20 Questions
Une personne pense à un objet (personne, lieu ou chose). Tout le monde pose des questions oui/non à tour de rôle jusqu’à ce que quelqu’un puisse deviner correctement (ou jusqu’à ce que 20 questions soient posées). La partie difficile est que vous ne pouvez pas poser de questions « wh »!
Exemple : LE PÉPINIER. Est-ce qu’il parle ? Non. Est-ce qu’il rend la vie plus facile ? Non. Est-ce qu’on le mange ? Oui. Est-ce que c’est quelque chose que vous mangeriez pour le dîner ? Non. Etc…
Si quelqu’un fait une erreur dans la formulation de la question, les autres membres du club peuvent l’aider à la transformer en une question correcte.
Can’t Say Yes or No
Dans ce jeu, chacun reçoit un certain nombre de pièces de monnaie ou de carrés de papier (environ 10). Chacun se déplace dans la pièce en entamant des conversations et en posant des questions aux autres. La seule règle est que vous ne pouvez pas dire les mots OUI ou NON. Si vous dites accidentellement l’un de ces mots, vous devez donner une pièce ou un carré à la personne à qui vous l’avez dit. Essayez de vous piéger mutuellement en posant des questions auxquelles vous répondriez presque toujours par oui ou par non. Réfléchissez à d’autres façons de tromper vos amis. Parfois, poser deux questions rapides à la suite fonctionne bien. (Surtout les questions à étiquette : Es-tu nouveau ici ? C’est ta première fois en Amérique, n’est-ce pas ?). Ce jeu est un excellent moyen de s’entraîner à utiliser le small talk et d’ajouter de la variété à votre vocabulaire. Il fait également rire tout le monde.
Fact ou Fiction
Dans ce jeu, une personne raconte une courte histoire sur elle-même ou sur quelqu’un qu’elle connaît ou dont elle a entendu parler. En général, il s’agit de quelque chose de drôle ou de fou. Il peut s’agir d’une histoire vraie, ou de quelque chose d’inventé.
Exemple : Josh raconte une histoire sur son oncle Leo qui dort tout nu. Un jour, l’oncle Leo était somnambule et il est sorti pour promener son chien. La voisine d’à côté rentrait tard du travail et l’a vu ! Elle a appelé la police et il a été arrêté pour avoir été nu en public.
Tout le monde autour de la pièce doit dire s’il pense que l’histoire de Josh est un fait (vrai) ou une fiction (inventé). Josh révèle la vérité lorsque tout le monde a deviné. Les membres peuvent raconter une histoire à tour de rôle.
Conte de fées en chaîne
C’est un échauffement d’écriture amusant. Chacun a une feuille de papier et écrit la première ou les deux premières phrases pour commencer un conte de fées (pas un qui existe déjà).
Exemple : Il était une fois une grenouille qui n’avait pas de jambes. Elle voulait se marier, mais il n’y avait pas de grenouilles culs-de-jatte femelles dans le pays.
Au bout d’une minute, le chef dira « CHANGEMENT ». A ce moment-là, les écrivains doivent poser leur stylo et passer les papiers. Ils ne peuvent pas terminer leurs phrases. Ensuite, les écrivains suivants continueront l’histoire. Au bout de dix minutes environ, vous aurez autant d’histoires idiotes à lire que de membres du club. Le responsable doit avertir les auteurs qu’ils devront bientôt conclure l’histoire pendant les deux dernières minutes, afin que chaque histoire ait une conclusion. Lisez toutes les histoires à voix haute pour rire un bon coup. Vous pouvez prolonger cette activité en essayant d’éditer les erreurs d’écriture et d’orthographe des uns et des autres.
Dessiner l’image
Dans cette activité, les membres se séparent en paires ou en petits groupes. Une personne regarde une scène dans un magazine ou un livre (l’animateur doit découper suffisamment d’images ou apporter suffisamment de magazines pour le club). L’autre personne dispose d’un crayon et d’une feuille de papier vierge. La personne qui a l’image va essayer de décrire tout ce qu’elle voit au dessinateur. C’est un bon exercice pour utiliser les prépositions de lieu. Lorsque le descripteur a terminé, comparez les dessins à la réalité ! Lequel est le plus proche de l’original ?
Catégories
Pour ce jeu, une personne pense à une catégorie, comme les FILMS. En cercle, chacun doit penser à son tour à un titre de film (en anglais bien sûr). Si quelqu’un met trop de temps à donner une réponse (le meneur doit compter jusqu’à cinq), cette personne est éliminée et une nouvelle catégorie commence. Si quelqu’un donne une réponse qui n’a pas de sens ou qui est incorrecte, il est également éliminé du jeu. Par exemple, si la catégorie est LÉGUMES et que quelqu’un dit « banane », cette personne est éliminée. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule personne !
Qui suis-je ?
Dans ce jeu, le meneur prépare des cartes sur lesquelles figurent des noms de personnes célèbres. Le meneur colle une carte sur le dos de chaque membre. Ensuite, tout le monde fait semblant d’être à une fête et se pose des questions pour découvrir sa propre identité. Lorsque quelqu’un devine correctement son propre nom, le badge est scotché sur son devant et il continue à discuter avec les invités de la fête jusqu’à ce que tout le monde porte le badge sur le devant.
Jeopardy
Dans ce jeu, qui est basé sur le célèbre jeu télévisé Jeopardy, chacun écrit dix réponses à des questions sur lui-même. Après avoir écrit les réponses, les gens doivent former des paires ou des petits groupes et essayer de trouver les questions.
Exemple : (réponse = violet) « Quelle est votre couleur préférée ? » « Bleu. » « Quelle est la couleur que tu détestes ? » « Le vert. » « De quelle couleur sont vos sous-vêtements ? » « Mauve ! » Vous pouvez vous arrêter à trois devinettes si vous voulez, ou continuer jusqu’à ce que quelqu’un dans le club puisse deviner la question.
Siège chaud
Dans ce jeu, le club est divisé en deux équipes. Un membre de chaque équipe s’assoit face au groupe. Le chef de file brandit un mot (ou l’écrit au tableau si vous êtes dans une salle de classe) que tous les membres de l’équipe peuvent voir, à l’exception des deux joueurs assis sur les sièges chauds. Les équipes doivent essayer de faire deviner le mot ou la phrase à la personne assise sur le siège chaud. La première personne qui devine correctement se lève et un nouveau membre de son équipe prend la place chaude. La personne de l’autre équipe doit rester sur la sellette jusqu’à ce qu’elle obtienne une réponse en premier. Vous pouvez compter les points ou jouer simplement pour le plaisir. Ce jeu peut également se jouer à deux. L’un des membres du binôme ferme les yeux pendant que le meneur montre le mot aux autres membres du binôme. Le premier couple qui trouve le mot correct obtient un point. Attention ! Ce jeu est bruyant car les gens ont tendance à s’exciter et à crier !
Téléphone cassé
C’est une activité d’écoute et de prononciation qui fait toujours rire. La meneuse doit d’abord penser à une phrase ou une expression et la chuchoter à la personne à côté d’elle. Cette personne doit ensuite chuchoter ce qu’elle a entendu à la personne suivante. Chaque personne ne peut dire « Pouvez-vous répéter cela ? » qu’une seule fois. Lorsque le message arrive au bout de la chaîne, la personne doit parler à voix haute. Souvent, le message est complètement différent lorsqu’il arrive à la fin. Essayez de trouver où la chaîne s’est brisée ! Dans un grand groupe, vous pouvez envoyer le message de deux manières différentes et déterminer quelle équipe est la plus proche du vrai message. (Un exemple célèbre est le message de l’armée qui commençait par » Envoyez des renforts, nous allons avancer » et se terminait par » Envoyez trois et quatre pence, nous allons à un bal. « )
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