Dieser Artikel ist über den regulären TNT-Block. Für das Verbrauchsmaterial in Minecraft Dungeons, siehe MCD:TNT. Für andere Verwendungen, siehe TNT (Disambiguierung).
Nicht zu verwechseln mit Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Werkzeug

Beliebiges Werkzeug

Strahlfestigkeit Härte Leuchtmittel

Nein

Transparent

Nein

Entflammbar

Ja (15)

Fängt Feuer von Lava

Ja

TNT ist ein explosiver Block, der gezündet werden kann, um eine Explosion zu erzeugen.

Beschaffung

TNT kann mit jedem Werkzeug oder auch ohne Werkzeug sofort gebrochen werden. Allerdings kann gezündetes TNT nicht gebrochen werden, da es eine Entität ist, aber es kann mit dem Befehl /kill entfernt werden.

Entitätsbeute

TNT fällt auch, wenn ein Minenkarren mit TNT gebrochen wird.

Truhenbeute

Element Struktur Behälter Menge Chance
Java Edition
TNT Vergrabener Schatz Truhe 1-2 62.7%
Schiffswrack Truhe versorgen 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT Vergrabener Schatz Truhe 1-2 34.3%
Schiffswrack Vorratstruhe 1-2 8.1%

Natürliche Erzeugung

Neun TNT-Blöcke kommen natürlich in jeder Wüstenpyramidenfalle vor.

Zwei TNT-Blöcke flankieren eine gefangene Truhe in einem geheimen Waldvillenraum.

Handwerk

Zutaten Handwerksrezept
Schießpulver +
Sand oder
Roter Sand

Verwendung

Eine TNT-Explosion.

TNT-Blöcke können aktiviert werden durch:

  • Benutzung von Feuerstein und Stahl oder einer Feuerladung
  • Benutzung eines beliebigen Gegenstands, der mit dem Feueraspekt verzaubert ist
  • Ein angetriebener Redstone-Strom
  • von einem flammenden Projektil abgeschossen werden
    • mit einem Pfeil von einem Bogen mit Flammenverzauberung abgeschossen werden.
    • mit einem Pfeil durch Lava oder Feuer geschossen zu werden
  • von einer Feuerladung getroffen zu werden, die aus einem Spender abgefeuert wird
  • mit sich ausbreitendem Feuer oder Lava in Berührung zu kommen
  • im Explosionsradius einer nahegelegenen Explosion zu sein, einschließlich dem eines anderen TNT-Blocks, eines Kriechers, eines Bettes oder eines Respawn-Ankers.
  • Beschworen werden, in diesem Fall detoniert es sofort (dies kann mit dem Fuse-Tag geändert werden)
  • von einem Dispenser abgefeuert werden
  • von einem Feuerstein und Stahl angezündet werden, die von einem Dispenser
  • von einem explosiven Schädel von einem Wither getroffen werden

Verhalten

Primed TNT
TNT JE3 BE2.png

Nach der Aktivierung verwandelt sich TNT in eine Entität, die auch von der Schwerkraft beeinflusst wird. Das neu angezündete TNT wird in der Mitte (+0.5,+0.5,+0.5) der Stelle gespawnt, an der sich der TNT-Block befand, wie ein Würfel mit einer Kantenlänge von 0.98. Seine Zündung dauert 40 Redstone-Ticks (4 Sekunden/80 Spiel-Ticks), wenn sie durch Redstone oder Feuer aktiviert wird, oder eine zufällige Zahl zwischen 10 und 30 Spiel-Ticks (0,5 bis 1,5 Sekunden), wenn sie durch eine andere Explosion zerstört wird.

Nach dem Spawnen erhält das TNT eine vertikale Geschwindigkeit von 0,2 Blöcken pro Tick und eine horizontale Geschwindigkeit von 0,02 Blöcken pro Tick in eine zufällige Richtung. Bei diesen Geschwindigkeiten legt das TNT 0,166 Blöcke (oder 6 Blockpixel) in horizontaler Richtung zurück, bevor es anhält, vorausgesetzt, es ist kein Block im Weg. Wenn der Countdown-Timer abläuft, explodiert das TNT. Wenn es sich in der Luft befindet, fällt das TNT ungefähr 77 Blöcke, bevor es explodiert, sobald es gezündet wird. Die Explosion hat eine Sprengkraft von 4.

Die Textur des gepimpten TNT blinkt und wechselt alle 0,5 Sekunden zwischen der Textur des TNT-Blocks und einer Kopie davon, die fast weiß aufgehellt wurde. Der Effekt ist dynamisch und die aufgehellte Textur kann nicht in den Assets gefunden werden.

Geleuchtetes TNT kann nicht von Spielern oder anderen Mobs geschoben werden, aber es bewegt sich, wenn es sich in fließendem Wasser oder Lava befindet. Wasser/Lava kann gezündetes TNT nicht in Minenkarren oder Boote schieben.

Wenn gezündetes TNT in Wasser oder Lava explodiert, bricht es keine Blöcke. Es fügt Spielern, Mobs und anderen Entitäten dennoch Schaden zu. Gezündetes TNT, das außerhalb von Wasser detoniert, kann immer noch untergetauchte Blöcke beschädigen.

Um TNT dazu zu bringen, Blöcke im Wasser zu zerstören, z.B. um ein Ozeanmonument von oben zu betreten, kann man Sand oder Kies auf das TNT legen, bevor es gezündet wird. Durch die Zündung des TNT fällt der Sand oder Kies einen Block herunter und verschlingt das TNT. Da das TNT nicht mehr in Wasser getaucht ist, kann es die umliegenden Blöcke zerstören.

Gerüstetes TNT wird nicht teleportiert, wenn es ein Netherportal betritt; stattdessen geht es durch Portalblöcke. Primed TNT teleportiert wie erwartet, wenn es ein Endportal betritt, wobei es seine Richtung und Geschwindigkeit beibehält. Der Zünder-Timer zählt weiter herunter (es sei denn, die Spawn-Brocken werden entladen, dann pausiert er, bis ein Spieler die Brocken lädt).

Wenn das TNT auf einem Zaunpfosten gezündet wird, der zwei Blöcke hoch oder größer ist, fällt es durch den Zaunblock, auf dem es aktiviert wurde, und bleibt auf dem nächst niedrigeren stehen. Seine Detonation beschädigt nur den Zaunblock, in dem es „steckte“.

In der Java Edition explodiert das durch einen Befehl gezündete TNT sofort, da die Zündzeit standardmäßig auf Null gesetzt wird, wenn sie nicht angegeben ist.

Rotstein-Komponente

Damit der Rotstein das TNT aktivieren kann, muss er entweder direkt zum TNT führen oder einen angrenzenden Block mit Energie versorgen.

Fallen

Siehe auch: Tutorials/Fallen

TNT kann in einer Vielzahl von Fallen verwendet werden. Die einfachste von ihnen – eine Landmine – besteht aus TNT, das mit einer Druckplatte oder einem Stolperdraht mit Redstone verbunden ist. Eine solche Falle entsteht natürlich in Wüstenpyramiden unter dem Beutegebiet.

Kanonen

Siehe auch: Tutorials/TNT-Kanonen

TNT-Kanonen sind Mechanismen, die gezündetes TNT in die Luft schießen. Einige Kanonen können auch verwendet werden, um andere Einheiten oder Objekte in die Luft zu schießen.

Mob-Farmen

Siehe auch: Tutorials/Mob-Farm

Mobs, die durch vom Spieler gezündetes TNT (über Feuerstein und Stahl oder durch flammende Pfeile) getötet werden, lassen Erfahrungs-Kugeln fallen, als ob sie vom Spieler im regulären Kampf getötet worden wären.

Handwerkszutat

Name Zutaten Bastelrezept Beschreibung
Minecart mit TNT TNT +
Minecart
Unterwasser TNT Natrium +
TNT

Sounds

Generisch

Java Edition:

Block platziert

Sound Untertitel Quelle Beschreibung Namensträger-ID Übersetzungsschlüssel Lautstärke Tonhöhe Abschwächung
Entfernung
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Block gebrochen Blöcke Wenn der Block gebrochen ist block.grass.break untertitel.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Keine Blöcke Fallen auf den Block mit Fallschaden block.Gras.Fall Keine 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Blockbrechen Blöcke Während der Block gebrochen wird block.Gras.Treffer Block.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blöcke Wenn der Block platziert wird block.Gras.Platz untertitel.block.generic.Platz 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Fußstapfen Blöcke Gehen auf dem Block block.Gras.Schritt Block.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Sound Quelle Beschreibung Namensträger-ID Lautstärke Tonhöhe
? Blöcke Wenn der Block gebrochen ist dig.grass 0.7 0.8
? Blöcke Fall auf den Block mit Fallschaden fall.Gras 0.4 1.0
? Blöcke Während der Block zerbricht Schlag.Gras 0.3 0.5
? Blöcke Springen vom Block jump.grass 0.11 1.0
? Blöcke Fallen auf den Block ohne Fallschaden land.grass 0.21 1.0
? Blöcke Bewegen auf dem Block step.grass 0.3 1.0
? Blocks Wenn der Block platziert wird use.grass 0.8 0.8

Einzigartig

Java Edition:

Titel Untertitel Quelle Beschreibung Namensgebung Übersetzungsschlüssel Lautstärke Tonhöhe Abschwächung
Entfernung
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT zischt ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Explosion ? ? entity.generic.explode Untertitel.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Datenwerte

ID

Java Edition:

Name Namensraum-ID Block-Tags (JE) Form Übersetzungsschlüssel
TNT tnt enderman_holdable Block & Element block.minecraft.tnt
Name Namensträger-ID Übersetzungsschlüssel
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Name Numerische ID Form Übersetzungsschlüssel
TNT tnt 46 Block & Element tile.tnt.name
Name Nummerische ID Nummerische ID Übersetzungsschlüssel
Grundierung TNT tnt 65 entity.tnt.name

Metadaten

Siehe auch: Datenwerte

In der Bedrock Edition verwendet TNT die folgenden Datenwerte:

DV Beschreibung
0 Wirft einen TNT-Gegenstand ab, wenn er zerbrochen wird
1 TNT, das beim Zerbrechen aktiviert wird
2 Wirft einen Unterwasser-TNT-Gegenstand ab, wenn er zerbrochen wird
3 Unterwasser-TNT, das aktiviert wird, wenn es zerbrochen wird

Blockzustände

Java Edition:

Name Standardwert Erlaubte Werte Beschreibung
instabil false false Ein Schlag auf den TNT-Block macht ihn kaputt, und lässt ihn als Gegenstand fallen, den man aufheben kann.
true Wenn Sie den TNT-Block treffen, entzündet er sich und explodiert dann.

Bedrock Edition:

Name Standardwert Erlaubte Werte Beschreibung
Erlaubt_Unterwasser-Bit false false Das ist normales TNT.
true Dies ist Unterwasser-TNT.
explode_bit false false Wenn Sie den TNT-Block treffen, wird er zerstört, und lässt ihn als Gegenstand fallen, den man aufheben kann.
true Wenn Sie den TNT-Block treffen, entzündet er sich und explodiert dann.

Entity-Daten

Siehe auch: Chunk-Format

TNT sind Entitätsdaten zugeordnet, die verschiedene Eigenschaften der Entität enthalten.

  • Dynamische Block-Entitätsdaten
    • Tags, die allen Entitäten gemeinsam sind
    • Zünder: Tickt bis zur Explosion. Standardwert ist 0. Wenn sie von einem TNT-Block aktiviert wird, beträgt die Zünderdauer 80 Ticks (4 Sekunden).

Geschichte

Java Edition Classic
Mai 21, 2009 Notch zeigt Interesse daran, „Sprengstoff“ hinzuzufügen, der explodiert, wenn ein Impuls von einem Draht empfangen wird.
Oktober 24, 2009 TNT wurde in einem Blogpost angeteasert.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png TNT wurde hinzugefügt.
Der Spieler muss TNT treffen, um den Block scharf zu machen und ihn erneut treffen, um die Detonation abzubrechen.
Der Spieler beginnt mit 10 TNT-Blöcken in seinem Inventar.
0.28 TNT JE2 BE1.png Die Seitentextur von TNT wurde geändert.
0.29 TNT funktioniert jetzt im Kreativmodus.
Der Spieler kann einen bereits angezündeten TNT-Block nicht mehr aufheben.
0.30 (Survival) Ein Treffer auf einen bereits aktiven TNT-Block entschärft diesen nun und erlaubt dem Spieler, ihn aufzuheben.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Wenn TNT zerbrochen wird, ersetzt es jeden Block eine Ebene darunter, der vom gleichen Blocktyp ist wie der Block direkt darunter, durch Holzbretter.
2010-01-29 TNT ist jetzt craftbar.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Monsterfallen können nicht mehr erstellt werden, indem eine Druckplatte direkt auf den TNT-Block gelegt wird.
Spieler können die Detonation von TNT nicht mehr abbrechen, indem sie es nach dem Zünden treffen.
1.7 TNT kann nicht mehr direkt vom Spieler gezündet werden, sondern nur noch durch Redstone oder einen anderen Mechanismus, der den TNT-Block mit Energie versorgt, sowie durch Linksklicken mit Feuerstein und Stahl. Durch einen Schlag auf den Block wird dieser einfach und sicher zerstört, so dass er aufgesammelt werden kann. Allerdings kann TNT jetzt (mit Map-Editoren) mit einem Datenwert von 1 erstellt werden, damit es das alte Verhalten beibehält, dass es beim Schlagen aktiviert wird.
TNT kann nicht mehr mit Fackeln versehen werden. Alle zuvor platzierten Fackeln verschwinden.
1.8 Vorveröffentlichung TNT-Explosionen geben jetzt Stoßwellenpartikel ab.
Java Edition
1.0.0 Beta Sound Update TNT hat einen neuen Explosionssound erhalten.
1.3.1 12w21a TNT kann auf natürliche Weise (mit eingeschalteter Strukturgenerierung) in Wüstenpyramiden als Falle in der Schatzkammer gefunden werden. Es ist ein 3×3-Quadrat mit 9 TNT unter einem Sandsteinboden mit einer steinernen Druckplatte auf dem mittleren Sandsteinblock.
12w26a TNT fällt nicht mehr als Gegenstand, wenn es im Kreativmodus zerbrochen wird.
12w30a TNT fügt dem Spieler im Schwierigkeitsgrad Friedlich keinen Schaden mehr zu.
1.4.2 12w34b TNT kann jetzt gezündet werden, wenn es mit einem Gegenstand getroffen wird, der die Verzauberung „Feueraspekt“ oder „Flamme“ besitzt.
1.5 13w04a TNT wird jetzt gezündet, wenn es aus einem Spender freigesetzt wird.
1.8 14w05b Mobs ersticken jetzt im Inneren von TNT.
14w27b Die obere Textur von TNT wird nun zufällig gedreht, als Teil der Hinzufügung von Arrays zu Blockmodellen.
14w31a Die Explosionsphysik wurde geändert, was die Reichweite von TNT-Kanonen stark reduziert.
1.8.2 pre1 Die Explosionsphysik von TNT wurde auf die Werte vor dem 14w31a-Snapshot zurückgesetzt.
Die Explosionskraft von TNT ist nicht mehr richtungsabhängig.
1.9 15w32c Die maximale Zündzeit von TNT wurde von 127 Ticks auf 32767 Ticks erhöht.
15w47a Die zufällige Rotation der oberen Textur von TNT wurde entfernt.
1.11 16w32a Die Entity-ID wurde von PrimedTnt auf tnt geändert.
16w39a TNT wird jetzt in Waldvillen erzeugt.
1.13 17w47a Die explode Blockzustände für die tnt ID wurden entfernt. Infolgedessen ist das alte „Punch to Prime“-Verhalten von TNT nicht mehr verfügbar.
Vor „The Flattening“ war die Zahlen-ID dieses Blocks 46.
18w10a TNT wird jetzt in vergrabenen Schatztruhen erzeugt.
18w11a TNT kann jetzt in den Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
1.13.1 18w30a Die unstable Blockzustände für TNT wurden hinzugefügt, die sich wie die explode Blockzustände verhalten.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png Die Textur von TNT wurde geändert.
19w11a TNT-Explosionen haben jetzt eine 100%ige Drop-Rate.
1.15 pre1 Die Explosionen von TNT wurden optimiert.
Schwarze und weiße Rauchpartikel wurden entfernt.
1.16 20w11a TNT kann jetzt von jedem brennenden Projektil gezündet werden.
Pocket Edition Alpha
Vorveröffentlichung TNT JE2 BE1.png TNT hinzugefügt.
TNT kann derzeit nur über einen Hex-Editor erhalten werden. Wenn es editiert wird, stößt das gezündete TNT einfach Rauchpartikel aus und verschwindet dann.
v0.2.0 Eingebautes TNT kann jetzt erfolgreich gezündet und zur Explosion gebracht werden.
v0.4.0 TNT kann nun sowohl im Survival- als auch im Creative-Modus ohne Hex-Editor erhalten werden.
v0.9.0 Build 1 Die Leistung von TNT wurde verbessert.
v0.12.1 Build 10 Der Sound von TNT wurde in den von Java geändert.
? TNT kann jetzt gezündet werden, wenn es mit einem Gegenstand getroffen wird, der die Verzauberung „Feueraspekt“ oder „Flamme“ besitzt.
v0.13.0 Bau 1 TNT kann jetzt auf natürliche Weise (mit eingeschalteter Strukturgenerierung) in Wüstenpyramiden als Falle in der Schatzkammer gefunden werden. Es ist ein 3×3-Quadrat mit 9 TNT unter einem Sandsteinboden mit einer steinernen Druckplatte auf dem mittleren Sandsteinblock.
v0.14.0 build 1 TNT kann jetzt verwendet werden, um Minenkarren mit TNT zu bauen.
v0.16.0 Bau 1 Eine Explosion in „Kreativ“ gibt dem Spieler jetzt Materialien wie in „Überleben“.
Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Eine Explosion in Kreativ gibt dem Spieler nicht mehr die gleichen Materialien wie in Survival.
1.0.7 TNT fügt dem Spieler keinen Schaden mehr zu, wenn das TNT im Wasser liegt.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Die Entity-ID wurde von primedtnt auf tnt geändert.
TNT wird jetzt in Waldvillen erzeugt.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT kann jetzt in Schiffswrack-Versorgungstruhen und vergrabenen Schatztruhen gefunden werden.
beta 1.2.20.2 TNT kann jetzt zum Herstellen von Unterwasser-TNT verwendet werden.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Die Textur von TNT wurde geändert.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone Torch direkt darauf platziert wird.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png TNT hinzugefügt.
TU3 TNT kann nicht mehr direkt vom Spieler gezündet werden, sondern nur noch durch Redstone oder einen anderen Mechanismus, der den TNT-Block mit Energie versorgt, sowie durch die Verwendung von Feuerstein und Stahl. Ein Schlag auf den Block zerstört ihn einfach und sicher, so dass er aufgesammelt werden kann.
TU5 Der Explosionssound von TNT wurde geändert.
TU14 1.04 TNT macht jetzt ein Geräusch, bevor es explodiert.
TNT verursacht je nach Schwierigkeitseinstellung unterschiedlichen Schaden.
1.90 TNT JE3 BE2.png Die Textur von TNT wurde geändert.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png TNT hinzugefügt.

Probleme

Probleme, die sich auf „TNT“ beziehen, werden im Bugtracker gepflegt. Melden Sie Probleme dort.

Trivia

  • „TNT“ steht für Trinitrotoluol.
    • Der bevorzugte IUPAC-Name ist jedoch 2,4,6-Trinitrotoluol.
  • Die Verwendung von Sand im Bastelrezept verweist auf Dynamit, einen anderen hochexplosiven Sprengstoff als TNT, der aus Nitroglycerin gemischt mit Kieselgur besteht (die größtenteils aus Siliziumdioxid besteht, der gleichen chemischen Verbindung wie gelber Sand).
  • Obwohl Feuerstein und Stahl im Abenteuermodus kein Feuer entfachen können, können sie dennoch TNT entzünden.
  • Es braucht 19.75 Blöcke zu fallen, damit es den Timer um eine Sekunde reduziert.
  • Obwohl gezündetes TNT normalerweise in Spinnweben hängen bleibt, fliegt TNT, das schnell genug angetrieben wird, durch sie hindurch, ohne überhaupt langsamer zu werden.
  • Es ist etwas kleiner als ein voller Block, wenn es aktiviert wird, wie bei allen Entitätsversionen von Blöcken (siehe Shulker).
  • Mit Feuerstein und Stahl entzündet es sich sofort, aber das Feuer muss viele Sekunden brennen, bevor es ausgelöst wird.
  • In der Pi-Edition macht TNT standardmäßig nichts, aber wenn es auf den Datenwert 1 gesetzt wird, entzündet es sich beim Zerbrechen.
  • Die längste Zündzeit von TNT beträgt 27 Minuten und 18,35 Sekunden oder 32.767 Ticks.
  • Der Versuch, TNT zu zünden, während man schleicht, führt dazu, dass der Block in Flammen aufgeht, anstatt dass das TNT gezündet wird.
  • Wenn man sich während einer Explosion hinter Blöcken aufhält, werden Rückstoß und Schaden durch die Explosion drastisch reduziert.
  • TNT fügt dem Spieler auf dem Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ keinen Schaden zu, zerbricht jedoch Blöcke und beschädigt Objekte.
  • Der TNT-Zündsound verwendet dieselbe Sounddatei wie beim Zünden eines Kriechers, wird aber in einer höheren Tonlage abgespielt, wenn das TNT gezündet wird.

Galerie

  • Fallendes präpariertes TNT, zeigt die Wirkung der Schwerkraft.

  • TNT durch Redstone-Signal ausgelöst.

Siehe auch

  • Kriecher

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