Pinochle de partenariat
Quatre personnes jouent en deux partenariats, les partenaires étant assis en face les uns des autres. Toutes les cartes sont distribuées en quatre tours de trois cartes. L’objectif de chaque camp est de marquer 100 points ou plus sur autant de donnes que nécessaire. Les points sont marqués pour les mélanges et les levées comme dans le cutthroat.
Une enchère est le score minimum de points qu’un joueur prétend que le partenariat fera s’il est autorisé à nommer la couleur d’atout. Le joueur à la gauche du donneur doit faire une enchère d’ouverture d’au moins 10 (15 ou 20 dans certains milieux). Chaque joueur à son tour peut ensuite passer ou faire une offre supérieure. Un joueur qui a passé une fois ne peut plus enchérir à nouveau. Une enchère suivie par trois passes établit le côté d’enchère, et le joueur qui a fait la dernière enchère annonce l’atout sans consulter le partenaire. Tous les joueurs mondent ensuite individuellement, bien que les scores soient combinés pour chaque partenariat.
Après que les joueurs ont ramassé leurs mondages, le joueur à la gauche du donneur mène au premier pli, et le gagnant de chaque pli mène au suivant. (Dans une variante courante, le déclarant mène en premier.) Chaque joueur doit suivre la couleur menée ou, s’il ne peut suivre une couleur sans atout, doit jouer un atout s’il le peut. L’atout le plus élevé joué (s’il y en a un) remporte le pli ; la carte la plus élevée de la couleur originale gagne si aucun atout n’est joué (en cas de cartes élevées identiques, la première jouée gagne). Dans certaines variantes, les joueurs doivent toujours dépasser les cartes précédentes, même si cela signifie battre les cartes de leurs partenaires.
Le camp qui enchérit compte son score en premier. Si le partenariat a pris au moins le montant de l’enchère, les partenaires marquent ce qu’ils ont gagné. Dans le cas contraire, ils perdent le montant de l’enchère. Si le côté enchérisseur atteint ou dépasse ainsi 100 points, il gagne, et les adversaires n’ajoutent rien à leur score. Sinon, les adversaires marquent tout ce qu’ils ont fait – sauf s’ils n’ont pas réussi à gagner un seul pli, auquel cas leurs scores de fusion sont annulés et ils ne marquent rien.
Bien qu’il soit toujours joué, le jeu de partenariat de base a été éclipsé en popularité par le pinochet à double jeu, dans lequel les 9 sont dépouillés de deux jeux de pinochet standard pour produire un jeu de 80 cartes. Outre les combinaisons de base, il existe les triples as (150 points pour trois dans chaque couleur), les triples rois (120), les triples dames (90), les triples valets (60), les triples pinochles (45 pour trois pinochles) et les quadruples pinochles (300 pour quatre pinochles) ; les quadruples as, rois, dames et valets comptent pour deux doubles combinaisons. L’enchère minimale est de 50. Le fait de remporter le dernier pli rapporte deux points de bonus, de sorte qu’il y a 50 points de pli. La partie se joue habituellement jusqu’à 500, bien que des parties plus courtes soient courantes.
David Parlett.