Ja
Ja (64)
Beliebiges Werkzeug
Nein
Nein
Ja (15)
Ja
TNT ist ein explosiver Block, der gezündet werden kann, um eine Explosion zu erzeugen.
Beschaffung
TNT kann mit jedem Werkzeug oder auch ohne Werkzeug sofort gebrochen werden. Allerdings kann gezündetes TNT nicht gebrochen werden, da es eine Entität ist, aber es kann mit dem Befehl /kill entfernt werden.
Entitätsbeute
TNT fällt auch, wenn ein Minenkarren mit TNT gebrochen wird.
Truhenbeute
Element | Struktur | Behälter | Menge | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Vergrabener Schatz | Truhe | 1-2 | 62.7% |
Schiffswrack | Truhe versorgen | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | Vergrabener Schatz | Truhe | 1-2 | 34.3% |
Schiffswrack | Vorratstruhe | 1-2 | 8.1% |
Natürliche Erzeugung
Neun TNT-Blöcke kommen natürlich in jeder Wüstenpyramidenfalle vor.
Zwei TNT-Blöcke flankieren eine gefangene Truhe in einem geheimen Waldvillenraum.
Handwerk
Zutaten | Handwerksrezept |
---|---|
Schießpulver + Sand oder Roter Sand |
Verwendung
TNT-Blöcke können aktiviert werden durch:
- Benutzung von Feuerstein und Stahl oder einer Feuerladung
- Benutzung eines beliebigen Gegenstands, der mit dem Feueraspekt verzaubert ist
- Ein angetriebener Redstone-Strom
- von einem flammenden Projektil abgeschossen werden
- mit einem Pfeil von einem Bogen mit Flammenverzauberung abgeschossen werden.
- mit einem Pfeil durch Lava oder Feuer geschossen zu werden
- von einer Feuerladung getroffen zu werden, die aus einem Spender abgefeuert wird
- mit sich ausbreitendem Feuer oder Lava in Berührung zu kommen
- im Explosionsradius einer nahegelegenen Explosion zu sein, einschließlich dem eines anderen TNT-Blocks, eines Kriechers, eines Bettes oder eines Respawn-Ankers.
- Beschworen werden, in diesem Fall detoniert es sofort (dies kann mit dem Fuse-Tag geändert werden)
- von einem Dispenser abgefeuert werden
- von einem Feuerstein und Stahl angezündet werden, die von einem Dispenser
- von einem explosiven Schädel von einem Wither getroffen werden
Verhalten
Nach der Aktivierung verwandelt sich TNT in eine Entität, die auch von der Schwerkraft beeinflusst wird. Das neu angezündete TNT wird in der Mitte (+0.5,+0.5,+0.5) der Stelle gespawnt, an der sich der TNT-Block befand, wie ein Würfel mit einer Kantenlänge von 0.98. Seine Zündung dauert 40 Redstone-Ticks (4 Sekunden/80 Spiel-Ticks), wenn sie durch Redstone oder Feuer aktiviert wird, oder eine zufällige Zahl zwischen 10 und 30 Spiel-Ticks (0,5 bis 1,5 Sekunden), wenn sie durch eine andere Explosion zerstört wird.
Nach dem Spawnen erhält das TNT eine vertikale Geschwindigkeit von 0,2 Blöcken pro Tick und eine horizontale Geschwindigkeit von 0,02 Blöcken pro Tick in eine zufällige Richtung. Bei diesen Geschwindigkeiten legt das TNT 0,166 Blöcke (oder 6 Blockpixel) in horizontaler Richtung zurück, bevor es anhält, vorausgesetzt, es ist kein Block im Weg. Wenn der Countdown-Timer abläuft, explodiert das TNT. Wenn es sich in der Luft befindet, fällt das TNT ungefähr 77 Blöcke, bevor es explodiert, sobald es gezündet wird. Die Explosion hat eine Sprengkraft von 4.
Die Textur des gepimpten TNT blinkt und wechselt alle 0,5 Sekunden zwischen der Textur des TNT-Blocks und einer Kopie davon, die fast weiß aufgehellt wurde. Der Effekt ist dynamisch und die aufgehellte Textur kann nicht in den Assets gefunden werden.
Geleuchtetes TNT kann nicht von Spielern oder anderen Mobs geschoben werden, aber es bewegt sich, wenn es sich in fließendem Wasser oder Lava befindet. Wasser/Lava kann gezündetes TNT nicht in Minenkarren oder Boote schieben.
Wenn gezündetes TNT in Wasser oder Lava explodiert, bricht es keine Blöcke. Es fügt Spielern, Mobs und anderen Entitäten dennoch Schaden zu. Gezündetes TNT, das außerhalb von Wasser detoniert, kann immer noch untergetauchte Blöcke beschädigen.
Um TNT dazu zu bringen, Blöcke im Wasser zu zerstören, z.B. um ein Ozeanmonument von oben zu betreten, kann man Sand oder Kies auf das TNT legen, bevor es gezündet wird. Durch die Zündung des TNT fällt der Sand oder Kies einen Block herunter und verschlingt das TNT. Da das TNT nicht mehr in Wasser getaucht ist, kann es die umliegenden Blöcke zerstören.
Gerüstetes TNT wird nicht teleportiert, wenn es ein Netherportal betritt; stattdessen geht es durch Portalblöcke. Primed TNT teleportiert wie erwartet, wenn es ein Endportal betritt, wobei es seine Richtung und Geschwindigkeit beibehält. Der Zünder-Timer zählt weiter herunter (es sei denn, die Spawn-Brocken werden entladen, dann pausiert er, bis ein Spieler die Brocken lädt).
Wenn das TNT auf einem Zaunpfosten gezündet wird, der zwei Blöcke hoch oder größer ist, fällt es durch den Zaunblock, auf dem es aktiviert wurde, und bleibt auf dem nächst niedrigeren stehen. Seine Detonation beschädigt nur den Zaunblock, in dem es „steckte“.
In der Java Edition explodiert das durch einen Befehl gezündete TNT sofort, da die Zündzeit standardmäßig auf Null gesetzt wird, wenn sie nicht angegeben ist.
Rotstein-Komponente
Damit der Rotstein das TNT aktivieren kann, muss er entweder direkt zum TNT führen oder einen angrenzenden Block mit Energie versorgen.
Fallen
TNT kann in einer Vielzahl von Fallen verwendet werden. Die einfachste von ihnen – eine Landmine – besteht aus TNT, das mit einer Druckplatte oder einem Stolperdraht mit Redstone verbunden ist. Eine solche Falle entsteht natürlich in Wüstenpyramiden unter dem Beutegebiet.
Kanonen
TNT-Kanonen sind Mechanismen, die gezündetes TNT in die Luft schießen. Einige Kanonen können auch verwendet werden, um andere Einheiten oder Objekte in die Luft zu schießen.
Mob-Farmen
Mobs, die durch vom Spieler gezündetes TNT (über Feuerstein und Stahl oder durch flammende Pfeile) getötet werden, lassen Erfahrungs-Kugeln fallen, als ob sie vom Spieler im regulären Kampf getötet worden wären.
Handwerkszutat
Name | Zutaten | Bastelrezept | Beschreibung |
---|---|---|---|
Minecart mit TNT | TNT + Minecart |
||
Unterwasser TNT | Natrium + TNT |
Sounds
Generisch
Java Edition:
Sound | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Namensträger-ID | Übersetzungsschlüssel | Lautstärke | Tonhöhe | Abschwächung Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Block gebrochen | Blöcke | Wenn der Block gebrochen ist | block.grass.break |
untertitel.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Keine | Blöcke | Fallen auf den Block mit Fallschaden | block.Gras.Fall |
Keine | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Blockbrechen | Blöcke | Während der Block gebrochen wird | block.Gras.Treffer |
Block.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blöcke | Wenn der Block platziert wird | block.Gras.Platz |
untertitel.block.generic.Platz |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Fußstapfen | Blöcke | Gehen auf dem Block | block.Gras.Schritt |
Block.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sound | Quelle | Beschreibung | Namensträger-ID | Lautstärke | Tonhöhe | ? | Blöcke | Wenn der Block gebrochen ist | dig.grass |
0.7 | 0.8 |
---|---|---|---|---|---|
? | Blöcke | Fall auf den Block mit Fallschaden | fall.Gras |
0.4 | 1.0 |
? | Blöcke | Während der Block zerbricht | Schlag.Gras |
0.3 | 0.5 |
? | Blöcke | Springen vom Block | jump.grass |
0.11 | 1.0 |
? | Blöcke | Fallen auf den Block ohne Fallschaden | land.grass |
0.21 | 1.0 | ? | Blöcke | Bewegen auf dem Block | step.grass |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | Wenn der Block platziert wird | use.grass |
0.8 | 0.8 |
Einzigartig
Java Edition:
Titel | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Namensgebung | Übersetzungsschlüssel | Lautstärke | Tonhöhe | Abschwächung Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT zischt | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosion | ? | ? | entity.generic.explode |
Untertitel.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Datenwerte
ID
Java Edition:
Name | Namensraum-ID | Block-Tags (JE) | Form | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Element | block.minecraft.tnt |
Name | Namensträger-ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Name | Numerische ID | Form | Übersetzungsschlüssel | |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Block & Element | tile.tnt.name |
Name | Nummerische ID | Nummerische ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Grundierung TNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadaten
In der Bedrock Edition verwendet TNT die folgenden Datenwerte:
DV | Beschreibung | |
---|---|---|
0 | Wirft einen TNT-Gegenstand ab, wenn er zerbrochen wird | |
1 | TNT, das beim Zerbrechen aktiviert wird | |
2 | Wirft einen Unterwasser-TNT-Gegenstand ab, wenn er zerbrochen wird | |
3 | Unterwasser-TNT, das aktiviert wird, wenn es zerbrochen wird |
Blockzustände
Java Edition:
Name | Standardwert | Erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
instabil | false |
false |
Ein Schlag auf den TNT-Block macht ihn kaputt, und lässt ihn als Gegenstand fallen, den man aufheben kann. |
true |
Wenn Sie den TNT-Block treffen, entzündet er sich und explodiert dann. |
Bedrock Edition:
Name | Standardwert | Erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Erlaubt_Unterwasser-Bit | false |
false |
Das ist normales TNT. |
true |
Dies ist Unterwasser-TNT. | ||
explode_bit | false |
false |
Wenn Sie den TNT-Block treffen, wird er zerstört, und lässt ihn als Gegenstand fallen, den man aufheben kann. |
true |
Wenn Sie den TNT-Block treffen, entzündet er sich und explodiert dann. |
Entity-Daten
TNT sind Entitätsdaten zugeordnet, die verschiedene Eigenschaften der Entität enthalten.
- Dynamische Block-Entitätsdaten
- Tags, die allen Entitäten gemeinsam sind
- Zünder: Tickt bis zur Explosion. Standardwert ist 0. Wenn sie von einem TNT-Block aktiviert wird, beträgt die Zünderdauer 80 Ticks (4 Sekunden).
Geschichte
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Mai 21, 2009 | Notch zeigt Interesse daran, „Sprengstoff“ hinzuzufügen, der explodiert, wenn ein Impuls von einem Draht empfangen wird. | ||||
Oktober 24, 2009 | TNT wurde in einem Blogpost angeteasert. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | TNT wurde hinzugefügt. | ||||
Der Spieler muss TNT treffen, um den Block scharf zu machen und ihn erneut treffen, um die Detonation abzubrechen. | |||||
Der Spieler beginnt mit 10 TNT-Blöcken in seinem Inventar. | |||||
0.28 | Die Seitentextur von TNT wurde geändert. | ||||
0.29 | TNT funktioniert jetzt im Kreativmodus. | ||||
Der Spieler kann einen bereits angezündeten TNT-Block nicht mehr aufheben. | |||||
0.30 (Survival) | Ein Treffer auf einen bereits aktiven TNT-Block entschärft diesen nun und erlaubt dem Spieler, ihn aufzuheben. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Wenn TNT zerbrochen wird, ersetzt es jeden Block eine Ebene darunter, der vom gleichen Blocktyp ist wie der Block direkt darunter, durch Holzbretter. | |||
2010-01-29 | TNT ist jetzt craftbar. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Monsterfallen können nicht mehr erstellt werden, indem eine Druckplatte direkt auf den TNT-Block gelegt wird. | |||
Spieler können die Detonation von TNT nicht mehr abbrechen, indem sie es nach dem Zünden treffen. | |||||
1.7 | TNT kann nicht mehr direkt vom Spieler gezündet werden, sondern nur noch durch Redstone oder einen anderen Mechanismus, der den TNT-Block mit Energie versorgt, sowie durch Linksklicken mit Feuerstein und Stahl. Durch einen Schlag auf den Block wird dieser einfach und sicher zerstört, so dass er aufgesammelt werden kann. Allerdings kann TNT jetzt (mit Map-Editoren) mit einem Datenwert von 1 erstellt werden, damit es das alte Verhalten beibehält, dass es beim Schlagen aktiviert wird. | ||||
TNT kann nicht mehr mit Fackeln versehen werden. Alle zuvor platzierten Fackeln verschwinden. | |||||
1.8 | Vorveröffentlichung | TNT-Explosionen geben jetzt Stoßwellenpartikel ab. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNT hat einen neuen Explosionssound erhalten. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT kann auf natürliche Weise (mit eingeschalteter Strukturgenerierung) in Wüstenpyramiden als Falle in der Schatzkammer gefunden werden. Es ist ein 3×3-Quadrat mit 9 TNT unter einem Sandsteinboden mit einer steinernen Druckplatte auf dem mittleren Sandsteinblock. | |||
12w26a | TNT fällt nicht mehr als Gegenstand, wenn es im Kreativmodus zerbrochen wird. | ||||
12w30a | TNT fügt dem Spieler im Schwierigkeitsgrad Friedlich keinen Schaden mehr zu. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT kann jetzt gezündet werden, wenn es mit einem Gegenstand getroffen wird, der die Verzauberung „Feueraspekt“ oder „Flamme“ besitzt. | |||
1.5 | 13w04a | TNT wird jetzt gezündet, wenn es aus einem Spender freigesetzt wird. | |||
1.8 | 14w05b | Mobs ersticken jetzt im Inneren von TNT. | |||
14w27b | Die obere Textur von TNT wird nun zufällig gedreht, als Teil der Hinzufügung von Arrays zu Blockmodellen. | ||||
14w31a | Die Explosionsphysik wurde geändert, was die Reichweite von TNT-Kanonen stark reduziert. | ||||
1.8.2 | pre1 | Die Explosionsphysik von TNT wurde auf die Werte vor dem 14w31a-Snapshot zurückgesetzt. | |||
Die Explosionskraft von TNT ist nicht mehr richtungsabhängig. | |||||
1.9 | 15w32c | Die maximale Zündzeit von TNT wurde von 127 Ticks auf 32767 Ticks erhöht. | |||
15w47a | Die zufällige Rotation der oberen Textur von TNT wurde entfernt. | ||||
1.11 | 16w32a | Die Entity-ID wurde von PrimedTnt auf tnt geändert. |
|||
16w39a | TNT wird jetzt in Waldvillen erzeugt. | ||||
1.13 | 17w47a | Die explode Blockzustände für die tnt ID wurden entfernt. Infolgedessen ist das alte „Punch to Prime“-Verhalten von TNT nicht mehr verfügbar. |
|||
Vor „The Flattening“ war die Zahlen-ID dieses Blocks 46. | |||||
18w10a | TNT wird jetzt in vergrabenen Schatztruhen erzeugt. | ||||
18w11a | TNT kann jetzt in den Truhen von Schiffswracks gefunden werden. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Die unstable Blockzustände für TNT wurden hinzugefügt, die sich wie die explode Blockzustände verhalten. |
|||
1.14 | 18w43a | Die Textur von TNT wurde geändert. | |||
19w11a | TNT-Explosionen haben jetzt eine 100%ige Drop-Rate. | ||||
1.15 | pre1 | Die Explosionen von TNT wurden optimiert. | |||
Schwarze und weiße Rauchpartikel wurden entfernt. | |||||
1.16 | 20w11a | TNT kann jetzt von jedem brennenden Projektil gezündet werden. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Vorveröffentlichung | TNT hinzugefügt. | ||||
TNT kann derzeit nur über einen Hex-Editor erhalten werden. Wenn es editiert wird, stößt das gezündete TNT einfach Rauchpartikel aus und verschwindet dann. | |||||
v0.2.0 | Eingebautes TNT kann jetzt erfolgreich gezündet und zur Explosion gebracht werden. | ||||
v0.4.0 | TNT kann nun sowohl im Survival- als auch im Creative-Modus ohne Hex-Editor erhalten werden. | ||||
v0.9.0 | Build 1 | Die Leistung von TNT wurde verbessert. | |||
v0.12.1 | Build 10 | Der Sound von TNT wurde in den von Java geändert. | |||
? | TNT kann jetzt gezündet werden, wenn es mit einem Gegenstand getroffen wird, der die Verzauberung „Feueraspekt“ oder „Flamme“ besitzt. | ||||
v0.13.0 | Bau 1 | TNT kann jetzt auf natürliche Weise (mit eingeschalteter Strukturgenerierung) in Wüstenpyramiden als Falle in der Schatzkammer gefunden werden. Es ist ein 3×3-Quadrat mit 9 TNT unter einem Sandsteinboden mit einer steinernen Druckplatte auf dem mittleren Sandsteinblock. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT kann jetzt verwendet werden, um Minenkarren mit TNT zu bauen. | |||
v0.16.0 | Bau 1 | Eine Explosion in „Kreativ“ gibt dem Spieler jetzt Materialien wie in „Überleben“. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Eine Explosion in Kreativ gibt dem Spieler nicht mehr die gleichen Materialien wie in Survival. | |||
1.0.7 | TNT fügt dem Spieler keinen Schaden mehr zu, wenn das TNT im Wasser liegt. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Die Entity-ID wurde von primedtnt auf tnt geändert. |
|||
TNT wird jetzt in Waldvillen erzeugt. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT kann jetzt in Schiffswrack-Versorgungstruhen und vergrabenen Schatztruhen gefunden werden. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT kann jetzt zum Herstellen von Unterwasser-TNT verwendet werden. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Die Textur von TNT wurde geändert. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone Torch direkt darauf platziert wird. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | TNT hinzugefügt. |
TU3 | TNT kann nicht mehr direkt vom Spieler gezündet werden, sondern nur noch durch Redstone oder einen anderen Mechanismus, der den TNT-Block mit Energie versorgt, sowie durch die Verwendung von Feuerstein und Stahl. Ein Schlag auf den Block zerstört ihn einfach und sicher, so dass er aufgesammelt werden kann. | ||||
TU5 | Der Explosionssound von TNT wurde geändert. | ||||
TU14 | 1.04 | TNT macht jetzt ein Geräusch, bevor es explodiert. | |||
TNT verursacht je nach Schwierigkeitseinstellung unterschiedlichen Schaden. | |||||
1.90 | Die Textur von TNT wurde geändert. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | TNT hinzugefügt. |
Probleme
Probleme, die sich auf „TNT“ beziehen, werden im Bugtracker gepflegt. Melden Sie Probleme dort.
Trivia
- „TNT“ steht für Trinitrotoluol.
- Der bevorzugte IUPAC-Name ist jedoch 2,4,6-Trinitrotoluol.
- Die Verwendung von Sand im Bastelrezept verweist auf Dynamit, einen anderen hochexplosiven Sprengstoff als TNT, der aus Nitroglycerin gemischt mit Kieselgur besteht (die größtenteils aus Siliziumdioxid besteht, der gleichen chemischen Verbindung wie gelber Sand).
- Obwohl Feuerstein und Stahl im Abenteuermodus kein Feuer entfachen können, können sie dennoch TNT entzünden.
- Es braucht 19.75 Blöcke zu fallen, damit es den Timer um eine Sekunde reduziert.
- Obwohl gezündetes TNT normalerweise in Spinnweben hängen bleibt, fliegt TNT, das schnell genug angetrieben wird, durch sie hindurch, ohne überhaupt langsamer zu werden.
- Es ist etwas kleiner als ein voller Block, wenn es aktiviert wird, wie bei allen Entitätsversionen von Blöcken (siehe Shulker).
- Mit Feuerstein und Stahl entzündet es sich sofort, aber das Feuer muss viele Sekunden brennen, bevor es ausgelöst wird.
- In der Pi-Edition macht TNT standardmäßig nichts, aber wenn es auf den Datenwert 1 gesetzt wird, entzündet es sich beim Zerbrechen.
- Die längste Zündzeit von TNT beträgt 27 Minuten und 18,35 Sekunden oder 32.767 Ticks.
- Der Versuch, TNT zu zünden, während man schleicht, führt dazu, dass der Block in Flammen aufgeht, anstatt dass das TNT gezündet wird.
- Wenn man sich während einer Explosion hinter Blöcken aufhält, werden Rückstoß und Schaden durch die Explosion drastisch reduziert.
- TNT fügt dem Spieler auf dem Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ keinen Schaden zu, zerbricht jedoch Blöcke und beschädigt Objekte.
- Der TNT-Zündsound verwendet dieselbe Sounddatei wie beim Zünden eines Kriechers, wird aber in einer höheren Tonlage abgespielt, wenn das TNT gezündet wird.
Galerie
-
Fallendes präpariertes TNT, zeigt die Wirkung der Schwerkraft.
-
TNT durch Redstone-Signal ausgelöst.
Siehe auch
- Kriecher