Need
Deux à quatre joueurs ; jeu de tuiles Rummikub
Setup
Toutes les tuiles Rummikub sont placées face cachée au centre de tous les joueurs. Chaque joueur tire 14 tuiles pour commencer. Les tuiles restantes sont mises de côté comme une pioche.
Objectif
Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses tuiles. Les tuiles peuvent être jouées au milieu lorsqu’elles sont dans un ensemble. Un ensemble peut être constitué de trois ou quatre tuiles de même rang, de couleurs différentes, appelé groupe. De même, un ensemble peut être une série de trois ou plusieurs numéros consécutifs de la même couleur connue sous le nom de série.
Jeu
Pour commencer à jouer, les premiers ensembles d’un joueur doivent avoir une valeur (total des numéros sur les tuiles jouées) de 30 ou plus. Lorsque les joueurs ne peuvent pas jouer, ils tirent une tuile à leur tour. Un joueur peut jouer autant de sets qu’il le souhaite lors d’un tour.
Après qu’un joueur ait effectué le premier mouvement avec une valeur supérieure à 30, toutes les tuiles peuvent être jouées jusqu’au milieu. Les tuiles peuvent être ajoutées à d’autres ensembles, et les ensembles peuvent être déplacés pour former de nouveaux ensembles. Un joueur peut déplacer les tuiles au milieu autant qu’il le souhaite, tant qu’au moins une tuile provient de sa pile, et que chaque tuile finit dans un ensemble acceptable.
La tuile joker peut être utilisée comme n’importe quel nombre et couleur pour aider à compléter un ensemble. Chaque fois qu’un joueur a une tuile que représente un joker, il peut remplacer le joker. Lorsque le joker est remplacé, il doit être utilisé dans un nouvel ensemble au même tour.
Gagner
Le joueur qui joue toutes ses tuiles en premier gagne la partie.
Règle
Si la réserve de tuiles à piocher s’épuise et qu’aucun joueur ne peut effectuer un autre déplacement, le joueur ayant la plus petite valeur de tuiles restantes remporte la partie.