Turnierregeln | USSSA/Baseball First

Wenn ein Turnier während der Durchführung ausfällt und ein Nachholspiel angesetzt wird, gibt es keine Rückerstattung oder Gutschrift für Teams, die das Nachholspiel nicht spielen. Der Turnierdirektor hat das Recht, Zeitpläne zu ändern, Zeitlimits anzupassen oder die Anzahl der Playoff-Teilnehmer anzupassen, um das Turnier zu Ende zu führen. Der Turnierdirektor hat auch das Recht, die Höhe der ausgestellten Gutschriften zu ändern.

Die Zeitpläne sind nicht endgültig bis 12 Uhr am Tag vor dem Turnierstart.

Sonstiges

7.02.A: Ein Münzwurf zwischen den beiden Mannschaften bestimmt die Heimmannschaft für jedes Pool Play Spiel. Die am höchsten gesetzte Mannschaft ist die Heimmannschaft für die Gruppenspiele in Einfachausscheidungs-Klammern. Bei Spielen mit doppeltem K.O.-System ist die am höchsten gesetzte Mannschaft bis zum Meisterschaftsspiel die Heimmannschaft. Im Meisterschaftsspiel ist die Mannschaft in der Gewinnerrunde die Heimmannschaft und ein Münzwurf bestimmt die Heimmannschaft für das „IF“-Spiel.

Lokal: Die Heimmannschaft wird den Unterstand an der 3. Base besetzen. Der Gewinner des Münzwurfs hat die Möglichkeit, die Gäste während des Pool Play zu wählen. In den Playoffs wird das höher gesetzte Team für die Dauer des Turniers das Heimteam sein. Jedes Team muss einen Punktezähler stellen, aber alle Änderungen müssen über den Home Plate Schiedsrichter laufen, der der offizielle Punktezähler ist.

Alle Gespräche mit einem Schiedsrichter sollten nach einer Auszeit geführt werden und in einer ruhigen und professionellen Art und Weise gehandhabt werden. Verbale Beschimpfungen des Schiedsrichters werden nicht toleriert und können zum Ausschluss vom Spiel führen.

Ein Manager oder Trainer, der vom Spiel ausgeschlossen wird, muss auch das nächste Spiel aussetzen. Nach einem Ausschluss muss ein Manager oder Trainer die Räumlichkeiten des laufenden Spiels und des nächsten Spiels, in dem er gesperrt ist, verlassen. Jeder Manager, der nach einem Ausschluss oder einer Suspendierung weiterhin als Trainer tätig ist, wird für eine zusätzliche Zeitspanne gesperrt. Jeder Spieler, der von einem Spiel ausgeschlossen wird, unterliegt einer Sperre von einem Spiel nach Ermessen des Turnierdirektors.

Manager sind für das Verhalten ihrer Spieler und Fans zu jeder Zeit verantwortlich. Manager müssen mit einem Rauswurf rechnen, wenn sich ihre Spieler oder Fans unkontrolliert verhalten.

Nicht mehr als drei (3) Trainer sind während der USSSA-Spiele im Dugout erlaubt. Alle Assistenztrainer müssen in der Online-Liste Ihres Teams auf www.usssa.com aufgeführt sein. Es gibt ein Dropdown-Menü, um sie hinzuzufügen. Darüber hinaus dürfen sich zu keiner Zeit andere Personen als die offiziellen Teamtrainer und Spieler im Dugout aufhalten.

Um einen Protest gegen ein Spiel einzulegen, muss der Schiedsrichter darüber informiert werden, dass das Spiel unter Protest gespielt wird. Sobald der Protest eingelegt wurde, müssen Sie sofort eine Entscheidung von einem Turnierdirektor einholen. Das Spiel darf unter keinen Umständen fortgesetzt werden. Sobald der nächste Pitch geworfen wird, haben beide Teams das Recht auf Protest verloren.

Ein Team, das ein Spiel aufgibt, darf nicht in die Playoff-Runde einziehen, wenn festgestellt wird, dass es für dieses Team in Bezug auf erlaubte Runs/Differenz etc. von Vorteil ist.

Mechanische Lärmmacher sind bei USSSA Southern California Veranstaltungen nicht erlaubt.

USSSA behält sich das Recht vor, den Austragungsort von Turnieren zu ändern.

7U & 8U KID PITCH RULES

7.02.B: Länge des Spiels 07U – 08U: Es werden 6 Innings gespielt, kein neues Inning nach 1 Stunde 30 Minuten
Chart 7.03.B-1 (Run Rule) 6-Inning-Spiel, 15-Run-Führung nach 3 Innings, 8-Run-Führung nach 4 Innings
Lokal: 7U Division: 5-Run max pro Inning für die ersten 3 Innings
11.01 Neun (9) Defensivspieler müssen im Feld spielen
11.02 Die Balk-Regeln gelten nicht.
11.03 Ein Schlagmann ist bei einem fallengelassenen/verpassten dritten (3rd) Strike durch den Fänger automatisch out.
11.04 Läufer dürfen nicht vorrücken, wenn der Pitcher auf dem Pitching Rubber steht und den Ball in seinem Besitz hat und der Fänger in Position ist, um einen Pitch zu empfangen. Bei einem Base on Balls darf der Schlagmann auf eigenes Risiko versuchen, die zweite Base zu stehlen, bevor der Pitcher und der Fänger in Position sind, aber wenn ein Läufer auf der dritten Base ist, darf er nicht nach Hause laufen, auch wenn die Verteidigung versucht, den Läufer an der zweiten Base auszuwerfen.
11.05 Läufer dürfen nicht als Lead-Off laufen, sondern dürfen auf eigenes Risiko vorrücken (stehlen), sobald ein geworfener Ball die Home Plate passiert hat. Wenn ein Läufer versucht, sich vorwärts zu bewegen, bevor der geworfene Ball die Home Plate passiert hat, gilt Folgendes:
Regel 11.04 Anerkannte Entscheidung: Wenn der Läufer sicher vorankommt, ruft der Umpire „Time“ und der Läufer kehrt zu der Base zurück, die zum Zeitpunkt des Pitches zuletzt legal besetzt war. Wenn der Läufer als „Out“ bezeichnet wird, bleibt der Ruf bestehen und der Läufer ist „Out“. Wenn der Ball geschlagen wird, hat die verteidigende Mannschaft die Wahl zwischen dem Ergebnis des Spiels oder einem No Pitch.
11.06 Läufer dürfen nicht von der dritten (3rd) Base zur Home Base vorrücken, es sei denn, der Läufer wird nach Hause geschlagen oder durch ein Base on Balls, einen Hit Batsman oder einen Schiedsspruch des Umpire gezwungen. Läufer dürfen nicht von der dritten (3.) Base zur Homebase vorrücken, wenn der Fänger einen Passierball, einen wilden Pitch oder einen fallengelassenen/verpassten dritten (3.) Strike schlägt.

6u Turnierregeln
1. SPIELFELDER:

A. Pitching Distance: 35 Fuß (Machine Pitch ODER Coach Pitch), das Spiel muss so gespielt werden, wie es begonnen wurde

B. Abstand zwischen den Bases: 50 Feet

C. Die empfohlenen Homerun-Zaunabstände:

1) Foul Line: 125 Fuß Minimum bis 150 Fuß Maximum

2) Centerfield: 125 Fuß Minimum bis 150 Fuß Maximum

D. Eine vertikale 2-Fuß-Linie wird auf halber Strecke zwischen den einzelnen Bases gezogen, um den Schiedsrichter bei der Entscheidung zu unterstützen, wo der Läufer zu platzieren ist, wenn ein geschlagener Ball tot ist. Der Spieler muss mit beiden Füßen vollständig über dieser Linie stehen, um die nächste Base zu erreichen.

E. Zehn Fuß horizontale Linien werden 15 Fuß von den Grundlinien und der zweiten Base entfernt gezogen, um zu bestimmen, wo das Außenfeld beginnt und das Innenfeld endet.

2. AUSRÜSTUNG:

A. Catcher müssen die volle Catcher-Ausrüstung tragen (Maske, Brustschutz und Schienbeinschoner) Keine Ausnahmen

B. Der Ball sollte nicht weniger als 5 oder mehr als 5 1/4 Unzen wiegen& und nicht weniger als 9 oder mehr als 9 1/4 Zoll im Umfang messen.

C. Wird der Schiedsrichter oder der Abwehrspieler von einem unachtsam geworfenen Schläger getroffen, so ist der Schlagmann zu verwarnen, dass diese Aktion zu unterlassen ist. Beim zweiten Vergehen wird dem Spieler mitgeteilt, dass er aus dem Spiel geworfen wird, wenn er fortfährt. Bei einem dritten Vergehen sollte der Schiedsrichter den Übeltäter ausschließen.

3. TOURNAMENT PITCHING:

A. Maschinen-Pitch ODER Coach-Pitch

B. Der Spieler, der die Position des Pitchers einnimmt, muss eine Position fünf (5) Fuß hinter der Pitching-Maschine und 3 Fuß nach links oder rechts einnehmen. An dieser Position wird eine 2-Fuß-Linie gezogen. Der Spieler muss mindestens einen Fuß bis zum Beginn des Pitches auf dieser Linie halten. Wenn der andere Fuß frei ist, muss er sich auf der Seite der Linie befinden, die von der Pitching-Maschine wegführt.

C. Wenn ein geschlagener Ball den Trainer-Pitcher trifft, ist der Ball tot, der Pitch zählt als Strike und kein Läufer darf vorrücken.

(STRAFE): Der Coach Pitcher wird einmal verwarnt und bei einem zweiten Verstoß muss der Coach Pitcher für den Rest des Spiels aus dem Spiel genommen und ein neuer Coach Pitcher an seine Stelle gesetzt werden.

D. Wenn ein geschlagener Ball die Pitching-Maschine trifft und im Fair Territory bleibt, ist der Ball im Spiel.

E. Wenn ein geschlagener Ball die Pitching-Maschine trifft und im Foul-Territorium verbleibt, ist der Ball tot, der Schlagmann erhält die erste Base und alle Läufer rücken eine Base vor.

F. Der Trainer, der die Pitching-Maschine bedient, darf den Schlagmännern, nachdem sie den Ball geschlagen haben, oder den Base-Runnern keine Coaching-Anweisungen geben. Er darf die Defensivspieler nicht in irgendeiner Weise behindern.

4. SPIELREGELN:

A. Die Spieldauer beträgt fünf (5) Innings oder 1 Stunde und 15 Minuten, es sei denn, es besteht ein Gleichstand. In diesem Fall wird das Spiel zu Ende gespielt.

B. Alle Spieler, die auf der eidesstattlichen Erklärung aufgeführt sind, schlagen zu. Sobald die Schlagreihenfolge an den Punktrichter übermittelt wurde, wird sie nicht mehr geändert, außer bei Verletzung, Krankheit oder Rauswurf.

C. Ein geschlagener Ball wird tot, wenn ein Infielder die Kontrolle über den Ball im Infield oder an einer Base hat, in Ballbesitz ist und den Ball über seinen Kopf hält.

D. Auswechslungen in der Defensive und Offensive:

1) In der Defensive müssen mindestens neun und dürfen höchstens zehn Spieler eingesetzt werden. Es gibt freie Auswechslungen in der Defensive.

2) Es gibt maximal vier Außenfeldspieler, die nicht weniger als 15 Fuß hinter der Grundlinie stehen, wenn der Trainer den Ball wirft.

E. Die Offensivtrainer werden in den Trainerboxen und als Trainer, der die Pitching-Maschine füttert, stationiert. Der vierte Coach befindet sich im Dugout oder in einem dafür vorgesehenen Bereich. Ein Defensivtrainer befindet sich hinter dem Fänger oder in einem vom Schiedsrichter und/oder Turnierdirektor festgelegten Bereich.

5. BATTERS:

A. Dürfen keinen Bunt ausführen. (Strafe: Der Schlagmann wird zur Platte zurückgerufen, der Schlag ist ein Foul-Strike, der Ball ist tot und kein Läufer darf vorrücken).

B. Der Schlagmann ist aus, wenn er einen fairen Ball nach maximal fünf (5) Pitches oder nach 3 Strikes des einwerfenden Pitchers nicht trifft.

C. Ein Schlagmann ist bei einem Foul Ball, Foul Strike und/oder Foul Tip nicht out, es sei denn, es ist der fünfte Pitch.

6. LÄUFER:

A. Läufer dürfen nicht stehlen oder anlaufen und müssen in Kontakt mit der Base bleiben, bis der Ball die Platte überquert.(Strafe: Läufer ist out).

B. Bei einem geschlagenen Ball dürfen die Läufer weiterlaufen, bis ein Infielder den Ball im Infield

oder an einer Base unter Kontrolle hat und den Ball hochhält. Sobald der Ball tot ist und der Läufer nach dem Urteil des Schiedsrichters nicht vollständig über den halben Punkt zwischen den Bases hinausgegangen ist, muss der Läufer zu der Base zurückkehren, von der er kommt.

C. Keine Infield Fly Regel.

7. MERCY RULES:

A. 15 Runs nach 3 Innings oder 10 Runs nach 4 Innings

B. Maximal fünf (5) Runs pro Halb-Inning. Maximal fünf (5) Runs pro Halb-Inning.

(1) Im 5. und allen folgenden Innings gelten keine maximalen Runs.

Schlägerbeschränkungen: In der 6u Division gibt es keine Schlägerbeschränkungen

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