Nous aimons tous le jeu classique Simon Says ! À l’origine d’un grand nombre de rires et de moments amusants que nous avons partagés avec nos amis d’enfance et notre famille, Simon Says est un classique des jeux de fête qui convient à des publics de tous âges. Mais si nous aimons tous le format original du jeu Simon Says, il existe des façons de l’épicer pour le rendre eve n plus intéressant et stimulant.
Si vous espériez jouer à Simon Says avec vos amis ou votre famille, et que vous cherchiez de nouvelles façons d’améliorer l’expérience, ne cherchez plus. Ce guide complet sur le Simon Says devrait vous donner de bonnes idées que vous pourrez appliquer pour rendre votre occasion encore plus mémorable pour vos invités.
Défier les commandes du Simon Says
Vous préparez un jeu pour des joueurs plus âgés ? Alors il est utile de se préparer avec des commandes conçues pour des participants plus avancés. Parce que le format Simon Says est quelque chose que nous connaissons tous, il est facile de sous-estimer le type de défi que le jeu peut fournir. Mais bien sûr, il existe des moyens de rendre le jeu plus difficile, même pour les joueurs les plus expérimentés. Essayez ces hacks si vous voulez intégrer des commandes de Simon Says stimulantes dans votre jeu.
- Ajouter un aspect de séquence – La beauté de Simon Says est qu’il n’y a pas de règle quant au nombre de sous-commandes qu’il peut y avoir dans une seule commande. Par exemple, vous pouvez regrouper une séquence d’actions pour qu’il soit plus difficile pour vos joueurs de réaliser l’ensemble de la commande. La façon dont vous formulez vos commandes peut également être un moyen de rendre la situation encore plus confuse pour vos joueurs, contribuant ainsi à créer une expérience encore plus engageante. Essayez ces exemples :
Dire bonjour, après avoir touché votre tête, avant de sauter trois fois sur une jambe.
Claquer trois fois une fois que vous avez fini de battre des bras comme un poulet
Écrire votre nom en l’air en utilisant vos fesses, mais assurez-vous d’ajouter un déhanchement entre chaque lettre
Maintenir votre souffle pendant 10 secondes pendant que vous tournez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, après avoir compté de un à 10 à l’envers
En réalité, le ciel est la limite quand il s’agit de ce hack amusant de Simon Says. Combinez des actions physiques et verbales pour rendre le jeu encore plus cérébral pour vos joueurs. Ce n’est pas grave s’ils prennent leur temps pour comprendre ce que vous voulez qu’ils fassent, tant qu’ils sont capables de compléter la séquence dans l’ordre que vous avez ordonné. - Positionnez vos joueurs – Voici une autre façon simple de rendre Simon Says plus compliqué pour vos joueurs. Le fait de les positionner de manière à ce qu’ils se voient les uns les autres peut faire en sorte que l’attention ne soit plus portée sur le fait que vous ayez dit ou non » Simon Says « , mais sur la manière dont chacun d’entre eux tente d’exécuter vos ordres.
Par exemple, le fait de positionner deux joueurs face à face les obligera à faire attention à la manière dont l’autre personne a compris vos ordres. De cette façon, il y a le défi supplémentaire de décoder vos commandes par rapport au fait d’ignorer ou de suivre ce que l’autre personne fait. S’ils sont confus et finissent par prendre des repères du joueur en face d’eux, alors il y a une chance sur deux qu’ils se trompent complètement ! - Simon bouge aussi ! – Une autre façon amusante de rendre les choses encore plus confuses pour vos joueurs est si vous vous joignez aux actions ! Chaque fois que vous donnez un ordre, levez-vous devant vos joueurs et exécutez une action complètement différente de l’ordre que vous avez donné !
Par exemple, si vous leur dites de toucher leur tête et que vous touchez vos hanches à la place, le visuel déroutant fera qu’il sera difficile pour eux de se concentrer sur ce que vous dites au lieu de ce que vous faites.
Pour rendre les choses encore plus difficiles, certains maîtres de jeu exécuteront les ordres exactement comme ils devraient être exécutés les deux ou trois premières fois au début du jeu. Cela conditionnera vos joueurs à penser qu’ils peuvent mettre en sourdine ce que vous dites et juste suivre ce que vous faites parce que vous exécutez toujours l’action correcte à chaque commande.
Puis, une fois que vous sentez qu’ils sont complètement à l’aise pour suivre vos actions, lancez-les en faisant quelque chose de différent de votre commande au tour suivant. - Utiliser des termes directionnels – La gauche et la droite peuvent être extra confuses lorsque vous regardez quelqu’un d’autre essayer d’exécuter une commande. Si vous voulez rendre une expérience encore plus hilarante, essayez de lancer quelques termes directionnels avec vos commandes.
Par exemple, au lieu de donner à vos joueurs une commande générique pour qu’ils touchent leur coude, vous pouvez indiquer s’ils doivent toucher leur gauche ou leur droite. Si vous vous tenez devant eux pendant que vous faites la distinction, cela peut être encore plus confus puisque votre côté gauche serait à l’opposé de leur gauche.
Autres façons de jouer à Simon Says
Il y a un tas d’autres variations que vous pouvez essayer si vous essayez de changer le format de Simon Says. Cela peut être particulièrement important si vous travaillez avec des groupes plus âgés qui comptent plus de membres. Bien sûr, pour les adolescents et les adultes, le format typique de Simon Says peut être un véritable jeu d’enfant. Mais ces dynamiques de Simon Says modifiées peuvent en faire un nouveau jeu frais avec de tout nouveaux défis.
Simon Says, Sandra Says, Saul Says
Qui a dit que Simon était le seul à valoir la peine d’être écouté ? Dans ce tout nouveau remix d’un classique bien-aimé des jeux pour enfants, le défi s’intensifie lorsque deux nouveaux commandants se joignent au mélange. Pour ce format de jeu, vous pouvez choisir d’endosser les trois personnages, ou vous pouvez employer deux autres personnes pour vous aider à donner les ordres.
Lorsqu’une phrase ou un ordre est précédé de Simon dit, les joueurs doivent faire exactement ce que le maître du jeu indique. En revanche, si le commandement est précédé de Sandra dit, les joueurs doivent faire exactement le contraire de ce qui a été dit. Et enfin, si l’ordre est précédé de Saul dit, alors les joueurs doivent effectuer une action que vous avez assignée avant de commencer le jeu.
Voici comment jouer cette variante complexe de Simon Says :
- Au début du jeu, indiquez à vos joueurs qu’il y aura trois noms qu’ils devront écouter.
- S’ils vous entendent prononcer le nom de Simon, cela signifie qu’ils doivent faire exactement ce que vous avez ordonné.
- S’ils vous entendent utiliser le nom de Sandra, cela signifie qu’ils doivent faire le contraire de l’ordre donné.
- S’ils entendent le nom de Saul, cela signifie qu’ils doivent effectuer l’action que vous désignez. Ainsi, quel que soit le commandement que vous donnez après avoir dit Saul dit, ils doivent faire l’action que vous avez indiquée.
- Par exemple, si vous leur dites que les commandes précédées de Saul dit ne peuvent être répondues qu’en sautant avec leurs deux mains sur la tête, alors c’est ce qu’ils feront chaque fois que Saul est joué, quel que soit le commandement.
- De la même manière, tout ordre qui n’est pas précédé de l’un de ces noms ne doit pas être exécuté.
Simon’s Chairs
Simon’s Chairs combine deux jeux d’enfance bien-aimés, ce qui en fait le défi parfait pour les enfants plus âgés et les adolescents. Ce favori peut être particulièrement amusant si vous avez beaucoup de joueurs, en raison de l’aspect supplémentaire de se rendre aux chaises à temps pour sécuriser un siège une fois que Simon dit qu’il est temps de.
Voici comment jouer :
- Positionner un certain nombre de sièges dans un cercle, chaque chaise étant tournée vers l’extérieur, comme dans un jeu de chaises musicales. Assurez-vous que les chaises ne sont pas suffisantes en soustrayant une ou deux chaises du nombre de joueurs.
- Puis faites en sorte que vos joueurs se tiennent debout autour des chaises en cercle également.
- Alors qu’ils sont debout, donnez-leur vos instructions.
- Ils vont jouer à un jeu classique de Simon Says, en suivant les commandes lorsque vous dites Simon Says, et en restant immobiles lorsque vous ne le faites pas.
- Vous pouvez leur faire faire ce qui leur convient, en leur demandant d’exécuter un tas de commandes aléatoires pendant toute la durée du jeu.
- Lorsque vous dites, Simon dit assis ! tous les joueurs doivent se précipiter vers les sièges au centre de l’installation et sécuriser un siège en s’asseyant.
- Les joueurs qui ne sont pas capables de s’asseoir une fois commandés seront éliminés du jeu.
- De même, les joueurs qui se précipitent vers les sièges lorsque vous ne dites pas Simon dit seront également disqualifiés.
- Continuez à donner des commandements Simon says entre le moment où vous leur demandez de s’asseoir pour les aider à faire baisser leur garde et rendre plus difficile l’anticipation du moment où il est temps de s’asseoir.
- Essayez de changer la façon dont vous formulez votre commandement pour le rendre plus difficile pour vos joueurs. Par exemple, dire « prendre une respiration » ou « prendre une charge » au lieu de s’asseoir peut ajouter une touche de confusion et de défi.
Simon Says Drinking Game
Maintenant, si vous cherchiez une façon amusante de profiter d’un jeu de Simon says sans que cela doive être trop G-rated, alors le jeu de boisson Simon Says peut être un choix parfait. Ce jeu combine notre format préféré de jeu Simon says, et ajoute l’amusement et l’excitation de l’alcool. Donc, si vous voulez regarder un groupe de vos amis ivres tâtonner et trébucher alors qu’ils essaient d’exécuter vos commandes en état d’ébriété, alors ce jeu vaut vraiment la peine d’être essayé.
Voici comment vous pouvez jouer :
- Le jeu d’alcool Simon Says est mieux joué lorsque vous avez tous eu votre juste part de boissons. Plus vous êtes tous tipsier, mieux c’est !
- Le maître du jeu ou Simon fournira les commandes. Le format du jeu est similaire au jeu original Simon Says que nous connaissons et aimons tous.
- Utilisez des commandes confuses comme celles expliquées plus tôt dans ce guide.
- Chaque fois que les joueurs font une erreur, ils doivent prendre un verre.
- Le jeu peut continuer aussi longtemps que les joueurs ne sont pas complètement ivres !
- Attention à celui-ci cependant, il peut devenir vraiment hilarant et il peut être difficile d’arrêter de voir vos amis essayer d’exécuter des commandes avec leurs capacités motrices amorties.
Conseils pour jouer à Simon Says avec différents groupes d’âge
Certaines études ont révélé qu’il peut en fait être vraiment difficile pour les enfants plus petits, il est donc utile de comprendre les différents groupes d’âge avec lesquels vous travaillez lorsqu’il s’agit de jeux comme Simon Says. Considérez ces conseils avant de préparer un jeu pour vous assurer que votre public appréciera pleinement l’expérience de jeu que vous lui avez préparée.
- Pour les enfants d’âge préscolaire âgés de 3 à 5 ans
Évitez les verbes compliqués qu’ils pourraient ne pas comprendre. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le jeu comme une occasion d’apprendre aux enfants de nouveaux mots d’action.
Démarrez à un rythme plus lent pour aider les enfants à bien comprendre la mécanique du jeu.
Essayez de ne pas être trop sévère lorsqu’un enfant ne suit pas une instruction ou un ordre.
Laissez-leur le temps d’exécuter l’ordre. - Pour les enfants de l’école élémentaire
N’hésitez pas à fournir des commandes plus compliquées et complexes
Le séquençage des actions peut être un excellent moyen de tester leur compréhension et leurs capacités motrices
Augmentez progressivement le rythme du jeu pour le rendre plus difficile et arriver à un gagnant final - Pour les adolescents et les adultes
Optez pour les commandes les plus compliquées auxquelles vous pouvez penser ! Plus c’est déroutant et complexe, mieux c’est.
Vous pouvez imposer une pénalité aux joueurs qui ne parviennent pas à exécuter la commande afin d’augmenter les enjeux du jeu.
Servez vos commandes aussi vite que possible pour que tous les joueurs aient plus de mal à suivre.
Essayez différentes astuces comme exécuter les commandes vous-même, ou positionner vos joueurs face à face pour qu’il soit plus difficile de suivre vos commandes.
Pensées finales
Sûr, nous avons probablement l’habitude de penser que le jeu Simon Says a été un format de jeu fatigué et abusé, mais il y a une charge de moyens amusants pour le rendre excitant à nouveau ! Réinventez ce classique avec certaines de nos suggestions, et faites-en une toute nouvelle expérience une fois de plus pour votre famille et vos amis.
Susan a obtenu une majeure en anglais avec une double mineure en sciences humaines et en commerce à l’Arizona State University et un master en administration de l’éducation à Liberty University. Elle a enseigné de la quatrième à la douzième année dans des écoles publiques et privées. Les matières enseignées comprenaient l’anglais, l’histoire et la géographie des États-Unis et du monde, les mathématiques, les sciences physiques et de la terre, la Bible, les technologies de l’information et l’écriture créative.
Susan écrit en free-lance depuis plus de dix ans, période au cours de laquelle elle a écrit et édité des livres, des articles de journaux, des biographies, des critiques de livres, des lignes directrices, des descriptions de quartiers pour les agents immobiliers, des présentations Power Point, des CV et de nombreux autres projets.
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