Justine Cassell, coprésidente du Global Future Council on Computing, s’est récemment assise pour une interview avec le World Economic Forum pour discuter de ce que les ordinateurs seront capables d’accomplir d’ici 2030. Des ampoules électriques agissant comme des ordinateurs entièrement automatiques à l’impression 3D de tissus cardiaques, Cassell a discuté de la façon dont l’avenir de l’interaction homme-machine (IHM) affectera chaque industrie.
« Aujourd’hui, les ordinateurs sont présents dans pratiquement tout ce que nous touchons, tout au long de la journée. Nous avons encore une image des ordinateurs comme étant des objets rectangulaires soit sur un bureau, soit de nos jours dans nos poches ; mais les ordinateurs sont dans nos voitures, ils sont dans nos thermostats, ils sont dans nos réfrigérateurs. En fait, de plus en plus, les ordinateurs ne sont plus du tout des objets, mais ils imprègnent le tissu et pratiquement tous les autres matériaux », a déclaré Cassell.
Chaque année, des gens comme Cassell – des scientifiques, des universitaires et des accros de la technologie du monde entier se réunissent pour discuter de tels exemples d’interaction homme-ordinateur, lors de la plus prestigieuse conférence sur l’interaction homme-ordinateur au monde. Il s’agit de la conférence ACM sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques, gérée par l’Association for Computing Machinery, la plus grande société informatique scientifique et éducative du monde.
L’avenir de l’IHM est devenu un sujet populaire, et davantage d’événements similaires à la conférence ACM sont organisés pour discuter du potentiel que la technologie recèle. Nous imaginons aujourd’hui des exemples d’interaction homme-machine personnalisés en fonction de nos besoins individuels, mais il y a quelques années à peine, nous imaginions des inventions aussi simples aujourd’hui, que la souris d’ordinateur.
Vous trouverez ci-dessous 14 exemples d’interaction homme-machine qui ont émergé au fil des ans, dont quelques-uns que nous espérons voir dans le futur.
Cliquez ici pour afficher les sources
- 1 Cassell, J. (déc, 2016). ‘En 2030, voici ce que les ordinateurs seront capables de faire’. Récupéré du Forum économique mondial.
- 2 Ji, H. (2015). ‘Investigating a Design Pattern to Support Personalized Human Computer Interaction’. Récupéré de l’Université de technologie.
- 3 Les éditeurs de l’Encyclopaedia Britannica. Christopher Latham Sholes. Récupéré de Brittanica.
- 4 Haigh, T., Priestley, P.M., Priestley, M. & Rope, C. (2016). ‘ENIAC in Action : Making and Remaking the Modern Computer’. Récupéré sur Google Books.
- 5 Smith, E. (Oct, 2017). ‘The Scrolling Orb’. Récupéré de Tedium.
- 6 ‘L’histoire de la manette de jeu d’arcade’. Récupéré de Arcade Classics.
- 7 Sutherland, I.E. (1968). ‘Un affichage tridimensionnel monté sur la tête’. Récupéré de CACS.
- 8 ‘The PLATO-IV system for computer aided instruction’. Récupéré de UvA/FNWI.
- 9 ‘Impression 3D.’ Récupéré de Tout sur l’impression 3D.
- 10 Marshall, G. (avr, 2015). ‘Avant l’Apple Watch : l’histoire opportune de la smartwatch’. Récupéré sur TechRadar.
- 11 ‘Natural user interface (NUI)’. Récupéré sur WhatIs.com.
- 12 Wilson, M. (oct, 2017). ‘Exclusif : Microsoft a cessé de fabriquer le Kinect’. Récupéré de FastCompany.
- 13 Damiba, B. (Sep, 2011). ‘Introduction des actions vocales pour Android au Royaume-Uni, en France, en Italie, en Allemagne et en Espagne’. Récupéré sur GoogleMobile.
- 14 (2016). ‘Dexta Shows Off Latest Exoskeleton Gloves That Let You Touch VR’. Récupéré de Roadtovr.
- 15 Obrist, M., Velasco, C., Vi, C., Ranasinghe, N., Israr, A., Cheok, A., Spence, C. & Gopalakrishnakone, P. (Sep, 2016). ‘Sensing the future of HCI : touch, taste and smell user interfaces’. Consulté sur Interactions.
- 16 Whelan, E., McDuff, D. & Gleasure, R. & vom Brocke, J. ‘How Emotion-Sensing Technology Can Reshape the Workplace’. Récupéré de MIT Sloan Management Review.
- 17 Stiles, K. (2018). ‘Are Flexible Display Smartphones Here To Stay?’. Récupéré de Hongkiat.
- 18 Ramos, D.G. (Jan, 2018). L’avenir de la technologie d’interface cerveau-ordinateur. Récupéré de in-Training.
- 19 Ramos, D.G. (Jan, 2018). ‘L’avenir de la technologie de l’interface cerveau-ordinateur’. Récupéré de dans-Formation.
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