L’organisation d’une sortie de golf peut parfois être intimidante, c’est pourquoi nous avons rassemblé certains des termes et expressions de golf les plus courants que vous pourriez rencontrer. Si vous rencontrez quelque chose qui ne figure pas sur la liste, il suffit de demander et nous serons heureux de vous expliquer. Une liste plus complète se trouve sur le site PGA.com.

Le 19e trou Le bar du clubhouse. Les joueurs se réunissent généralement au 19e trou après leur tour pour comptabiliser les scores, régler les paris et déguster quelques boissons.

As Lorsqu’un joueur frappe la balle directement du tee dans le trou en un coup. Également appelé trou en un.

Albatros Trou joué trois coups sous le par, également appelé Double Eagle.

Coup d’approche Coup destiné à faire atterrir la balle sur le green.

Apron Surface d’herbe sur le périmètre du green qui le sépare du fairway ou du rough environnant. Également connue sous le nom de frange.

Double putt automatique Lorsqu’un terrain de golf, ou un tournoi, déclare que les joueurs peuvent considérer que la balle est trouée en deux putts au maximum une fois que leur balle est sur la surface de mise en jeu (le plus souvent utilisé comme règle de tournoi pour accélérer le jeu) Exemple : Le two-putt automatique n’est pas autorisé dans le cadre des règles du golf, mais les parcours peuvent l’instituer comme règle locale dans le jeu occasionnel lorsque les conditions le justifient.

Away Décrit le golfeur dont la balle est la plus éloignée du trou. Le joueur qui est loin doit toujours jouer en premier.

Le back nine Les neuf derniers trous d’un parcours de golf de 18 trous. Jouer le back nine est appelé « heading in ».

Backswing La partie arrière du swing partant du sol et revenant derrière la tête.

Marqueur de balle Un jeton ou une petite pièce de monnaie utilisé pour repérer la position de la balle sur le green avant de la relever.

Lave-balles Dispositif que l’on trouve sur de nombreux tee boxes pour nettoyer les balles de golf.

Best ball Forme de jeu en équipe utilisant des équipes de deux, trois ou quatre personnes. Le score de l’équipe sur chaque trou est le score le plus bas obtenu par l’un des membres de l’équipe. Par exemple, si le joueur A a un 5, le joueur B un 6, le joueur C un 4 et le joueur D un 5, le score de la  » meilleure balle  » et de l’équipe est un 4.

Birdie Un trou joué en un coup sous le par.

Bogey Un trou joué en un coup au-dessus du par.

Break La tendance d’une balle puttée à rouler à gauche ou à droite d’une ligne droite. Cette déviation peut être le résultat d’un certain nombre de facteurs ou d’une combinaison de facteurs, notamment une surface irrégulière, le grain de l’herbe, la fermeté avec laquelle le putt est frappé ou, dans des circonstances extrêmes, le vent.

Bump and run Un coup à faible trajectoire qui vise à faire rouler la balle le long du fairway et à la faire monter sur le green. Similaire à un chip shot, mais joué à une plus grande distance.

Bunker Dépression dans un sol nu, généralement recouverte de sable. On l’appelle aussi « bac à sable ». Il est considéré comme un danger selon les règles du golf.

Caddy ou Caddie Une personne, souvent rémunérée, qui porte les clubs d’un joueur et lui donne des conseils. Les joueurs sont responsables des actions de leurs caddies. Les joueurs ne peuvent pas recevoir de conseils d’une personne autre que leur caddie ou leur partenaire.

Carry Distance parcourue par la balle dans l’air.

Eau occasionnelle Toute eau stagnante temporaire visible après qu’un joueur a pris son stance. La neige et la glace peuvent également être prises comme eau occasionnelle, ainsi que l’eau qui déborde des berges des obstacles d’eau existants. Vous pouvez vous soulager d’une eau occasionnelle pas plus près du trou selon les règles du golf.

Chip Un coup court (typiquement joué de très près et autour du green), qui est destiné à voyager dans l’air sur une très courte distance et à rouler le reste du chemin jusqu’au trou.

Chunk Un swing qui a pour résultat que la tête du club frappe le sol avant la balle, ce qui entraîne la prise d’un gros morceau de sol comme un divot. Également appelé coup « gras » ou « chili-dipping ».

Club (i) Un instrument utilisé par un joueur pour frapper une balle de golf. Un joueur est autorisé à porter jusqu’à quatorze (14) clubs pendant un parcours de golf. (ii) Un groupe organisé de golfeurs, généralement propriétaire ou gestionnaire d’un terrain de golf. (iii) L’ensemble d’une installation de golf, y compris le parcours, le club-house, le pro-shop, les zones d’entraînement, etc.

Tête de club La partie d’un club qui servait à frapper la balle.

Clubface La surface de la tête de club qui est conçue pour frapper la balle de golf. Frapper la balle avec le centre de la face du club maximise la distance et la précision.

Course Rating La cote du parcours est une valeur numérique donnée à chaque ensemble de tees d’un parcours de golf particulier afin d’approximer le nombre de coups qu’il devrait falloir à un golfeur scratch pour terminer le parcours.

Dosserets Les indentations rondes sur la couverture d’une balle de golf qui sont scientifiquement conçues pour permettre à la balle de faire un vol régulier et vrai. Les fossettes, en réduisant la traînée, permettent à une balle de golf de rester en l’air pendant un vol plus long que ce qui serait possible avec une balle lisse.

Divot (i) Le morceau d’herbe et de terre déplacé pendant un coup. (ii) L’indentation sur le green causée par la balle lors d’un coup d’approche ; plus correctement appelé pitch mark ou ball mark.

Dogleg Un virage à gauche ou à droite sur le fairway.

Double bogey Un trou joué à deux coups au-dessus du par.

Double eagle Un trou joué à trois coups en dessous du par. Aussi appelé Albatros.

Downswing Mouvement de balancement d’un club depuis le sommet du swing jusqu’au point d’impact.

Draw Coup qui, pour un golfeur droitier, s’incurve vers la gauche ; souvent joué intentionnellement par des golfeurs habiles. Un draw exagéré se transforme généralement en hook.

Eagle Trou joué en deux coups sous le par.

Even Ayant un score égal à celui du par.

Fade Coup qui, pour un golfeur droitier, s’incurve légèrement vers la droite ; souvent joué intentionnellement par des golfeurs habiles. Un fade exagéré aura l’apparence d’un slice.

Fairway Zone du parcours située entre le tee et le green qui est bien entretenue permettant un bon lie pour la balle.

Flagstick Marqueur haut, souvent un poteau métallique avec un drapeau au sommet, utilisé pour indiquer la position du trou sur un green. On l’appelle aussi le « pin ». Un drapeau supplémentaire plus petit, ou un autre marqueur, est parfois positionné sur le bâton de drapeau pour indiquer l’emplacement du trou (avant, milieu ou arrière) sur le green.

Fore Un cri d’avertissement donné lorsqu’il y a une chance que la balle touche d’autres joueurs ou des spectateurs.

Fourball En matchplay, une compétition entre deux camps, chacun composé d’une paire de joueurs, où chaque individu joue sa propre balle tout au long de la partie. À chaque trou, le plus petit des scores des deux partenaires est comparé au plus petit des scores de l’adversaire. (Les fourballs sont les matchs d’ouverture joués le vendredi et le samedi matin de la Ryder Cup). En strokeplay, une compétition de fourball se joue entre plusieurs équipes composées chacune de 2 joueurs, où pour chaque trou, le score le plus bas des deux partenaires compte dans le total des 18 trous de l’équipe. Le terme « fourball » est souvent utilisé de manière informelle pour décrire tout groupe de 4 joueurs sur le parcours.

Foursomes En matchplay, une compétition entre deux équipes composées chacune d’une paire de joueurs, où les 2 partenaires frappent des coups alternés sur une balle. Le premier joueur prend le départ, le deuxième joueur frappe le deuxième coup, le premier joueur frappe le troisième coup, et ainsi de suite jusqu’à ce que la balle soit trouée. Les partenaires alternent également leurs coups de départ, de sorte qu’un membre de chaque équipe prendra toujours le départ sur les trous impairs et l’autre sur les trous pairs. (Les foursomes sont les matchs de l’après-midi joués le vendredi et le samedi de la Ryder Cup). En strokeplay, une compétition en foursome se joue entre plusieurs équipes composées chacune d’une paire de joueurs, où les partenaires jouent des coups alternés jusqu’à ce que la balle UNIQUE soit trouée. Le terme « foursome » est souvent utilisé à tort pour décrire tout groupe de 4 joueurs sur le parcours.

Front Nine Trous 1 à 9 sur un parcours de golf.

Gimme Désigne un putt dont les autres joueurs conviennent qu’il peut compter automatiquement sans être réellement joué (sous l’hypothèse tacite que le putt n’aurait pas été manqué). « Les « Gimmes » ne sont pas autorisés par les règles en stroke play, mais ils sont souvent pratiqués dans les matchs occasionnels. Cependant, en match play, chaque joueur peut concéder officiellement un coup, un trou ou le match entier à tout moment, et cela ne peut être refusé ou retiré. Un joueur en match play concédera généralement un tap-in ou autre putt court de son adversaire.

Club de golf (i) Instrument utilisé par un joueur pour frapper une balle de golf. Un joueur est autorisé à porter jusqu’à quatorze (14) clubs pendant une partie de golf. (ii) Un groupe organisé de golfeurs, généralement propriétaire ou gestionnaire d’un terrain de golf. (iii) L’ensemble d’une installation de golf, y compris le parcours, le club-house, le pro-shop, les zones d’entraînement, etc.

Green La zone de gazon spécialement préparée autour du trou, où les putts sont joués.

Handicap Un nombre attribué à chaque joueur en fonction de ses capacités et utilisé pour ajuster le score de chaque joueur afin d’assurer l’égalité entre les joueurs. En termes simplifiés, un numéro de handicap, basé sur la pente d’un parcours, est soustrait du score brut du joueur et lui donne un score net de par ou mieux la moitié du temps.

Danger Tout bunker ou plan d’eau permanent, y compris tout terrain marqué comme faisant partie de ce danger d’eau. Des règles spéciales s’appliquent lorsqu’on joue à partir d’un danger.

Trouble Un trou circulaire dans le sol qui est aussi appelé « la coupe », de 4,25 pouces de diamètre.

Trou en un Faire entrer la balle directement du tee dans le trou en un coup.

Fer Un club avec une tête en métal solide à face plate généralement numérotée de 1 à 9 indiquant un loft croissant.

Tombée Un type de coup conçu pour avoir une trajectoire très basse, généralement employé pour combattre les vents forts.

Lie (i) La façon dont la balle repose sur le sol, ce qui peut ajouter à la difficulté du coup suivant. (ii) L’angle entre le centre du manche et la semelle de la tête du club.

Ligne La trajectoire que la balle est censée suivre après un coup. Cela revêt une importance particulière sur le green, où marcher sur la ligne d’un autre joueur est considéré comme un manquement à l’étiquette.

Links Un type de parcours de golf, généralement le long d’une portion de côte.

Loft L’angle entre le manche et la face du club.

Mulligan Un do-over, ou rejouer le coup, sans compter le coup comme un coup et sans évaluer les pénalités qui pourraient s’appliquer. Il n’est pas autorisé par les règles et n’est pas pratiqué dans les tournois officiels, mais il est courant dans les parties occasionnelles dans certains pays, notamment aux États-Unis. Les tournois de charité peuvent utiliser la vente de billets de mulligan pour collecter des revenus supplémentaires.

Sortie de terrain Zone désignée comme étant en dehors des limites du parcours. Lorsqu’un coup atterrit « O.B. », le joueur « perd le coup et la distance », ce qui signifie qu’il doit frapper un autre coup à partir de l’endroit initial et se voit infliger une pénalité d’un coup. Les zones hors limites sont généralement indiquées par des poteaux blancs.

Par Abréviation apocryphe de « résultat moyen professionnel », score standard d’un trou (défini par sa longueur) ou d’un parcours (somme des pars de tous les trous).

Pin Argot pour « drapeau ».

Pitch un coup court (généralement à moins de 50 mètres), généralement joué avec un club plus haut lofté et effectué à l’aide d’un swing moins que complet, qui vise à faire voler la balle vers une cible (généralement le trou) avec plus de précision qu’un coup de fer complet.

Pitch mark Autre terme pour désigner une motte de gazon sur le green causée par l’atterrissage d’une balle. Les joueurs doivent réparer leurs pitch marks, généralement à l’aide d’un tee ou d’un outil de divot.

Play Through Permission accordée par un groupe de joueurs qui se déplace lentement à un groupe de joueurs qui se déplace plus rapidement de les dépasser sur le parcours.

Pro Un professionnel est un golfeur ou une personne qui joue ou enseigne le golf pour une récompense financière, peut travailler en tant que professionnel itinérant dans des compétitions professionnelles, ou en tant que professionnel enseignant (également appelé pro de club).

Punch shot Un coup joué avec une trajectoire très basse, généralement pour éviter les interférences des branches d’arbres lorsqu’un joueur frappe depuis les bois. Semblable au knock-down, il peut également être utilisé pour éviter les vents violents.

Putt Coup joué sur le green, généralement avec un putter.

Putting green Green Green que l’on trouve généralement près du club house et qui sert à l’échauffement et à la pratique du putting.

Putter Un club de golf spécial avec un loft très bas qui fait rouler la balle.

Rough L’herbe qui borde le fairway, généralement plus haute et plus grossière que le fairway.

Sand wedge Un club lofté conçu spécialement pour jouer hors d’un bunker. Le sand wedge moderne a été inventé par Gene Sarazen.

Scramble Lorsqu’un joueur manque le green en régulation, mais fait quand même le par ou mieux sur un trou. Le pourcentage de scrambling est l’une des nombreuses statistiques conservées par le PGA Tour. Aussi un format à deux ou quatre hommes, similaire au Best Ball, sauf que dans un scramble, chaque joueur frappe un coup, le meilleur coup est sélectionné, puis tous les joueurs jouent à partir de cette position sélectionnée.

Scratch golfeur Un joueur dont le handicap est égal à zéro.

Shamble Format, similaire à un scramble, où chaque joueur frappe un coup depuis le tee, le meilleur tee-shot est sélectionné, et chaque joueur fait un trou depuis le tee-shot sélectionné.

Jeu court Coups qui ont lieu sur ou près du green. Le putting, le chipping, le pitching et le jeu dans les bunkers du green sont tous des aspects du jeu court.

Slice Un mauvais coup qui, pour un golfeur droitier, s’incurve fortement de la gauche vers la droite. Un coup qui suit la même direction mais à un degré moindre est appelé fade ou cut et est souvent intentionnel. La forme incurvée du vol de la balle est le résultat d’un effet latéral. Pour cette raison, « slice » ne désigne pas un putt qui « casse ».

Slope Rating Le Slope Rating est un nombre, de 55 à 155, utilisé pour déterminer le niveau de difficulté d’un parcours de golf pour un golfeur bogey. Un parcours « moyen » a un slope rating de 113.

Snowman Marquer un huit sur un trou. Ainsi nommé parce qu’un huit (8) ressemble au corps d’un bonhomme de neige.

Stableford Un système de notation basé sur des points. Le nombre de coups pris sur chaque trou par rapport au par se traduit par un nombre déterminé de points, le gagnant étant le joueur qui accumule le plus grand nombre de points.

Tap-in Une balle qui s’est immobilisée très près du trou, ne laissant qu’un très court putt à jouer. Souvent, les golfeurs amateurs se « concèdent » des tap-ins pour accélérer le rythme du jeu.

Tee Petit piquet, généralement en bois ou en plastique, placé dans le sol sur lequel la balle de golf peut être placée avant le premier coup sur un trou. Peut également désigner le terrain de départ.

Groupe de départ Zone à partir de laquelle vous frappez votre drive ou votre coup de départ. Le terrain de départ d’un groupe de tees particulier a une profondeur de deux longueurs de club. La balle doit être frappée entre les marqueurs, appelés tees, qui définissent la largeur du terrain de départ, et pas plus en arrière que sa profondeur. Les tees sont colorés, mais il n’existe pas de norme pour les couleurs. Le « terrain de départ » fait référence à un jeu de tees. La plupart des parcours ont au moins trois séries de tees, certains en ont plus du double. Les zones où sont placés les marqueurs de tee sont appelées « tee boxes ».

Tips Les tees de championnat d’un parcours de golf sont appelés « les tips ». À Silverstone, les tips seraient notre ensemble de tees argentés.

Topped Un coup errant où la tête du club frappe sur le dessus de la balle, ce qui fait que la balle roule ou rebondit plutôt que de s’envoler.

Injouable Un joueur peut déclarer sa balle injouable à tout moment lorsqu’elle est en jeu (autre que sur un tee), et peut laisser tomber la balle soit à deux longueurs de club, soit plus loin du trou en fonction du trou et de sa position actuelle, ou de l’endroit où il a joué son dernier coup. Une pénalité d’un coup est appliquée. Une balle déclarée injouable dans un obstacle doit être droppée dans ce même obstacle.

Up and down Décrit la situation où un joueur troue la balle en deux coups en partant de l’extérieur du green. Le premier coup, généralement un pitch, un coup de bunker ou un chip, fait  » monter  » la balle sur le green, et le putt suivant fait  » descendre  » la balle dans le trou. Une variante est appelée  » up and in « .

Vedge Un type de club de golf ; un sous-ensemble du fer conçu pour les coups à courte portée.

Whiff Une tentative de frapper la balle où le joueur ne parvient pas à entrer en contact avec la balle. Un whiff doit être compté comme un coup.

Wood Un type de club dont la tête est généralement de forme bulbeuse, à l’exception de la face de club plus plate. Nommé ainsi parce que la tête était à l’origine en bois, bien que presque tous soient maintenant en métal.

Les clubs en bois sont des clubs de golf.

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