Nécessaire
Un jeu de 52 cartes ; deux à quatre joueurs, un stylo et du papier pour le décompte des points
Décal
Quatre cartes sont distribuées à chaque joueur. Deux cartes sont distribuées à l’adversaire, deux cartes sont distribuées face visible au milieu, puis deux cartes sont distribuées au croupier. Le processus est répété une fois.
Une fois que les joueurs ont joué les quatre cartes, le croupier distribue quatre autres cartes à chaque joueur, deux cartes à la fois. Ceci est répété jusqu’à ce que toutes les cartes aient été distribuées.
Objectif
Le but du jeu est de marquer des points en gagnant des cartes spécifiques et en gagnant le plus de cartes. Il y a 11 points possibles à gagner à chaque tour.
Trois points sont attribués pour avoir remporté le plus de cartes. Un point pour gagner le plus de cartes de pique assorties. Deux points pour le dix de carreau, aussi appelé le grand casino. Un point pour le 2 de pique, également connu sous le nom de petit casino. Un point est attribué pour chaque as.
Jeu
Pendant le jeu, les joueurs vont essayer de prendre un maximum de cartes afin de gagner un maximum de points. Les cartes peuvent être prises en associant une carte de votre main à une carte qui se trouve au milieu. Plusieurs cartes du milieu peuvent être additionnées et prises par une carte qui égale leur valeur totale.
Par exemple, un 7 de la main d’un joueur peut prendre un 3 et un 4 du milieu. Si un joueur ne peut pas prendre une carte, il devra traîner une carte, ce qui signifie placer une carte de sa main au milieu.
Deux combinaisons peuvent être créées pendant le jeu. Une combinaison de construction et une combinaison d’appel.
Une combinaison de construction est créée lorsqu’une carte de la main d’un joueur est combinée avec une carte au milieu. Cela ne peut se faire que si le total combiné est égal à la valeur d’une carte de la main de ce joueur.
Par exemple, un joueur peut combiner un 2 de sa main avec un 6 au milieu pour construire un 8 s’il a un 8 en main. En faisant ce mouvement, le joueur annoncerait la construction du 8 pour faire savoir aux autres joueurs que le 2 et le 6 sont maintenant combinés et ne peuvent pas être séparés. Au prochain tour du joueur, il/elle pourra prendre le 8 construit. Lorsqu’une combinaison construite est réalisée, l’adversaire peut la prendre s’il possède une carte égale au montant.
Lorsqu’une combinaison est construite, les joueurs peuvent continuer à la construire. Un joueur peut ajouter un as à un 8 construit pour le transformer en un 9 construit. Cela ne peut être fait que si le joueur a un 9 dans sa main.
L’autre type de combinaison est une combinaison d’appel. Une combinaison d’appel consiste à combiner des cartes de valeur égale. Cela ne peut se faire que si le joueur a encore en main une carte de valeur égale. Un joueur peut ajouter un 8 de sa main à un 8 au milieu et annoncer qu’il appelle 8. Au prochain tour du joueur, il peut prendre les 8 avec le 8 de sa main.
Plusieurs cartes du milieu peuvent être utilisées pour créer une combinaison d’appel. Un joueur est capable de jouer un 5 sur le 2 pour construire un 7. Puis, au même tour, ajouter le 7 construit à un 7 du milieu pour appeler le 7. Ceci n’est autorisé que si le joueur a un 7 pour prendre la combinaison appelée.
Scoring
Les joueurs passent en revue les cartes collectées à la fin et marquent des points comme suit :
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Le plus grand nombre de cartes : 3 Points (non comptabilisés en cas d’égalité)
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Plus de piques : 1 Point
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Grand Casino (10 de carreau) : 2 Points
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Petit Casino (2 de pique) : 1 Point
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Acces : 1 Point chacun
Une partie se joue à 21 points.
Règles
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Le joueur qui a pris des cartes en dernier récupère les cartes restantes au milieu lorsque le tour est terminé.
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Les rois, les reines et les valets ne peuvent pas faire partie d’une combinaison. Ils peuvent seulement être appariés et pris.
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Une seule carte est jouée de la main d’un joueur pendant un tour.
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Un joueur ne peut créer une combinaison que s’il détient en main une carte de même valeur que la combinaison en cours de création.
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Une combinaison d’appel reste à la valeur initiale et ne peut être relevée par aucun joueur.
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Un joueur ayant créé une combinaison ne peut pas traîner une carte à son prochain tour si la combinaison créée n’a pas été modifiée.
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