‘The Burning Crusade’ Official ArtworkLe jeu classique World of Warcraft (WoW) connaît un énorme succès depuis son lancement en août 2019. Il est même parvenu à doubler le nombre d’abonnés du jeu, qui s’est étiolé ces dernières années. Cependant, depuis son lancement, une question taraude l’esprit des fans ; » quelle est la suite ? « .
Il peut sembler étrange que les gens soient déjà concentrés sur la suite alors que WoW classique a encore deux phases de contenu massif à lancer, mais comme la plupart des choses étranges, il y a une explication simple juste sous la surface. WoW a considérablement changé depuis son lancement en 2004. Il a tellement changé que le WoW actuel et le WoW original pourraient être considérés comme deux jeux entièrement distincts qui existent dans le même univers et qui s’inspirent de la même histoire. Avec chaque nouvelle extension sont apparus de nouveaux changements, parfois controversés.
Cet article ne vise pas à opposer WoW classique à WoW actuel et à déclarer un vainqueur victorieux. Mais pour ajouter un peu de contexte, voici quelques façons dont le jeu a changé et pourquoi ces changements ont suscité de vifs débats.
La fonctionnalité » Looking For Dungeon » (LFD)
Elle a été introduite dans la deuxième extension, » The Wrath of The Lich King » (WOTLK), en 2008. LFD permettait aux joueurs de se regrouper automatiquement avec d’autres joueurs pour compléter un donjon et les transportait à l’emplacement du donjon. Il s’agissait d’une fonctionnalité de qualité de vie importante pour le jeu, car elle éliminait pratiquement tout le travail nécessaire pour trouver un groupe et se rendre au donjon. Cependant, de nombreux joueurs ont fait valoir que cela érodait la nature sociale de ce processus.
Le vol
Le vol a été introduit pour la première fois dans la première extension, » The Burning Crusade » (TBC), mais n’était autorisé que sur un seul continent. Finalement, la voie des airs a été déployée sur tous les continents. Bien que le vol soit beaucoup plus pratique, de nombreux joueurs ont fait valoir qu’il sortait les joueurs du monde et tuait essentiellement les combats aléatoires entre joueurs (PvP) dans le monde ouvert.
Le jeu est devenu « plus facile »
Ceci est un peu plus subjectif que les autres. Chaque nouvelle extension augmentait le plafond de niveau de 5 ou 10 niveaux, au point qu’il y a maintenant 120 niveaux dans le jeu (contre 60 dans l’original). La montée en niveau était un processus lent et éreintant dans Vanilla WoW. Avec autant de niveaux à franchir, Activision Blizzard a commencé à simplifier le processus de création de niveau et à le rendre plus rapide. Les joueurs pouvaient également acheter ou gagner un équipement spécial qui se mettait à niveau en même temps qu’eux, ce qui leur permettait d’être toujours bien équipés. Les joueurs étaient donc toujours forts, ce qui rendait l’environnement moins dangereux. En contrepartie, les raids sont beaucoup plus difficiles dans le jeu actuel que dans les anciennes versions.
Systèmes d’équipement
Dans les premières extensions, vous pouviez dire exactement à quel point un joueur était puissant grâce à l’équipement qu’il portait. L’équipement haut de gamme était difficile à obtenir et avait un look distinct. Cela signifie que vous pouviez passer devant un autre joueur dans une capitale et être en admiration devant lui simplement en jetant un coup d’œil à son bâton ou à son couvre-chef. Dans la version ultérieure du jeu, le système d’équipement est devenu tellement personnalisable et complexe que ce type de reconnaissance instantanée des capacités et des réalisations n’était plus possible de la même manière. Dans la version actuelle du jeu, les joueurs peuvent également utiliser une fonctionnalité de transmogrification pour changer l’apparence de leur équipement afin qu’il prenne l’apparence d’autres équipements.
Une communauté divisée
Ces changements ont créé deux groupes distincts dans la communauté WoW. Les personnes qui aiment « l’ancien WoW » et celles qui aiment le « nouveau WoW ». Depuis le lancement de la première extension, les joueurs demandaient à Blizzard de créer des serveurs classiques pour pouvoir jouer au jeu original. Cela s’est ensuite répété pour chaque extension. Les extensions « classiques » ou « anciennes » de WoW sont désormais considérées comme suit : Classic WoW, The Burning Crusade et Wrath of The Lich King. Certaines personnes jettent également l’extension Cataclysm dans la balance, mais cette communauté est beaucoup plus réduite.
Ces fans des anciennes versions du jeu ne se contentaient pas d’attendre patiemment qu’Activision Blizzard crée des serveurs dédiés pour eux. Ils le criaient sur les forums ou jouaient à ces versions du jeu sur des serveurs privés illégaux. Depuis qu’Activision Blizzard a lancé Classic WoW l’année dernière, les serveurs privés Classic ont disparu. Mais il existe toujours une communauté florissante de personnes jouant sur des serveurs privés TBC et WOTLK. Ces joueurs veulent savoir quand ils auront eux aussi la chance de jouer à leur jeu préféré sur un serveur légitime.
TBC classique aura-t-il lieu ?
Cela n’a pas été officiellement confirmé, mais on peut dire que c’est confirmé à 99 %. Activision Blizzard a envoyé un sondage à certains joueurs de WoW pour leur demander leur avis sur le TBC classique. Ce sondage s’est même penché sur la façon dont le passage de Classic à TBC devrait être géré et sur ce à quoi les joueurs voudraient que Classic TBC ressemble. Il est juste de dire que Blizzard n’aurait pas envoyé ce sondage s’il n’envisageait pas sérieusement de lancer le TBC classique.
Que va-t-il advenir de » Classic World of Warcraft » lorsque » The Burning Crusade » sera lancé ?
Il y a plusieurs options à considérer ici, et elles ont toutes leurs problèmes.
Le WoW classique reste indéfiniment
C’est une option attrayante pour certains joueurs, mais qui ne tient pas si bien la route en réalité. Au fil du temps, la plupart des joueurs seront tous de niveau 60 et auront potentiellement un niveau 60 pour chaque classe disponible. Il y aura très peu de nouveaux joueurs attirés par le jeu et très peu de personnes avec lesquelles ils pourront jouer s’ils le font. Pratiquement personne ne s’occupera des anciens contenus de leveling comme les donjons ou les quêtes en monde ouvert. Et si toute la base de joueurs est de niveau 60, alors le monde ouvert sera essentiellement vide. Les joueurs se connecteraient juste deux fois par semaine pour faire des raids, ne voyant que la capitale et l’intérieur d’un raid.
De plus, cette version de Classic récompenserait les joueurs qui ont joué le plus longtemps et qui ont enfoncé le plus de temps dans le jeu. Il y aura des joueurs qui se retrouveront avec tout le meilleur équipement et qui décimeront absolument les joueurs qui sont en train de monter. Cela se produit beaucoup moins lorsque le jeu est publié par phases, car les gens complètent naturellement le contenu à leur propre rythme, de sorte que le terrain de jeu est beaucoup plus égalitaire.
Serveurs de prestige
Cela signifierait que Blizzard réinitialiserait périodiquement les serveurs classiques tous les 18 mois ou 2 ans, remettant tous les joueurs à la case départ. Cette option est probablement plus attrayante pour les joueurs de serveurs privés hardcore que pour votre joueur moyen. C’est quelque chose qui est arrivé sur les serveurs privés. Parfois, cela se produisait intentionnellement, et parfois le serveur était fermé et les joueurs devaient repartir à zéro sur un nouveau serveur.
Cette solution a peu de chances d’être populaire auprès des joueurs occasionnels, car ils ne voudront pas perdre toute leur progression pour apparemment aucune raison. Les gens s’attachent beaucoup à leurs personnages et c’est compréhensible, atteindre vos objectifs dans ce jeu prend incroyablement de temps.
Transfert ou copie de personnages sur les serveurs TBC
Le transfert de personnage impliquerait que le joueur porte son personnage sur un serveur TBC et que ce personnage cesse d’exister sur le serveur classique. La copie permettrait d’avoir un personnage à la fois sur Classic et TBC. Ces deux options présentent des problèmes :
- Comment s’assurer que les serveurs sont équilibrés plutôt que de favoriser énormément une faction ?
- Comment gérer les noms de personnages et de guildes qui se déplacent sur de nouveaux serveurs ou lorsque les serveurs Classic doivent inévitablement fusionner en raison d’un faible nombre d’habitants ?
- Les joueurs essaieront-ils de jouer l’économie en stockant des objets sur leur personnage Classic, puis en copiant le personnage sur TBC pour vendre les objets sur l’hôtel des ventes ?
Déplacement linéaire vers TBC
Cette option est la plus simple et la plus directe. Il n’y aurait aucune option pour rester dans Classic et tous les serveurs Classic passeront simplement à TBC, de la même manière que le jeu actuel le fait pour chaque nouvelle extension. Cela décevra probablement les fans inconditionnels de WoW Classic et pourrait même provoquer une résurgence des serveurs privés Classic. Cependant, c’est l’option qui causera le moins de problèmes et qui sera également acceptable pour la plupart des joueurs.
De nombreux joueurs sont revenus à Classic WoW pour revivre l’ancien contenu avec un regard neuf. Ces joueurs ne voudront probablement pas courir ce vieux contenu encore et encore pendant des années. Une fois que toutes les phases du contenu classique auront été publiées et terminées, ils ne toucheront probablement plus à ce contenu. Pour cette raison, un passage linéaire au TBC semble être l’option la plus probable.
Que pensez-vous ?