Interférence offensive – UmpireBible

Interférence offensive

L’interférence est un vaste sujet, aussi, pour plus de commodité, nous avons divisé le sujet en sections. L’article que vous lisez maintenant couvre les bases de l’interférence offensive. Dans des articles séparés, nous abordons les sujets de l’interférence du batteur, de l’interférence défensive (également appelée  » interférence du receveur « ), de l’interférence des spectateurs et de l’interférence de l’arbitre.

L’interférence offensive est définie dans le livre de règles de la Major League (OBR) dans la section Définitions (interférence) :

« L’interférence offensive est un acte de l’équipe au bâton qui interfère avec, obstrue, empêche, gêne ou confond tout joueur de champ qui tente d’effectuer un jeu. Si l’arbitre déclare le batteur, le batteur-coureur ou un coureur retiré pour interférence, tous les autres coureurs doivent retourner à la dernière base qui était, au jugement de l’arbitre, légalement touchée au moment de l’interférence, sauf disposition contraire de ces règles. »

Notez que la règle dit que l’interférence est « un acte de l’équipe au bâton ». C’est important, car cela signifie qu’en plus des joueurs sur le terrain, vous pouvez également appeler une interférence sur les joueurs dans l’abri, ainsi que sur les entraîneurs.

Dans cet article, nous couvrons ces sujets :

  1. Concept important : Le joueur de champ protégé
  2. Voir une interférence
  3. S’agit-il d’une interférence ou simplement d’un accident de train
  4. Interférence faible
  5. Interférence avec une balle lancée
  6. Mécanique pour appeler une interférence

Concept important : Le joueur de champ protégé

Un joueur de champ qui effectue un jeu sur une balle frappée est  » protégé  » de l’interférence d’un coureur de base. En d’autres termes, le joueur défensif obtient la priorité de passage dans les cas où un coureur de base converge vers un joueur défensif qui effectue un jeu sur une balle frappée. La protection du joueur défensif commence au moment où la balle est mise en jeu et où le joueur défensif se met en mouvement pour effectuer un jeu sur la balle. La protection continue jusqu’à ce que le joueur de champ effectue un jeu ou un relais après avoir joué la balle. Du début à la fin de cette séquence, le joueur de champ a le droit de passage et les coureurs doivent éviter de gêner le joueur de champ.

Voilà le hic. Le règlement ne protège qu’un seul joueur de champ. Un seul. Dans les cas où deux ou plusieurs joueurs de champ sont en mouvement sur une balle frappée, vous devez décider quel joueur de champ est le plus à même d’effectuer le jeu. C’est le joueur de champ protégé. Si un coureur de base fait obstacle à ce joueur de champ, il y a interférence. Cependant, si un coureur de base entre en collision avec un joueur de champ autre que le joueur de champ protégé, alors vous avez une obstruction sur le joueur de champ, et non une interférence sur le joueur de champ.

Voici un exemple : Disons que vous avez un batteur qui frappe un slow-roller le long de la ligne de première base. Le lanceur et le joueur de première base se rapprochent tous deux de la balle. Disons que le lanceur a la meilleure chance d’attraper la balle, donc dans votre esprit, le lanceur est votre joueur de champ protégé. Le batteur-coureur s’éloigne de la ligne de base pour éviter que le lanceur ne joue la balle, mais il entre en collision avec le joueur de première base. Que se passe-t-il ? Une interférence ? Un accident de train (rien) ? Obstruction?

Probablement une obstruction, car le joueur qui est entré en collision avec le coureur de base n’est pas le joueur de champ protégé. Voici l’essentiel :

  • Si le joueur de champ protégé et le coureur de base se rencontrent de telle manière que le joueur de champ est gêné ou entravé, vous avez probablement une interférence sur le coureur de base.
  • Si un joueur de champ non protégé et un coureur de base se rapprochent de telle manière que le coureur de base est gêné ou entravé, vous avez probablement une obstruction sur le joueur de champ.

Voir l’interférence

Comprendre l’interférence signifie vraiment comprendre les mots « … obstrue, entrave, gêne ou confond ….. » Ces mots couvrent beaucoup de terrain, alors regardons quelques exemples de scénarios:

Un coureur de base est touché par une balle frappée

C’est un cas facile. Si un coureur est touché par une balle frappée, la balle est morte et le coureur est retiré. Cela s’applique également au batteur, une fois qu’il est sorti de la boîte du batteur. Donc, si un coureur de base est touché par une balle frappée, il y a interférence. Aucune intention n’est requise. La balle est morte, le fautif est retiré, et les autres coureurs retournent à leur dernière base touchée.

Note : Il existe une exception à la règle selon laquelle un coureur de base est retiré pour interférence s’il est touché par une balle frappée. Nous discutons de cette exception en détail dans Runner Touched by Live Ball. Mais en résumé, un coureur de base qui est touché par une balle frappée n’est pas retiré si la balle vient de dépasser un joueur de champ intérieur, ou a été touchée par un joueur de champ intérieur et déviée. Nous parlons d’une balle qui passe entre les jambes ou sur le gant d’un joueur de champ intérieur et qui touche ensuite le coureur de base.

Le coureur de base gêne un joueur défensif qui joue une balle frappée

Si un coureur de base gêne un joueur défensif qui joue une balle frappée, ou qui effectue un relais en continuation de la frappe d’une balle frappée, vous avez une interférence (5.09(b)(3)). Annoncer le retrait du coureur. Accordez la première base au frappeur (sauf s’il est celui qui a interféré). Les autres coureurs ne peuvent avancer sur ce jeu que s’ils sont forcés par le batteur qui se rend à la première base.

Si l’interférence est sur un coureur de base (c’est-à-dire pas le batteur-coureur), et que l’interférence empêche la défense de compléter un double jeu, vous pouvez avoir deux retraits – un sur le coureur pour interférence, et le second sur le batteur-coureur. Le scénario le plus courant est lorsqu’un coureur arrivant en deuxième base interfère sur le pivot, soit par une glissade illégale, soit par d’autres moyens empêchant ou entravant l’opportunité de compléter le double jeu (6.01(a)(6)). Appelez le temps, annoncez l’interférence et retirez le coureur de base ; ensuite, tournez-vous et pointez le frappeur-coureur et retirez-le également.

Interférence dans le couloir de course

Couloir de course

Il y a un couloir de course de trois pieds de large la dernière moitié (les 45 derniers pieds) entre le marbre et la première base. Si vous courez en dehors de ce couloir pendant qu’un jeu est effectué à proximité du marbre (sur un amorti, par exemple), vous pouvez être retiré pour interférence. J’ai dit que vous « pouvez » être retiré pour interférence si vous courez en dehors du couloir. Mais pas nécessairement. Nous vous expliquons.

5.09(a)(11) est notre référence en matière de règles, qui se lit en partie :

« En courant sur la dernière moitié de la distance entre le marbre et la première base, alors que la balle est jouée à la première base, il court à l’extérieur (à droite) de la ligne des trois pieds, ou à l’intérieur (à gauche) de la ligne de faute, et au jugement de l’arbitre, ce faisant, il interfère avec le joueur de champ effectuant le lancer à la première base …. »

Quand nous avons dit que vous n’êtes pas nécessairement retiré pour interférence lorsque vous courez en dehors du couloir de course, nous attirons l’attention sur quelques rides dans la règle. Voici les points importants à retenir pour juger une interférence sur une violation du couloir de course :

  1. Premièrement, définissons le couloir de course : Un couloir de trois pieds de large occupant la dernière moitié de la distance jusqu’à la première base. Les lignes marquant le couloir de course font partie du couloir de course.
  2. Quand un coureur est-il hors du couloir de course ? Le batteur-coureur est hors du couloir de course lorsque, pendant la dernière moitié de la distance jusqu’à la première base, un des pieds du coureur (ou les deux, d’ailleurs) est entièrement à l’extérieur du couloir de course au moment où l’interférence se produit potentiellement (mais encore une fois, pas nécessairement).
  3. Un lancer doit être effectué. Si le receveur, par exemple, s’approche d’une balle amortie et s’apprête à effectuer un lancer vers la première base, mais qu’il s’arrête et ne lance pas parce que le coureur (à son avis) est dans son chemin, vous ne pouvez pas avoir d’interférence.
  4. Le lancer doit être un lancer rattrapable. En utilisant le même exemple, si le receveur arrive avec une balle amortie et qu’il effectue ensuite un lancer sauvage à la première base parce que (dans sa vue) le coureur était dans le chemin, vous ne pouvez pas avoir d’interférence.
  5. Notez le langage de la règle :  » … interfère avec le joueur de champ effectuant le lancer à la première base.  » Les points #3 et #4, ci-dessus, reposent sur ce point le plus important : c’est-à-dire que s’il y a interférence, l’interférence concerne le joueur de champ qui reçoit la balle en première base et non le joueur de champ qui lance la balle à proximité du marbre. Ce point est très important pour l’application de la règle. Vous allez avoir des managers qui vont argumenter que le coureur a fait en sorte qu’un joueur de champ lance de façon sauvage, ou ne lance pas du tout, mais ce ne sont pas des arguments valables.
  6. Deux exceptions. Il y a deux exceptions (des rides, vraiment) dans 5.09(a)(11). Premièrement, le coureur est autorisé à quitter le couloir de course pour éviter un joueur de champ qui tente de jouer une balle frappée. Nous le savons déjà grâce à ce que nous avons appris jusqu’à présent sur l’interférence – le joueur défensif a la priorité de passage lorsqu’il tente de jouer une balle frappée. Deuxièmement, remarquant que la première base elle-même (le sac) est à l’extérieur du couloir de course, le coureur est autorisé par la règle à sortir du couloir de course dans le but de toucher la première base.

Donc, tout cela amène plutôt la question suivante : quand avez-vous une interférence sur une violation du couloir de course ? Eh bien, le scénario le plus courant est lorsque vous avez le coureur en dehors du couloir de course et que le lancer du joueur de champ vers la première base est en ligne, mais que le lancer frappe le coureur dans le dos (ou la tête), ce qui fait que la balle tombe sans être attrapée. Ce n’est pas le seul scénario, bien sûr, mais c’est probablement le plus courant. Tuer la balle, retirer le batteur-coureur pour interférence, et ramener tous les coureurs (s’il y en a) à leur dernière base obtenue.

Note : les règles du lycée (FED) diffèrent quelque peu. Alors que l’OBR exige que le lancer depuis la proximité du marbre soit un  » lancer rattrapable  » pour qu’il y ait interférence, les règles FED n’ont pas cette exigence. Tout lancer à la première base depuis la proximité du marbre pour retirer un coureur qui est en dehors du couloir de course crée des motifs légitimes pour appeler une interférence dans le couloir de course. (Voir la règle FED 8-4-1-g.)

La batte frappe la balle une deuxième fois

Notre référence de règles est 5.09(a)(8), et la règle (et son commentaire) couvre plusieurs scénarios. Voici les points clés :

  1. La batte frappe la balle en territoire des bonnes balles. Si vous frappez ou faites un amorti sur une bonne balle et qu’ensuite la batte frappe la balle une deuxième fois en territoire des bonnes balles, il s’agit d’une interférence et le batteur est retiré, la balle est morte et les coureurs (s’il y en a) retournent à leur dernière base touchée. Ceci s’applique que la batte soit toujours dans la main du batteur ou qu’elle ait été lâchée en territoire des bonnes balles et qu’elle frappe la balle au sol. Ceci est cependant délicat ; voir #2.
  2. La balle frappe la batte. Si vous frappez ou faites un amorti sur une bonne balle, que vous laissez tomber votre bâton, et que la balle roule dans le bâton et le frappe, vous n’avez rien tant qu’il n’y a pas eu de tentative intentionnelle d’interférer avec la course de la balle. La balle est en jeu ; le jeu continue. (En comparant #1 et #2, notez que vous devez juger si la batte a frappé la balle, ou si la balle a frappé la batte.)
  3. La balle frappe la batte dans le rectangle du frappeur. Si vous frappez ou faites un amorti sur une balle et que la balle rebondit immédiatement et frappe la batte alors que le batteur est toujours dans la boîte du batteur, il s’agit d’une fausse balle (tout comme si la balle avait frappé le batteur). Bien sûr, la balle est morte et les coureurs, s’ils sont en mouvement, doivent retourner à leur dernière base touchée.
  4. Une partie de la batte cassée touche la balle. Si vous brisez votre bâton sur une balle frappée en territoire loyal et que la balle frappe une partie du bâton, ou si une partie du bâton frappe un joueur de champ, vous n’avez rien. Le jeu continue.
  5. Batteur-coureur intentionnellement ….. Si le batteur ou le coureur de base dévie intentionnellement la trajectoire d’une balle frappée (ou d’une balle lancée, d’ailleurs), il s’agit d’une interférence et le batteur ou le coureur est retiré, la balle est morte et les coureurs retournent. Ceci s’applique que la balle ait été au-dessus du territoire des bonnes ou des fausses balles.

Le coureur de base « confond » le joueur de champ

Quoi ? Confondre le joueur de champ ? Cela semble étrange, mais c’est en fait une partie très importante de la règle d’interférence. Les membres de  » l’équipe au bâton  » (cela signifie les entraîneurs et les joueurs dans l’abri ainsi que les joueurs sur le terrain) ne peuvent pas crier, hurler ou hurler dans le but d’entraver le jeu d’un joueur de champ sur une balle frappée (ou lancée, d’ailleurs).

Vous pouvez imaginer de nombreux scénarios. Par exemple, disons que le batteur frappe un fly ball imposant vers le champ intérieur. Le joueur de troisième base (F6) se déplace vers sa gauche, s’installant sous la balle. Deux retraits, donc le coureur sur la deuxième base (R2) se déplace sur le coup et lorsqu’il passe près de F6 (qui est concentré sur la balle, bien sûr), il crie « Je l’ai, je l’ai », prétendant qu’il est l’arrêt-court (F5) qui rappelle F6. La balle tombe donc au sol sans être touchée par la ruse. « Temps. C’est une interférence ! »

En passant, vous pouvez aussi avoir une obstruction verbale ; et, comme pour l’interférence verbale, l’infraction peut être causée par des joueurs dans l’abri comme par des joueurs sur le terrain.

L’entraîneur de base interfère

Voici le scénario : Le batteur frappe un monstre dans l’espace du champ droit-centre et il se démène pour en faire un triple. Ce sera serré, mais le frappeur-coureur devrait y arriver. L’entraîneur de la base lui fait signe de glisser. Le coureur glisse, mais fait une mauvaise glissade et bascule au-dessus de la troisième base et atterrit deux pas au-delà de la base. La balle arrive alors l’entraîneur de la base attrape le bras du coureur et le pousse en arrière vers la base, que le coureur atteint juste avec une main tendue. Il est sauf, non ?

Faux. Vérifiez la règle 6.01(a)(8) : Le coureur est retiré si « Au jugement de l’arbitre, l’entraîneur de la troisième base, ou de la première base, en touchant ou en tenant le coureur, aide physiquement ce coureur à revenir ou à quitter la troisième base ou la première base. »

Un autre exemple, toujours en troisième base, voit un coureur partir vers le marbre sur une balle passée, mais voyant que la balle n’est pas allée très loin, l’entraîneur de la troisième base crie « Back, back ! » et attrape le maillot du coureur pour le ramener vers la base. C’est une interférence. Le coureur est retiré.

Notez que la règle demande à l’entraîneur de réellement  » aider  » le coureur. Le simple fait de faire un high-five à un coureur qui contourne la troisième base, par exemple, ne constitue pas une infraction.

Important : La mécanique pour appeler l’interférence de l’entraîneur est inhabituelle. C’est l’un des appels d’interférence peu communs qui est une balle morte retardée ; cependant, le coureur est retiré immédiatement, mais le jeu peut continuer. La raison pour laquelle vous retirez le coureur, mais n’arrêtez pas la balle, est que vous ne voulez pas pénaliser la défense en l’empêchant de retirer d’autres coureurs. Notez que le fait de retirer le coureur mais de laisser le jeu se poursuivre peut entraîner la confusion des autres coureurs, voire de la défense. Ce n’est pas votre problème. Les joueurs sont responsables de la connaissance de la situation (y compris la connaissance des règles), alors il suffit de regarder l’action, de lire et de réagir.

Est-ce une interférence ou simplement un accident de train ?

Il y a parfois des situations qui semblent être des interférences (ou des obstructions, d’ailleurs), lorsque le coureur et le joueur de champ font tous deux exactement ce qu’ils devraient faire, mais qu’un jeu en développement les réunit de telle sorte que vous pourriez (juste) avoir une interférence, ou vous pourriez (juste) avoir une obstruction, mais en fait vous n’avez rien – juste un accident de train.

Il faut trois ingrédients pour un accident de train. Premièrement, vous avez besoin d’un jeu serré. Vous les obtenez à la première base tout le temps, et au marbre aussi. Deuxièmement, vous avez besoin de beaucoup de vitesse, ce que vous avez normalement à la première base, et fréquemment sur un jeu de marquage au marbre. Troisièmement, vous avez besoin d’un lancer hors ligne qui tire le joueur de champ vers le coureur qui avance.

Ces lancers hors ligne causent beaucoup de maux de tête. Lorsque vous jugez cela (interférence sur le coureur ? obstruction sur le joueur de champ ? rien ?), il y a beaucoup de pièces mobiles et l’action se déroule rapidement, et vous devez juste ralentir votre cerveau et tout traiter et faire un appel. Voici quelques-uns des détails que vous devez régler :

  • Où se trouve le joueur de champ avant qu’il ait la balle. Pourrait-il faire obstruction au coureur ? Autrement dit, le joueur de champ a-t-il gêné le coureur avant qu’il ait la balle ? C’est probablement une obstruction.
  • Si le joueur de champ s’égare dans la trajectoire du coureur, est-ce dans une tentative légitime d’attraper un lancer hors ligne ? Si oui, c’est probablement une obstruction. Si, d’autre part, le joueur de champ se déplace dans la trajectoire du coureur et demande un lancer depuis cette position, alors vous avez probablement une obstruction.
  • Où se trouve la trajectoire du coureur ? A-t-il modifié sa trajectoire d’une manière qui semble délibérément destinée à entraver la possibilité pour le joueur de champ d’effectuer le jeu ? Si c’est le cas, cela pourrait être une interférence.

Ce sont des décisions difficiles et elles doivent être prises rapidement. Si vous faites un appel, mais que vous commencez immédiatement à vous remettre en question, c’est à ce moment-là que vous demandez un temps d’arrêt et une conférence avec votre partenaire. Cela vous donne l’occasion de ralentir et de réfléchir à ce qui s’est passé, ainsi que d’écouter votre partenaire décrire ce qu’il a vu. Si vous en avez besoin, vous pouvez changer votre appel.

Interférence faible

Débutons en soulignant que le terme  » interférence faible  » n’apparaît pas dans les règles officielles du baseball. Ne vous donnez pas la peine de chercher. Vous ne le trouverez pas. Cela dit, le concept d’interférence faible est valable et appliqué régulièrement sur le terrain de baseball.

La référence aux règles la plus souvent alignée sur l’interférence faible se trouve au paragraphe 3 de 6.03(a)(4) Commentaire – l’interférence du backswing – lorsque le follow-through du batteur se retourne et frappe le receveur involontairement. Lorsque cela se produit, vous arrêtez la balle mais vous ne retirez personne (à moins que l’élan ne soit une troisième prise, bien sûr). Si des coureurs ont avancé sur le jeu, ils doivent retourner à leur base au moment du lancer.

L’interférence faible est la seule interférence où personne n’est retiré. Il s’agit d’une situation de « no-harm, no-foul » dans laquelle aucune équipe ne gagne un avantage. Mais n’oubliez pas que vous devez appeler le  » temps  » pour tuer la balle et que vous ne devez permettre à aucun coureur d’avancer.

Note : les règles NFHS (lycée) gèrent cela (elles l’appellent  » interférence de suivi « ) différemment en appelant le batteur hors jeu si, selon le jugement de l’arbitre, l’action entrave la capacité du receveur à effectuer un jeu sur un coureur. Voir les règles 2-21-4 et 5-1-1-n.

Un autre exemple d’interférence faible est lorsqu’un joueur, comme le batteur sur le pont, ou un spectateur, touche une balle vivante (mais pas une balle frappée), alors qu’il n’y a pas de coureur sur la base. Il suffit d’appeler  » temps mort  » et de remettre la balle au lanceur.

Interférence avec une balle lancée

Tout ce qui précède concerne une balle frappée ; qu’en est-il lorsqu’un coureur est touché par une balle lancée ? Là encore, nous en discutons longuement dans l’article Coureur touché par une balle lancée. Voici la version courte.

Un coureur de base touché par une balle lancée n’est coupable d’interférence que si le coureur touche intentionnellement la balle, ou modifie ou dévie autrement la trajectoire de la balle lancée. Cela n’arrive pas très souvent, mais soyez vigilant. Il y a une exception à la question de l’intentionnalité sur une balle relayée, et c’est lorsque le batteur-coureur commet une violation du couloir de course et est touché par une balle relayée à proximité du marbre. Nous avons discuté de ce scénario au point 3, ci-dessus.

Donc, en résumé, un coureur touché par une balle frappée : interférence, le coureur est retiré. Coureur touché par une balle lancée : rien, le jeu continue. Cependant, il existe des exceptions et des rides, alors apprenez bien vos règles d’interférence.

Le mécanisme pour appeler l’interférence

Lorsque vous voyez une interférence, appelez-la immédiatement. Il y a souvent beaucoup d’action en cours lorsqu’une interférence a lieu, donc vous devez arriver en force, avec une voix très forte, et appeler « TIME, C’est une interférence ». Puis, en désignant le coureur, « Toi, tu es éliminé ! ». S’il y a des coureurs sur les bases, renvoyez-les à leur dernière base légalement touchée avant l’interférence.

Note : Il y a deux cas où l’interférence est un retard : l’interférence du receveur (interférence défensive) et l’interférence de l’entraîneur (voir le point #6, ci-dessus). Dans les deux cas, n’appelez pas le temps pour tuer la balle ! Au contraire, notez l’interférence en pointant dans la direction de l’infraction et en verbalisant (« C’est une interférence »), mais laissez le jeu se poursuivre. Une fois l’action terminée, demandez un temps mort et appliquez les pénalités, selon le cas.

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