AußenEdit

Zwei Banditen befinden sich draußen beim Lager, und die Leichen von zwei weiteren sind in der Nähe zu finden: eine beim Lagerfeuer und eine etwas nördlich davon. Wenn Sie sich dem Lagerplatz zum ersten Mal nähern, sind die lebenden Banditen bereits Zombies eines Nekromanten, der wahrscheinlich auch einen der toten Banditen auferwecken wird.

Das Lager selbst besteht aus zwei Bettrollen (eine unter einem Anlehnungsunterstand), einem Holzstapel mit einer Holzfälleraxt in der Nähe, einem Eimer und einem Krug auf einem Felsen. Entlang des rauen Weges vom See wachsen vier Totenglockenpflanzen. Im Inneren des Grabhügels befindet sich ein weiterer toter Bandit, eine unverschlossene Truhe, ein paar Säcke und ein Fass mit zwei Flaschen Skooma darauf.

UstengravEdit

Rechts, wenn Sie die Ruine betreten, liegt ein toter Bandit und links menschliche Knochen mit einer Eisenwaffe zwischen den Knochen. Ein weiterer toter Bandit befindet sich am Fuß der Treppe vor Ihnen. Es gibt einen toten Banditen bei der Säule in der Mitte des ersten Raums und einen weiteren auf der anderen Seite; beide können von Hexenmeistern während eines Kampfes mit dem Spieler wiederbelebt werden. Alle übrigen lebenden Banditen sind Zombies eines hochelfischen Nekromanten. Wenn der Spieler im Verborgenen bleibt, werden sich diese Gegner kurz nach der Ankunft des Spielers tiefer in die Ruine begeben.

Links vom Eingang der großen Kammer befindet sich eine Plattform mit einem toten Draugr, einem kleinen Heiltrank und einem zufälligen Trank. In dem Bereich mit den Hexenmeistern stehen ein Tisch und eine Truhe. Auf dem Tisch befinden sich ein kleiner Heiltrank, ein Laib Brot, ein Kürbis, ein Eisenschwert, ein Eisendolch und zwei zufällige Bücher. Der Weg führt nördlich des Tisches weiter.

Auf dem Weg liegen drei tote Warlocks und ein Draugr. Der Tunnel öffnet sich zu einem kurzen Korridor, der von vier Draugr besetzt ist; zwei weitere Hexenmeister haben sich einen Kampf mit ihnen geliefert. Auf der linken Seite befindet sich außerdem eine Zaubererfalle. In der ersten Nische rechts neben dem Kohlenbecken befinden sich zwei kleine Heiltränke. Durch die Tür auf der linken Seite befinden sich zwei Räume mit Urnen, einer im Westen und einer im Nordosten. Der westliche Raum enthält sechs intakte Urnen, eine Graburne, eine zerbrochene Urne, eine Truhe und einen Trank der kleinen Heilung. In der zerbrochenen Urne befinden sich zwei weitere Tränke. Der nordöstliche Raum enthält zwölf intakte Urnen, zwei Graburnen, eine Caniswurzel, ein Chaurus-Ei (in einem gusseisernen Topf), einen Trank der kleinen Heilung, einen Trank der Gesundheit, einen Trank des Heilers und eine Kopie des Buches „Das Geheimnis von Talara, Version 2“ der Wiederherstellungsfertigkeit.

Wenn man dem Weg weiter nach Osten und dann nach Süden folgt, findet man kurz vor dem nächsten großen Raum eine teilweise versteckte Treppe auf der rechten Seite. Im Raum unterhalb der Treppe befindet sich ein Tisch mit achtzehn losen Goldmünzen und einer zufälligen alten Nord-Waffe. Links vom Tisch an der Wand befindet sich eine teilweise versteckte Zugkette, die einen geheimen Durchgang offenbart, der in einem Raum mit einer Truhe endet.

Der letzte Raum in der Zone besteht aus einer schmalen, zweistöckigen Hauptkammer mit einem Balkon. Ein Draugr bricht aus seinem Sarkophag auf der rechten Seite hervor, wenn Sie ihn betreten, während ein anderer bereits auf der anderen Seite des Raumes patrouilliert. Ein weiterer schlummernder Draugr befindet sich zwischen den beiden aktiven, und ein toter Draugr liegt bei der ersten von drei Nischen auf der rechten Seite. In der mittleren Nische liegt eine eiserne Streitaxt und in der letzten Nische ein eiserner Helm. Die Treppe zum Balkon befindet sich am anderen Ende des Raumes, wo eine Truhe, zwei kleine Heiltränke und ein zufälliger Trank liegen. Eine Steinbrücke führt zur Tür zu den Ustengrav-Tiefen. In der Ecke vor den letzten Stufen hinunter zur Tür befindet sich ein kleiner Seelen-Edelstein, und neben der Tür liegt ein großer Münzgeldbeutel.

Ustengrav-Tiefen

Ustengrav-Tiefen

Während Sie die Treppe in die Tiefen von Ustengrav hinabsteigen, befindet sich rechts in der Wand ein Loch, das den Blick auf die Hauptkammer freigibt, in deren Nähe ein Eisenschwert auf dem Boden liegt. Weiter unten auf der Treppe, wo sich die Wand öffnet und einen weiteren Blick auf die Hauptkammer freigibt, liegt ein patrouillierender Draugr. Ein alter Nord-Bogen liegt neben einer Laterne und einem verbrauchten Kohlenbecken. Auf einem Felsvorsprung direkt über der Wand, auf der die Laterne steht, liegt ein geebneter Schild. Seien Sie vorsichtig, denn es ist etwas schwierig, zurück zu kommen, wenn Sie den Schild holen wollen. Dies ist ein guter Ort, um die Skelette, die in der Hauptkammer patrouillieren, mit Fernangriffen aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Die Treppe im Süden hinunter ist eine Eisenerzader an der südwestlichen Wand. Der Weg nach vorne befindet sich links von der Ader, ist aber mit einer Sprengfalle versehen. Auf dem Boden befinden sich vier Druckplatten, von denen zwei Flammenspritzer-Fallen sind. Die Fallen können sicher umgangen werden, wenn man sich links hält, da nur die beiden rechten Platten Fallen sind. Im weiteren Verlauf wird der Weg durch einige Trümmer blockiert. Der weitere Weg führt nach Osten, wo sich der Tunnel zu einer Steinbrücke über einen Festsaal öffnet.

Zwei Draugr patrouillieren den Bereich: einer im Hauptbereich und ein weiterer auf einer weiteren Steinbrücke auf der anderen Seite des Raumes. Auf der anderen Seite der Brücke befinden sich einige Treppen, die in einem groben Kreis in die darunter liegende Ebene führen. Auf dieser Ebene des Raumes befinden sich ein Tisch rechts vom unteren Eingang, fünf Steintische entlang der linken Seite der erhöhten Plattform davor, zwei Tische rechts vor einem Thron, und ein weiterer Tisch und eine Urne auf der anderen Seite der Plattform. Auf den fünf Tischen auf der linken Seite befinden sich neben einigen Nahrungsmitteln ein verkohltes Skeeverfell, ein Lavendelzweig, einige Jazbay-Trauben und eine violette Bergblume. Auf den Tischen neben dem Thron befinden sich weitere Nahrungsmittel, und auf dem Tisch ganz hinten liegt eine Weizengarbe. Hier ist es durchaus möglich, dem ersten Draugr auszuweichen. Im Osten befindet sich ein Raum, der sich über die gesamte Länge des Hauptraumes erstreckt, mit Türen auf beiden Seiten. In diesem östlichen Raum befinden sich eine Truhe und zwei kleine Heiltränke.

Nachdem Sie die Treppe, die die untere Ebene verlässt, nach Süden hinaufgestiegen sind und die andere Brücke überquert haben, führt der Weg zurück in den Tunnel auf der anderen Seite der Blockade. Der nächste Raum sieht eher kahl aus, aber links davon befindet sich ein kleiner Raum. Der Eingang zu dem kleinen Raum ist durch zwei Tore versperrt, die durch zwei separate Griffe angehoben werden. Ein Griff befindet sich neben den Toren, der andere jedoch neben einem Sarkophag westlich der Tore. Wenn Sie sich dem Sarkophag nähern, erwacht ein Draugr, während ein anderer aus einem anderen Sarkophag im Norden erwacht; es gibt auch einen dritten toten Draugr, der beim dritten Sarkophag liegt. Zwischen den Sarkophagen befindet sich ein Ölfleck, mit dem man den Draugr Schaden zufügen kann. Der kleine Raum enthält einen arkanen Verzauberer, einen zufälligen Dolch, eine Truhe, einen Heiltrank, einen leeren Seelenstein und einen zufälligen Trank. Zurück im Hauptraum, durch den Tunnel im Westen und die Treppe hinauf, befindet sich links ein Tisch mit einem Gift. Der Weg führt von hier aus weiter nach Norden.

Patrouillierende Skelette

Der Tunnel öffnet sich zu einem Vorsprung in der Hauptkammer. Nach links führt ein eingestürzter Steinweg hinunter in den Hauptraum. Drei Skelette patrouillieren in dieser offenen Kammer, und zwei weitere patrouillieren auf einem erhöhten Gang entlang der Süd- und Westwand. Ein letztes Skelett sitzt auf dem Thron in der nordwestlichen Ecke; es wird erwachen, wenn es irgendwelche Nicht-Skelette entdeckt. Zu beiden Seiten des Throns befinden sich Podeste, auf denen jeweils ein zufälliger Trank steht. Die Treppe hinauf zum Gang befindet sich links vom Eingang in der südwestlichen Ecke des Raums, und oben befindet sich eine Feuerspeierfalle. Ein toter Draugr liegt quer über der Falle, so dass sie ständig aktiviert ist. Neben der Falle liegen sieben Kacheln auf dem Boden, und der sichere Weg führt direkt durch die Mitte. Unmittelbar nach dem Passieren der Falle befindet sich an der Wand links hinter einigen Trümmern eine Truhe. Ein Stück weiter ist links eine kleine Nische mit einem kleinen Seelenstein, einem Granat und einem lupenreinen Granat. Am Ende des Ganges sehen Sie eine Truhe in einer durch Schutt versperrten Kammer; es gibt einen unorthodoxen Weg, um sie zu erreichen. Bei der ersten Steinsäule befinden sich eine Reihe von Säulen, die einst miteinander verbunden waren und durch die Kammer führten, aber die Gänge zwischen ihnen sind eingestürzt. Der Schlüssel, um in die blockierte Kammer zu gelangen, ist der Schrei „Wirbelwindsprint“. Die zerbrochenen Teile zeigen noch zueinander, und durch vorsichtige Anwendung des Schreis können die Lücken überquert werden. In der Kammer befinden sich die Truhe, ein toter Draugr und ein kleiner Seelenstein.

Links vom unteren Ende der Eingangssäule führt ein schmutziger Pfad an der Wand entlang, der in südöstlicher Richtung zu einer Korund-Erzader führt. Beachten Sie, dass es sehr schwierig ist, den Pfad nach diesem Punkt wieder hinaufzugehen. Wenn Sie von der Kante hinter der Ader absteigen, finden Sie unten links eine gut beleuchtete Nische mit einer Truhe, einem zufälligen Trank und einem kleinen Heiltrank. Im Nordosten befindet sich eine weitere Korund-Erzader auf der gleichen Ebene, während von der Nische aus, entlang einiger abfallender Vorsprünge im Norden und vorbei an einem toten Draugr, eine Silber-Erzader zu finden ist, mit einem weiteren toten Draugr um die Ecke nach der Ader. Die Wortwand im Osten sollte nun deutlich sichtbar sein. Bevor Sie sich der Wand nähern, befindet sich hinter dem nahen Wasserfall ein geheimer Raum. Dieser kleine Schatzraum enthält eine Truhe und ein Zufallsschwert und wird von einem schlummernden Draugr bewacht. Die Wortwand enthält ein Wort für den Ruf „Werde ätherisch“

Geschwindigkeit ist von entscheidender Bedeutung

Hinter der Wortwand befindet sich ein unbefestigter Weg, der zurück in den Thronsaal führt. Die irdene Brücke im Osten führt in den letzten Teil der großen Hauptkammer. Drei Steinpfosten stehen in einem Dreieck, mit einer Reihe von geschlossenen Toren geradeaus. Ein Skelett patrouilliert auf einem Balkon oberhalb und rechts davon, auf dem zwei Graburnen und ein kleiner Heiltrank stehen. Links von den Steinen liegt ein toter Draugr und ein Trank kleiner Magicka inmitten von Schutt. Dieses Rätsel erfordert Schnelligkeit, um es zu lösen, im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Stein aktiviert eines der drei Tore, die den Weg versperren, allerdings mit einem Timer. Es ist unmöglich, durch die Steine und die Tore zu sprinten. Der Schrei Wirbelwind-Sprint muss eingesetzt werden, aber erst, wenn Sie durch alle drei Steine gesprintet sind. Zwischen den ersten beiden Toren befinden sich Zugketten, mit denen sich die vorhergehenden Tore öffnen lassen.

Am oberen Ende der Treppe hinter den Toren befindet sich ein Raum, dessen gesamter Boden mit Flammenspritzer-Fallen bedeckt ist. Allerdings funktioniert keine der Druckplatten auf dem erhöhten Abschnitt davor. Der Bereich kann gefahrlos passiert werden, indem man geradeaus weitergeht, über die Trümmerhaufen in den nächsten Raum springt, sich nach links bewegt und dann zu einer kleinen Treppe hinüberspringt. In diesem nächsten Raum befinden sich zwei Erfrierungsspinnen und eine riesige Erfrierungsspinne, die von der Decke herabfällt, sowie drei Spinneneiersäcke. Der Ausgang im Osten ist durch zwei dicke Spinnennetze versperrt. Über dem Ausgang befindet sich ein unzugänglicher Vorsprung.

Die Statuen

Nach dem Ausgang führt ein kurzer Tunnel an einer Tür vorbei zu einem geschlossenen Tor. Eine Zugkette auf der linken Seite aktiviert das Tor, eine weitere rechts auf der anderen Seite. Wenn Sie die Säulen passieren, tauchen auf beiden Seiten des Raumes vier große Steinstatuen aus dem Wasser auf. Dies ist die Ruhestätte von Jurgen Windcaller. Vor dem Sarg stehen zwei Graburnen, und in der steinernen Hand oben auf dem Sarg befindet sich eine geheimnisvolle Notiz. Auf beiden Seiten des Sarges befinden sich zwei Sarkophage, in denen jeweils ein toter Draugr liegt. Hinter dem Sarg befinden sich eine Urne und eine Tür. Durch die Tür gelangt man in einen Raum mit sechs weiteren Urnen, zwei Graburnen, einer Truhe und vierundzwanzig losen Goldmünzen, die in der Nähe der Truhe verstreut sind. Auf der linken Seite befindet sich ein Tunnel, der zu einer Tür zurück nach Ustengrav führt. Weiter oben im Tunnel öffnet ein Hebel eine Geheimtür zum westlichen Urnenraum, der sich kurz nach der Hauptkammer befindet.

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