Un indice de coordonnées contient un ensemble de chiffres qui indiquent un emplacement spécifique où se trouve le prochain indice (ou cercueil).
Une carte et un sextant sont nécessaires pour déterminer votre emplacement actuel et une bêche sera nécessaire pour creuser à votre emplacement final.
Les pistes de trésor difficiles feront apparaître un mage Saradomin de niveau 108 qui devra être tué avant de passer au parchemin suivant. Ils sont venimeux et utilisent à la fois la mêlée (dague de dragon p++) et la magie (Frappe de Saradomin). Si les coordonnées sont situées dans la nature, un sorcier zamorak de niveau 65 apparaîtra à la place. Ces sorciers n’utiliseront que le sort Flammes de Zamorak, cependant, il est toujours conseillé d’utiliser la prière pour se protéger de la magie.
Ceci fait partie de notre guide des sentiers du trésor OSRS.
00 degrés 00 minutes nord, 07 degrés 13 minutes ouest (00,00N, 07.13W)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Genecide
Diguer par le point de spawn ouest des elfes itinérants qui se trouve au sud-.est de la catapulte située près du camp de Tyras à Tirannwn. Dirigez-vous vers le nord du camp de Tyras, passez la forêt dense et faites quelques pas vers l’est puis allez vers le sud après les pièges à bâtons.
01 degrés 24 minutes nord, 08 degrés 05 minutes ouest (01.24N, 08,05W)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Genecide
Situé dans la zone des chasseurs trouvée au sud du camp des Elfes. Passez devant le piège à bâtons et creusez près du bord nord-est de l’étang.
01 degrés 30 minutes nord, 20 degrés 01 minutes est (01,30N, 20.01E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Réalisation partielle de Fairytale II – Guérison d’une reine + bâton dramen ou lunaire
On trouve sur la petite île accessible uniquement avec l’anneau des fées. Code CLP.
02 degrés 46 minutes nord, 29 degrés 11 minutes est (02.46N, 29.11E)
Combat : Magicien d’un autre joueur
Requérant : Deuxième joueur
Situé dans la zone de combat qui comporte des obstacles à l’arène de duel. Vous devrez affronter un autre joueur en duel pour arriver ici.
02 degrés 48 minutes nord, 08 degrés 05 minutes est (02,48N, 08.05E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Réalisation partielle de Fairytale II – Guérison d’une reine + bâton dramen ou lunaire
On trouve sur une petite île accessible avec un anneau de fée. Code AIR.
02 degrés 48 minutes nord, 34 degrés 33 minutes est (02.48N, 34.33E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Commencé dans Air of Myreque
Dégagez quatre pas vers le sud à partir de la pule de briques située à l’est du mur brisé.
02 degrés 58 minutes nord, 34 degrés 30 minutes est (02.58N, 34.30E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Commencé dans Air of Myreque
Découvert aux ruines qui ressemblent à un L inversé.
03 degrés 18 minutes nord, 12 degrés 31 minutes est (03.18N, 12.31E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Réalisation partielle de Dragon Slayer
Centre de Crandor.
03 degrés 45 minutes sud, 22 degrés 45 minutes est (03.45S, 22.45E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
On le trouve dans le camp Bedabin situé dans le désert de Kharidian au sud-ouest du col de Shanty. Creusez sur le côté nord du trou d’eau.
04 degrés 03 minutes sud, 03 degrés 11 minutes est (04.03S, 03.11E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Tour de guet démarrée + 20 pièces
Découvert à Gu’Tanoth. Après avoir traversé le quatrième pont, puis creusez près de l’arbre. Vous devez payer 20 pièces au garde pour traverser le pont.
04 degrés 05 minutes sud, 04 degrés 24 minutes est (04.05S, 04.24E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
On le trouve sur la même île que Gorad. Dirigez-vous vers le sud-ouest depuis Castle Wars en contournant Jiggig, puis vers le sud-est en longeant la côte. Sur le côté sud-ouest du Gu’Tanoth se trouve une grotte dans laquelle vous devez entrer. Vous vous retrouverez sur une île. Creusez sur le côté est de l’île, près du mur de lances.
04 degrés 41 minutes nord, 03 degrés 09 minutes ouest (04.41N, 03.09W)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement du Régicide
Situé près des œufs d’araignées rouges sur le col d’Arandar menant vers Tirannwn.
05 degrés 37 minutes nord, 31 degrés 15 minutes est (05.37N, 31.15E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement du Régicide
Situé dans le marais de Mort Myre, après la grotte de l’Esprit de la Nature, et creusez au nord de l’arbre de la grotte. Les poches druidiques sont recommandées car les fantômes peuvent pourrir votre nourriture.
05 degrés 50 minutes sud, 10 degrés 05 minutes est (05,50S, 10.05E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : 15 Agilité
Situé sur l’île du Cairn à Karamja. Creusez dans le cetner de la cabane dont les murs sont cassés.
06 degrés 00 minutes sud, 21 degrés 48 minutes est (06.00S, 21.48E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
On le trouve à l’ouest du camp de bandits dans le désert de Kharidian, au bord de la petite péninsule. Apportez des gourdes ou une amulette du désert avec vous pour éviter les dommages causés par la chaleur du désert.
06 degrés 11 minutes sud, 15 degrés 07 minutes est (06.11S, 15,07E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
Situé sur la partie sud de l’est de Karamja. Trouvé juste au nord des tremplins à travers la chute d’eau. Creusez dans la tache brune près des Jorgres.
07 degrés 43 minutes sud, 12 degrés 26 minutes est (07,43S, 12.26E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement partiel de Légendes + hache + machette
On le trouve au milieu de la jungle de Kharazi près de la piscine d’eau. Si vous avez 79 d’agilité, vous pouvez utiliser le raccourci et ignorer l’exigence de la hache et de la machette.
08 degrés 03 minutes nord, 31 degrés 16 minutes est (08.03N, 31,16E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Commencé Prêtre en péril
On trouve juste au nord-.est du lieu de pêche qui se trouve légèrement au sud-ouest de la marque Morytania sur la carte du monde, au centre du marais de Mort Myre. Creusez entre les rondins les plus à l’est et au milieu. Apportez des poches de druide pour empêcher votre nourriture de pourrir.
08 degrés 05 minutes sud, 15 degrés 56 minutes est (08,05S, 15.56E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement partiel de Légendes + hache + machette
Situé au sud-.est de l’arbre mohagony le plus à l’est trouvé dans la jungle de Kharazi. Apportez une hache et une machette pour couper à travers la jungle. Si vous n’avez pas terminé la quête des légendes, vous devez apporter des notes de Radimus.
08 degrés 26 minutes sud, 10 degrés 28 minutes est (08.26S, 10,28E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement partiel de Légendes + hache + machette
Situé dans la péninsule sud-ouest de la jungle de Kharazi sur Karamja. Creusez au nord du squelette. Apportez une hache et une machette pour couper dans la jungle et des notes de Radimus si vous n’avez pas encore terminé la quête des légendes.
13 degrés 46 minutes nord, 21 degrés 01 minutes est (13.46N, 21,01E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve juste au nord de la nature sauvage de niveau 11 située au nord d’Edgeville. Il est proche de la parcelle de champignons qui ressemble à un fer à cheval.
13 degrés 46 minutes nord, 21 degrés 01 minutes est (13,46N, 21.01E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve juste au nord de la nature sauvage de niveau 11 située au nord d’Edgeville. Il est proche de la parcelle de champignons qui ressemble à un fer à cheval.
16 degrés 03 minutes nord, 14 degrés 07 minutes est (16,03N, 14.07E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Commencé Troll Stronghold
Situé sur le pic de Trollheim trouvé près de l’entrée de la grotte d’Eadgar.
16 degrés 07 minutes nord, 22 degrés 45 minutes est (16,07N, 22.45E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve dans le cimetière des ombres, juste au nord d’un arbre mort dans le désert.
16 degrés 31 minutes nord, 12 degrés 54 minutes est (16.31N, 12.54E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Réalisation partielle de la Forteresse des Trolls
Situé à l’entrée de la Forteresse des Trolls à côté de Champignon, le troll endormi.
16 degrés 35 minutes nord, 27 degrés 01 minutes est (16,35N, 27.01E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve après les salamandres noires dans la nature sauvage du niveau 22.
16 degrés 43 minutes nord, 19 degrés 13 minutes est (16,43N, 19.13E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Situé dans la partie nord du camp de bandits trouvé dans la nature sauvage de niveau 23.
16 degrés 43 minutes nord, 26 degrés 56 minutes est (16,43N, 26.56E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve dans la zone de chasse de la salamandre noire située dans la nature sauvage du niveau 23.
16 degrés 43 minutes nord, 30 degrés 01 minutes ouest (16,43N, 30.01W)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : 5% de faveur avec la Maison Shayzien
.
On le trouve à l’extrémité ouest du canyon de l’homme-lézard situé entre la maison Lovakengh du Grand Jourend et la maison Shayzien. Pour entrer dans le canyon, vous devez avoir 5% de faveur auprès de la Maison Shayzien.
17 degrés 50 minutes nord, 08 degrés 30 minutes est (17,50N, 08.30E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
Situé juste à l’est de Larry et de son bateau qui se trouve au nord-est de Rellekka.
18 degrés 22 minutes nord, 16 degrés 33 minutes est (18,22N, 16.33E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve dans la partie sud-ouest du cimetière oublié situé dans la nature sauvage de niveau 29. Creusez juste au sud de l’une des grilles de la deuxième colonne en partant du sud.
18 degrés 50 minutes nord, 20 degrés 26 minutes est (18,50N, 20.26E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve le site minier du camp des bandits situé au niveau 31 de la nature sauvage.
119 degrés 00 minutes nord, 27 degrés 13 minutes est (19.00N, 27.13E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Diguez dans la zone qui comporte plusieurs chevaliers noirs située au nord de Venenatis dans la nature sauvage de niveau 32.
19 degrés 24 minutes nord, 30 degrés 37 minutes ouest (19,24N, 30.37W)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : N/A
On le trouve dans la maison Lovakengj du Grand Kourend. Creusez au sud de l’homme en feu situé au sud-est de la mine de lovakite.
19 degrés 43 minutes nord, 25 degrés 07 minutes est (19,24N, 30.37W)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Situé dans une région sauvage de niveau 35, légèrement au sud-est de l’île du dragon de lave, près des nains du Chaos. Creusez au centre des quatre objets ressemblant à des grottes.
20 degrés 05 minutes nord, 21 degrés 52 minutes est (20,05N, 21.52E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve juste au nord d’un étang par des géants de mousse dans la nature sauvage de niveau 36.
20 degrés 33 minutes nord, 15 degrés 48 minutes est (20,33N, 15.48E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Situé au nord-ouest du cimetière oublié dans le 38 sauvage près du temple du Chaos. Creusez juste au sud de l’alter, à l’extérieur du bâtiment.
20 degrés 45 minutes nord, 41 degrés 35 minutes est (20,45N, 41.35E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Voyage osseux terminé
On le trouve à l’est du camp du musée sur l’île aux fossiles.
21 degrés 24 minutes nord, 17 degrés 54 minutes est (21,24N, 17.54E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve près des démons mineurs à l’ouest du labyrinthe de lave au niveau 41 de la nature sauvage. Creusez environ trois cases à l’ouest et deux cases au sud de l’échelle qui mène au repaire des KBD.
22 degrés 35 minutes nord, 19 degrés 18 minutes est (22.35N, 19,18E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve près des deux roches runites situées au nord du labyrinthe de lave.
22 degrés 45 minutes nord, 26 degrés 33 minutes est (22,45N, 26.33E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Découvert dans les ruines démoniaques au niveau 44 de la nature sauvage. Creusez sur l’icosagramme nord-est qui se trouve immédiatement au nord-ouest du spawn des os brûlés.
23 degrés 00 minutes nord, 41 degrés 33 minutes est (23.00N, 41,33E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Achèvement du Voyage des os
On trouve sur la petite île située au nord de l’île aux fossiles. Accessible par la barque trouvée dans le coin nord-est de la forêt Champignon.
23 degrés 03 minutes nord, 02 degrés 01 minutes est (23,03N, 02.01E)
Combat : Saradomin Wizard
Requérant : Réalisation partielle de Fairytale II – Guérir une reine
On trouve sur la petite île située au nord de Miscellania qui ne peut être atteinte qu’avec l’anneau féerique code AJS.
24 degrés 24 minutes nord, 26 degrés 24 minutes est (24,24N, 26.24E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On trouve dans la section nord du château des voleurs qui se trouve dans la région sauvage.
24 degrés 56 minutes nord, 22 degrés 28 minutes est (24,56N, 22.28E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
Trouvé au nord du donjon désert situé dans le désert. Creusez six cases au nord de la toile d’araignée qui peut être entaillée.
24 degrés 58 minutes nord, 18 degrés 43 minutes est (24,58N, 18.43E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve à un pas au nord et à un pas à l’ouest de la porte nord de la cachette des pirates située dans le désert.
25 degrés 03 minutes nord, 17 degrés 05 minutes est (25,03N, 17.05E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve au nord-ouest du parcours d’agilité en milieu sauvage au niveau 56 du milieu sauvage.
25 degrés 03 minutes nord, 23 degrés 24 minutes est (25.03N, 23.24E)
Combat : Magicien Zamorak
Requérant : N/A
On le trouve juste au nord de la cabane de la hache magix située au nord-est du donjon désert dans le désert.