Edit extérieur

Il y a deux bandits à l’extérieur près du camp, et les cadavres de deux autres peuvent être trouvés à proximité : un près du feu de camp, et un autre légèrement au nord du feu. Lorsque vous vous approchez du campement pour la première fois, les bandits vivants sont déjà des zombies d’un nécromancien, qui va probablement aussi ressusciter l’un des bandits morts.

Le campement lui-même se compose de deux rouleaux de lit (l’un sous un abri en appentis), d’un tas de bois avec une hache de bûcheron à proximité, d’un seau et d’une chope sur un rocher. Quatre cloches de mort poussent le long du chemin qui mène au lac. A l’intérieur du tertre de brouet, il y a un autre bandit mort, un coffre déverrouillé, quelques sacs, et un tonneau avec deux bouteilles de skooma dessus.

UstengravEdit

Il y a un bandit mort à droite en entrant dans la ruine, et des ossements humains à gauche avec une arme en fer parmi les os. Il y a un autre bandit mort près du bas des escaliers devant. Il y a un bandit mort près du pilier au milieu de la première pièce, et un autre à l’autre bout ; les deux sont susceptibles d’être réanimés par les sorciers lors d’un combat avec le joueur. Tous les bandits vivants restants sont des zombies d’un nécromancien haut-elfe. Si le joueur reste caché, peu après son arrivée, ces derniers se dirigeront plus profondément dans la ruine.

À gauche de l’entrée de la grande chambre se trouve une plateforme avec un draugr mort, une potion de soins mineurs et une potion aléatoire. Dans la zone avec les warlocks se trouve une table et un coffre. Sur la table se trouvent une potion de soins mineurs, une miche de pain, une gourde, une épée en fer, une dague en fer et deux livres aléatoires. Le chemin continue au nord de la table.

Le long du chemin se trouvent trois sorciers morts et un draugr. Le tunnel débouche sur un court couloir occupé par quatre draugr ; deux autres warlocks ont engagé un combat avec eux. Il y a également un piège de lanceur de sorts sur la gauche. Dans la première alcôve à droite près du brasero se trouvent deux potions de soins mineurs. Par la porte de gauche se trouvent deux pièces remplies d’urnes, une à l’ouest et une au nord-est. La pièce ouest contient six urnes intactes, une urne funéraire, une urne brisée, un coffre et une potion de soins mineurs. Dans l’urne brisée se trouvent deux potions supplémentaires. La pièce nord-est contient douze urnes intactes, deux urnes funéraires, une racine de canis, un œuf de chaurus (à l’intérieur d’un pot en fonte), une potion de guérison mineure, une potion de santé, une dragée du guérisseur et un exemplaire du livre de compétences de restauration Mystère de Talara, v 2.

En continuant à l’est puis au sud le long du chemin, il y a un escalier partiellement caché à droite juste avant la prochaine grande pièce. Dans la pièce en bas de l’escalier, il y a une table contenant dix-huit pièces d’or en vrac et une arme Nord ancienne aléatoire. À gauche de la table, sur le mur, se trouve une chaîne de traction partiellement cachée, qui révèle un passage secret se terminant dans une pièce avec un coffre.

La dernière pièce de la zone consiste en une chambre principale étroite à deux niveaux avec un balcon surplombant. Un draugr jaillit de son sarcophage à droite lorsque vous entrez, tandis qu’un autre patrouille déjà de l’autre côté de la pièce. Un autre draugr endormi se trouve entre les deux draugr actifs, et un draugr mort se trouve dans la première des trois alcôves sur la droite. Il y a une hache de guerre en fer dans l’alcôve du milieu, et un casque en fer dans la dernière alcôve. Les escaliers menant au balcon se trouvent au fond de la pièce, et il y a un coffre, deux potions de soins mineurs, et une potion aléatoire. Un pont de pierre mène à la porte des Profondeurs d’Ustengrav. Dans le coin avant les dernières marches vers la porte se trouve une gemme d’âme mesquine, et il y a une grande bourse de pièces près de la porte.

Ustengrav DepthsEdit

Ustengrav Depths

Alors que vous descendez les escaliers dans les profondeurs d’Ustengrav, il y a un trou dans le mur à droite offrant une vue sur la chambre principale, avec une épée en fer sur le sol à proximité. Plus loin dans l’escalier, où le mur s’ouvre pour révéler une autre vue de la chambre principale, se trouve un draugr qui patrouille. Un ancien arc nordique repose près d’une lanterne et d’un brasero usagé. Sur un rebord rocheux, juste au-dessus du mur sur lequel se trouve la lanterne, se trouve un bouclier nivelé. Prenez des précautions, car il est assez difficile de revenir en arrière si vous décidez de récupérer le bouclier. C’est un bon endroit pour tendre une embuscade aux squelettes qui patrouillent la chambre principale avec des attaques à longue portée.

En bas des escaliers au sud se trouve une veine de minerai de fer sur le mur sud-ouest. Le chemin vers l’avant se trouve à gauche de la veine, mais il est piégé. Il y a quatre plaques de pression sur le sol, dont deux sont des pièges à flammes. Les pièges peuvent être contournés en toute sécurité en restant sur la gauche, car seules les deux plaques de droite sont des pièges. Plus loin, le chemin est bloqué par des gravats. Le chemin vers l’avant est à l’est, où le tunnel s’ouvre sur un pont de pierre au-dessus d’une salle de festin.

Deux draugr patrouillent la zone : un dans la zone principale, et un autre sur un autre pont de pierre de l’autre côté de la pièce. De l’autre côté du pont se trouvent quelques escaliers menant en un cercle grossier vers le niveau inférieur. Ce niveau de la pièce contient une table à droite de l’entrée inférieure, cinq tables en pierre le long du côté gauche de la plate-forme surélevée devant, deux tables à droite devant un trône, et une autre table et une urne de l’autre côté de la plate-forme. Outre de la nourriture, les cinq tables de gauche contiennent une peau de squelette carbonisée, une branche de lavande, des raisins jazbay et une fleur de montagne violette. Il y a encore de la nourriture sur les tables près du trône, et une gerbe de blé sur la table la plus éloignée. Il est tout à fait possible d’éviter le premier draugr ici. Il y a une pièce à l’est qui fait la longueur de la pièce principale, avec des portes de chaque côté. Il y a un coffre et deux potions de guérison mineure dans cette pièce orientale.

Après avoir monté les escaliers sortant du niveau inférieur au sud, puis traversé l’autre pont, le chemin revient au tunnel de l’autre côté du blocage. La pièce suivante semble plutôt dépouillée, mais à gauche se trouve une petite pièce. L’entrée de la petite pièce est bloquée par deux portes, qui sont levées par deux poignées distinctes. Une poignée est à côté des portes, mais l’autre est à côté d’un sarcophage à l’ouest des portes. En s’approchant du sarcophage, un draugr se réveillera, tandis qu’un autre se réveillera d’un autre sarcophage au nord ; il y a aussi un troisième draugr mort près du troisième sarcophage. Il y a une nappe d’huile entre les sarcophages qui peut être utilisée pour infliger des dégâts aux draugrs. La petite pièce contient un enchanteur arcanique, une dague aléatoire, un coffre, une potion de guérison, une gemme d’âme vide et une potion aléatoire. En revenant à la salle principale, à travers le tunnel à l’ouest et en montant les escaliers à gauche se trouve une table avec un poison. Le chemin continue vers le nord à partir d’ici.

Squelettes en patrouille

Le tunnel s’ouvre sur un rebord dans la chambre principale. Il y a un chemin de pierre se dirigeant vers la gauche qui s’est effondré et qui mène à la salle principale. Trois squelettes patrouillent cette chambre ouverte, et deux autres patrouillent une passerelle surélevée le long des murs sud et ouest. Un dernier squelette est assis sur le trône dans le coin nord-ouest ; il se réveillera s’il détecte des non squelettes. Il y a des piédestaux de chaque côté du trône, chacun contenant une potion aléatoire. Les escaliers menant à la passerelle se trouvent à gauche de l’entrée dans le coin sud-ouest de la pièce, et au sommet se trouve un piège à becs de feu. Un draugr mort se trouve en travers du piège, le laissant en état d’activation perpétuelle. Il y a sept tuiles sur le sol près du piège, et le chemin sûr est tout droit au milieu. Immédiatement après avoir passé le piège, le long du mur à gauche et derrière quelques gravats se trouve un coffre. Plus loin, il y a une petite alcôve sur la gauche avec une gemme d’âme insignifiante, un grenat et un grenat sans défaut. Au bout de l’allée, vous pouvez voir un coffre dans une chambre bloquée par des gravats ; il existe un moyen peu orthodoxe de l’atteindre. Près du premier pilier de pierre se trouve une série de piliers qui étaient autrefois reliés pour traverser la chambre, mais les passerelles entre eux se sont effondrées. La clé pour accéder à la chambre bloquée est le cri Sprint du tourbillon. Les parties cassées pointent toujours les unes vers les autres, et une utilisation prudente du cri permet de traverser les espaces. La chambre contient le coffre, un draugr mort et une gemme d’âme inférieure.

Juste à gauche du bas du pilier d’entrée, il y a un chemin de terre le long du mur qui mène au sud-est à une veine de minerai de corindon. Notez qu’il est très difficile de remonter le chemin après ce point. En descendant de la corniche après la veine, au fond et à gauche se trouve une alcôve bien éclairée, avec un coffre, une potion aléatoire, et une potion de guérison mineure. Au nord-est se trouve une autre veine de minerai de corindon au même niveau, tandis qu’à partir de l’alcôve, le long de quelques rebords descendants au nord et après un draugr mort, se trouve une veine de minerai d’argent, avec un autre draugr mort dans le coin après la veine. Le mur de mots à l’est devrait maintenant être clairement visible. Avant d’approcher le mur, il y a une pièce secrète derrière la cascade voisine. Cette petite salle au trésor contient un coffre et une épée aléatoire, et est gardée par un draugr endormi. Le mur de mots contient un mot pour le cri Become Ethereal.

La vitesse est essentielle

Il y a un chemin de terre derrière le mur de mots qui remonte en boucle vers la chambre du trône. Le pont de terre à l’est mène à la dernière partie de la grande chambre principale. Trois poteaux de pierre se tiennent dans un triangle, avec une série de portes fermées droit devant. Un squelette patrouille sur un balcon au-dessus et à droite, avec deux urnes funéraires et une potion de guérison mineure sur le balcon. À gauche des pierres se trouve un draugr mort et une potion de magie mineure au milieu de quelques gravats. Ce puzzle demande de la rapidité pour être résolu, littéralement. Chaque pierre active l’une des trois portes bloquant le chemin devant vous, mais avec un minuteur. Il est impossible de sprinter à travers les pierres et les portes. Le cri Sprint tourbillonnant doit être utilisé, mais seulement une fois que vous avez sprinté à travers les trois pierres. Entre les deux premières portes se trouvent des chaînes à tirer pour ouvrir les portes précédentes.

En haut des escaliers après les portes se trouve une pièce dont tout le sol est couvert de pièges à becs de flamme. Cependant, aucune des plaques de pression sur la section surélevée en avant ne fonctionne. Vous pouvez passer la zone en toute sécurité en continuant tout droit, en sautant par-dessus les tas de gravats dans la pièce suivante, en vous déplaçant vers la gauche, puis en sautant jusqu’à un petit escalier. La pièce suivante contient deux araignées givrées et une araignée géante givrée qui tombe du plafond, ainsi que trois sacs d’œufs d’araignée. La sortie à l’est est bloquée par deux épaisses toiles d’araignées. Il y a un rebord inaccessible au-dessus de la sortie.

Les statues

Après la sortie, un court tunnel après une porte mène à une porte fermée. Une chaîne de traction à gauche active la porte, avec une autre à droite de l’autre côté. En passant les piliers, quatre grandes statues de pierre émergent de l’eau de chaque côté de la pièce. C’est le lieu de repos de Jurgen Windcaller. Il y a deux urnes funéraires devant le cercueil, et une note mystérieuse dans la main de pierre au sommet du cercueil. Il y a deux sarcophages, un de chaque côté du cercueil, avec un draugr mort couché à l’extérieur de chacun. Derrière le cercueil se trouve une urne et une porte. Derrière la porte se trouve une pièce remplie de six autres urnes, deux urnes funéraires, un coffre et vingt-quatre pièces d’or éparpillées près du coffre. Sur la gauche se trouve un tunnel menant à une porte qui ramène à Ustengrav. Plus loin dans le tunnel, un levier ouvre une porte secrète menant à la salle des urnes occidentale trouvée peu après la chambre principale.

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