestet werden und bedürfen einer schriftlichen Genehmigung der USSSA, bevor das USSSA-Zeichen auf diesen Bällen angebracht werden darf. Diese schriftliche Genehmigung kann zusätzliche Leistungs-/Designanforderungen enthalten, die für andere von der USSSA lizenzierte Bälle nicht gelten.


7.02 Vorrundenspiele:
7.02.A Ein Münzwurf zwischen den beiden Mannschaften bestimmt die Heimmannschaft für jedes Pool-Play-Spiel Die am höchsten gesetzte Mannschaft ist die Heimmannschaft für Spiele in einfachen Ausscheidungsrunden. Bei Spielen mit doppeltem K.O.-System ist die am höchsten gesetzte Mannschaft bis zum Meisterschaftsspiel die Heimmannschaft. Im Meisterschaftsspiel ist die Mannschaft in der Siegerrunde die Heimmannschaft und ein Münzwurf bestimmt die Heimmannschaft für das „IF“-Spiel.
7.02.B In Ligaspielen, Qualifikationsturnieren und Staatsmeisterschaften können mit Genehmigung des Liga-/Turnier-/Staatsdirektors Zeitlimits verwendet werden.
7.02.C In World Series Spielen können Zeitlimits in Pool Play und Consolation Bracket Spielen mit Genehmigung des Executive Vice President of Baseball Operations der Association verwendet werden.

7.02.D Genehmigte Mannschaftsaufstellungen:
7.02.D.1 Mannschaften können mit einer Aufstellung von neun (9) Spielern oder einer Aufstellung von neun (9) Spielern mit einem Designated Hitter (DH) oder einer Aufstellung von zehn (10) Spielern mit einem Extra Hitter (EH) oder einer Aufstellung von zehn Spielern mit einem DH und EH oder einer durchgehenden Aufstellung aller anwesenden, spielberechtigten, uniformierten Spieler spielen. Eine solche Aufstellung muss vor Spielbeginn bekannt gegeben werden und während des gesamten Spiels verwendet werden. Ein Designated Hitter (DH) kann für die Altersklassen 9u bis 14u verwendet werden.
7.02.D.1(a) Wenn ein Team eine Aufstellung verwendet, die Ersatzspieler enthält, dürfen alle Startspieler entfernt werden und einmal wieder ins Spiel eintreten, müssen aber in ihrer ursprünglichen Position in der Schlagreihenfolge wieder eintreten. Nicht-Starter dürfen nicht wieder eintreten. Wenn ein Starter wieder eintritt, muss der Spieler an der Position des Starters in der Schlagreihenfolge aus dem Spiel genommen werden und ist für den Rest des Spiels nicht mehr spielberechtigt.
7.02.D.1(b) Wenn eine Mannschaft eine Aufstellung verwendet, die zehn (10) Spieler enthält, hat der Spieler an der Extra Hitter-Position freies Auswechseln in der Verteidigung.
7.02.D.1(c) Wenn eine Mannschaft eine durchgehende Aufstellung verwendet, sind alle Spieler außer den neun (9) Spielern auf der defensiven Position Extra Hitter und dürfen sich auf den defensiven Positionen frei bewegen, mit Ausnahme der Pitching-Position. Jeder Spieler, der nach Beginn des Spiels eintrifft, wird am Ende der Schlagaufstellung hinzugefügt. Wenn die kontinuierliche Aufstellung verwendet wird und ein Spieler das Spiel aus irgendeinem Grund verlassen muss, wird diese Position in der Aufstellung zu einem Out, wenn das At Bat kommt.
7.02.E Designated Hitter Spielregeln:
7.02.E.1 Der DH kann für jeden Defensivspieler schlagen (nicht nur für den Pitcher, wie in manchen Ligen).
7.02.E.2 Der DH schlägt normalerweise für einen Spieler und einen beliebigen Ersatzspieler dieses Spielers in der Defensive für den ursprünglichen Spieler.
7.02.E.3 Der DH muss neben oder unter dem Spieler, für den er schlägt, in der Aufstellung aufgeführt werden.
7.02.E.4 Der DH und der Spieler, für den er schlägt, sind beide in demselben Schlägerplatz gesperrt; keiner dieser beiden Spieler kann jemals auf einer anderen Schlägerposition schlagen.
7.02.E.5 Wenn der DH das Spiel in der Verteidigung betritt, muss der Spieler, für den er geschlagen hat, aus dem Spiel kommen.
7.02.E.6 Ein ausgewechselter DH kann einmal wieder ins Spiel eintreten, da er als Starter betrachtet wurde. Der Defensivspieler, für den geschlagen wurde, kann ebenfalls einmal wieder ins Spiel kommen, wenn er ausgewechselt wurde. Beide müssen immer an der gleichen Schlagposition bleiben.
7.02.E.7 Die DH-Rolle für ein Team ist für den Rest des Spiels beendet, wenn:
7.02.E.7(a) Ein ersetzter DH wieder in das Spiel in der Defensive eintritt (der amtierende DH ist von der weiteren Teilnahme ausgeschlossen.
7.02.E.7(b) Der Spieler, für den der DH geschlagen hat, schlägt oder läuft für den DH als Pinch.(c) Der DH übernimmt eine defensive Position.
7.02.F In Scholastic Divisionen (15U-18U), wenn der Extra Hitter (EH) nicht eingesetzt wird, kann der Designated Hitter (DH) in Übereinstimmung mit den Regeln der National Federation of High School Associations (NFHS) eingesetzt werden.
7.02.G Teams können ein offizielles Spiel mit einer acht (8) Spieler Aufstellung spielen. Wenn eine Mannschaft mit einer Aufstellung von acht (8) Spielern spielt, wird für die neunte (9.) Position in der Schlägeraufstellung bei jedem Schlag ein Aus erklärt. Ein neunter (9.) Spieler und alle nachfolgenden Spieler können zum unteren Ende der Schlagaufstellung hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind.
7.02.H Eine Mannschaft kann ein Spiel mit mindestens acht (8) spielberechtigten Spielern fortsetzen.
7.03 Beginn und Ende eines Spiels:
7.03.A Ein reguläres Spiel besteht aus sechs (6) Innings für die Altersklassen 4U – 12U und sieben (7) Innings für die Altersklassen 13U und älter, es sei denn, das Spiel wird:
7.03.A.1 In diesem Fall wird das Spiel fortgesetzt, bis die Gastmannschaft am Ende eines abgeschlossenen Innings mehr Runs als die Heimmannschaft erzielt hat oder die Heimmannschaft in einem nicht abgeschlossenen Inning den entscheidenden Run erzielt.
7.03.A.2 Verkürzt, weil die Heimmannschaft keine oder nur einen Teil ihrer Hälfte des letzten Innings zum Sieg benötigt.
7.03.A.3 Verkürzt, weil ein auferlegtes Zeitlimit abläuft; oder
7.03.A.4 Verkürzt, weil ein anwendbarer Teil der USSSA-Regel 7.03.B erfüllt wurde.
7.03.A.5 Verkürzt, weil ein anwendbarer Teil der USSSA-Regel 7.03.C erfüllt wurde.
7.03.A.6 Pool-Play-Spiele können mit einem Unentschieden enden, wenn das Zeitlimit abgelaufen ist oder ein komplettes Spiel gespielt wurde.

7.03.B (Tabelle 7.03.B-1) Eine auferlegte Mercy (Run) Rule wird verwendet, um ein reguläres Spiel zu beenden, wenn der Vorsprung einer Mannschaft größer oder gleich der aufgeführten Run-Differenz im entsprechenden aufgeführten Start-Inning ist. Bei der Durchsetzung dieser Regel darf die Heimmannschaft nicht schlagen, wenn sie gewinnt und die Mercy Rule vor dem Beginn der unteren Hälfte des aufgeführten Innings erfüllt ist. Gleichermaßen darf die Heimmannschaft nicht mehr schlagen, wenn sie gewinnt und die Gnadenfrist in der unteren Hälfte des Inning erfüllt.

7.03.C Wenn ein Spiel aufgrund von Regen, Wetter, Lichtausfall oder anderen Naturereignissen abgebrochen wird und nicht fortgesetzt werden kann, ist es ein reguläres Spiel, wenn:
7.03.C.1 Bei einem Spiel mit sechs (6) Innings, wenn drei (3) Innings gespielt wurden oder wenn die Heimmannschaft nach zweieinhalb (2 1/2) Innings mehr Runs erzielt hat, wird das Spiel als komplettes Spiel gewertet.
7.03.C.1(a) Steht ein Spiel nach vier oder mehr Innings unentschieden, wird der Spielstand auf das vorherige Inning zurückgesetzt. Steht es dann immer noch unentschieden, wird das Spiel unterbrochen.
7.03.C.2 Wenn bei einem Spiel mit sieben (7) Innings vier (4) Innings gespielt wurden oder die Heimmannschaft nach dreieinhalb (3 1/2) Innings mehr Runs erzielt hat, wird das Spiel als komplettes Spiel gewertet.
7.03.C.1(a) Wenn bei einem Spiel in einer Gruppe nach fünf oder mehr Innings ein Unentschieden besteht, wird der Spielstand auf das vorherige Inning zurückgesetzt. Steht es dann immer noch unentschieden, wird das Spiel unterbrochen.
7.03.D Alle Spiele, die aus irgendeinem Grund nicht zu einem regulären Spiel gemäß USSSA-Regel 7.03.C erklärt werden können, sind ein unterbrochenes Spiel. Ein unterbrochenes Spiel wird, wenn es wieder aufgenommen wird, genau an dem Punkt fortgesetzt, an dem es unterbrochen wurde.
7.04 Der Batter, Batter Runner & Runner:
7.04.A Ein Intentional Walk kann auf Ansage des Pitchers oder des Catchers ausgegeben werden, ohne dass ein Pitch geworfen wird.
7.04.B Das offensive Team kann jederzeit einen Courtesy Runner für den Pitcher und den Catcher des vorherigen Innings in der Verteidigung einsetzen. Der „courtesy runner“ muss ein Spieler sein, der nicht in der Aufstellung steht. Stehen keine Spieler zur Verfügung, die nicht in der Aufstellung stehen, ist der Spieler, der das letzte Batted Out erzielt hat, der Courtesy Runner. Der Re-Entry-Status des Courtesy Runners, Pitchers und Catchers wird von dieser Regel nicht berührt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt festgestellt wird, dass ein „courtesy runner“ nicht spielberechtigt ist, muss ein ordnungsgemäßer Ersatz gemäß diesen Regeln (falls verfügbar) ohne Strafe eingesetzt werden.

7.04.C Wann immer ein „tag play“ offensichtlich ist, muss ein Läufer rutschen oder versuchen, den Kontakt mit dem Feldspieler und / oder dem Fänger zu vermeiden. Böswilliger Kontakt hat Vorrang vor allen Strafen für Behinderung. Böswilliger Kontakt liegt allein im Ermessen des Schiedsrichters.
Regel 7.04.C Strafe: Der Läufer wird als „out“ bezeichnet und kann nach Ermessen der Umpire aus dem Spiel geworfen werden.
7.04.D Ein Läufer, der über einen Spieler springt, wird als „out“ bezeichnet, unabhängig davon, ob er den Abwehrspieler berührt hat oder nicht.
7.05 Der Pitcher:
7.05.A Ein Spieler, der von der Pitching-Position entfernt wurde (Starting Pitcher oder nachfolgender Relief Pitcher), darf für den Rest des Spiels nicht auf die Pitching-Position zurückkehren. Die verteidigende Mannschaft kann diesen Regelverstoß jederzeit korrigieren, indem sie einen legalen Pitcher ohne Strafe einwechselt. Wenn ein illegaler Pitcher werfen darf, ist jeder daraus resultierende Pitch oder Spielzug legal. Der Regelverstoß sollte vom Umpire oder dem offensiven Team bemerkt und sofort korrigiert werden. Wenn der verletzende Pitcher noch legale Innings
hat, wird der Verstoß als unzulässige Auswechslung gewertet und ohne Strafe korrigiert. Wenn der verletzende Pitcher keine legalen Innings mehr hat, gilt dies als Verletzung der Pitching-Beschränkungen gemäß USSSA-Regel 7.05. B.7.
7.05.B (Tabelle 7.05.B-1) Das Ende des Tages im Sinne dieser Regel ist die Tages- oder Nachtzeit, zu der der Ballpark geschlossen wird und die Mannschaften zur Nachtruhe nach Hause gehen. Spiele, die sich aus irgendeinem Grund über Mitternacht (12:00 Uhr) hinaus erstrecken oder spät in der Nacht, nach Mitternacht (12:00 Uhr), beginnen und beendet werden, bevor die Mannschaften in die Nachtpause gehen, zählen als am vorgesehenen Tag gespielt. Ein Spiel, das nicht vor der Nachtpause gemäß USSSA-Regel 7.03.D beendet wird, ist ein unterbrochenes
Spiel. Unterbrochene Spiele werden, wenn sie wieder aufgenommen werden (am nächsten Tag oder an einem anderen Tag), als an zwei verschiedenen Tagen gespielt gewertet. Die Outs, die während des Teils des Spiels, der vor der Unterbrechung gespielt wurde, aufgezeichnet wurden, zählen als am regulär angesetzten Tag gespielt und die Outs, die während des Teils des Spiels, der nach der Wiederaufnahme gespielt wurde, aufgezeichnet wurden, zählen als am wiederaufgenommenen Tag gespielt.

7.05.B.1 ONE DAY MAXIMUM TO PITCH THE NEXT DAY: Die maximale Anzahl an Innings, die ein Spieler an einem (1) Tag legal pitchen kann und am nächsten Tag noch spielen darf.

Regel 7.05.B.1 Beispiel: In den Altersklassen 7U – 14U darf ein Spieler an einem (1) Tag maximal drei (3) Innings legal werfen und am nächsten Tag immer noch legal werfen. Wenn der Spieler drei und ein Drittel (3 1/3) oder mehr Innings an einem (1) Tag wirft, kann der Spieler am nächsten Tag nicht mehr legal werfen.
7.05.B.2 ONE DAY MAXIMUM: Die maximale Anzahl an Innings, die ein Spieler an einem (1) Tag legal werfen kann.
Regel 7.05.B.2 Beispiel: In den Altersklassen 7U – 12U darf ein Spieler maximal sechs (6) Innings an einem (1) Tag legal werfen. Der Spieler wäre am nächsten Tag nicht mehr spielberechtigt. Ebenso darf ein Spieler in den Altersklassen 13U – 14U an einem (1) Tag maximal sieben (7) Innings werfen. Der Spieler wäre am nächsten Tag nicht mehr spielberechtigt.
7.05.B.3 DREI-TAGE-MAXIMUM: Die maximale Anzahl von Innings, die ein Spieler an drei (3) aufeinanderfolgenden Tagen legal werfen darf.
Regel 7.05.B.3 Beispiel: In den Altersklassen 7U – 14U darf ein Spieler an drei (3) aufeinanderfolgenden Tagen maximal acht (8) Innings legal werfen. Dies ist so zu verstehen, dass ein Spieler eine beliebige Kombination von Innings werfen darf, um acht (8) Innings in zwei (2) Tagen zu erreichen, solange der Spieler nicht mehr als drei (3) Innings am ersten (1.) Tag wirft. Genauso kann ein Spieler legal jede Kombination von Innings werfen, die acht (8) Innings in drei (3) Tagen entspricht, solange der Spieler nicht mehr als drei (3) Innings am ersten (1.) oder zweiten (2.) Tag wirft.
7.05.B.4 VERPFLICHTETE RESTTAGE:
7.05.B.4(a) Ein Spieler, der mehr als drei (3) Innings an einem Tag wirft, MUSS am nächsten Tag ruhen.
7.05.B.4(b) Ein Spieler, der an zwei (2) aufeinanderfolgenden Tagen acht (8) Innings wirft, MUSS am nächsten Tag ruhen.
7.05.B.4(c) Ein Spieler, der an drei (3) aufeinanderfolgenden Tagen wirft (unabhängig von der Gesamtanzahl der geworfenen Innings) MUSS am nächsten Tag ruhen.
7.05.B.5 Für alle kumulativen Summen in dieser Regel gilt: Ein (1) Out entspricht einem Drittel (1/3) eines Innings, zwei (2) Outs entsprechen zwei Dritteln (2/3) eines Innings und drei (3) Outs entsprechen einem (1) vollen Inning. Ein Pitcher, der in einem Spiel wirft und keine Outs aufzeichnet, wird nicht mit gepitchten Innings belastet.
7.05.B.6 Outs, die während eines Spiels aufgezeichnet werden, das mit einer Forfaitierung endet, zählen für die Innings-Limits eines Pitchers.
7.05.B.7 Für die Zwecke der Pitching-Beschränkungsregeln verstößt ein Pitcher gegen die Regel, wenn er ein Out über die legalen Pitching-Limits gemäß diesen Regeln aufzeichnet.
Regel 7.05.C.7 Ausnahme: Das Überschreiten der maximal erlaubten Innings im Falle eines Double- oder Triple-Plays wird dem Pitcher für die Zwecke dieser Regel nicht angerechnet, wird aber in Bezug auf die Berechtigung zum Pitchen am nächsten Tag usw. auf die Limits des Pitchers angerechnet.
7.05.B.8 Es liegt in der Verantwortung jedes Teams, Pitching-Verstöße anzufechten, indem es den Umpire benachrichtigt und dann einen Protest beim Liga-/Turnierdirektor einreicht. Ein Protest kann zu jedem Zeitpunkt eingelegt werden, nachdem der Pitcher, der gegen die Regeln verstoßen hat, ein Out über sein gesetzliches Limit hinaus erzielt hat UND während der Pitcher, der gegen die Regeln verstoßen hat, als Pitcher of Record im Spiel ist. Wenn ein solcher Verstoß das letzte aufgezeichnete Aus des Spiels ist, MUSS der Protest eingereicht werden, bevor die Umpires und das protestierende Team das Spielfeld verlassen.
Regel 7.05.B.1 – 7.05.B.7 Strafe: Jeder Verstoß führt zum sofortigen Verfall des Spiels. Wenn ein solcher Verstoß während des Poolspiels geschieht, darf das Team, das gegen die Regel verstoßen hat, nicht in die Meisterschaftsrunde aufsteigen, unabhängig vom Ergebnis.
7.05.B.9 Pitch Counts können in Major Events mit der Genehmigung des Executive Vice President of Baseball Operations der Association verwendet werden.
7.05.C Pitching mound visits will remain 2 coaches visits per inning, with the second coaches visit to the same pitcher in the same inning resulting in a pitching change.

December 6, 2019

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