Cet article concerne le bloc TNT ordinaire. Pour le consommable dans les donjons de Minecraft, voir MCD:TNT. Pour d’autres utilisations, voir TNT (désambiguïsation).
À ne pas confondre avec Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Renouvelable

Oui

Stackable

Oui (64)

Outil

.

Tout outil

Résistance aux explosions

Dureté

Luminant

.

Non

Transparent

Non

Inflammable

Oui (15)

Rattrape le feu de la lave

Oui

Le TNT est un bloc explosif qui peut être amorcé pour générer une explosion.

Obtention

Le TNT peut être brisé instantanément avec n’importe quel outil, ou sans outil. Cependant, le TNT amorcé ne peut pas être brisé, car il s’agit d’une entité, mais il peut être retiré avec la commande /kill.

Logement d’entité

La TNT tombe également lorsqu’un chariot de mine contenant de la TNT est cassé.

Logement de coffre

.

Item Structure Conteneur Quantité Chance
Java Edition
TNT Trésor enfoui Chest 1-2 62.7%
Naufrage Corps de secours 1-2 8.1%
Édition Bedrock
TNT Trésor enterré Châssis 1-2 34.3%
Naufrage Corps de secours 1-2 8.1%

Génération naturelle

Neuf blocs TNT se trouvent naturellement dans chaque piège de pyramide du désert.

Deux blocs TNT flanquent un coffre piégé dans une pièce secrète de manoir forestier.

Réalisation d’artisanat

Ingrédients Recette d’artisanat
Poudre à canon +
Sable ou
Sable rouge

.

Usage

Une explosion de TNT.

Les blocs de TNT peuvent être activés par :

  • l’utilisation d’un silex et d’un acier ou d’une charge de feu
  • l’utilisation de tout objet enchanté avec l’aspect feu
  • un courant de redstone alimenté
  • être tiré par un projectile enflammé
    • être tiré par une flèche d’un arc avec un enchantement de flamme.
    • être tiré avec une flèche à travers la lave ou le feu
  • être touché par une charge de feu tirée d’un distributeur
  • entrer en contact avec du feu qui se propage ou de la lave
  • être dans le rayon d’explosion d’une explosion proche, y compris celle d’un autre bloc de TNT, d’un Creeper, d’un lit ou d’une Ancre de Respawn.
  • être invoqué, auquel cas il explose immédiatement (cela peut être modifié avec la balise Fuse)
  • être tiré par un distributeur
  • être allumé par un silex et un acier utilisés par un distributeur
  • être touché par un crâne explosif provenant d’un Wither

Comportement

Primed TNT
TNT JE3 BE2.png

Une fois activé, le TNT se transforme en entité, ce qui inclut le fait d’être affecté par la gravité. Le nouveau TNT amorcé est frayé au centre (+0,5,+0,5,+0,5) de l’endroit où se trouvait le bloc TNT, comme un cube avec une longueur d’arête de 0,98. Sa mèche dure 40 ticks de redstone (4 secondes/80 ticks de jeu) si elle est activée par la redstone ou le feu, ou un nombre aléatoire entre 10 et 30 ticks de jeu (0,5 à 1,5 seconde) si elle est détruite par une autre explosion.

Une fois frayé, le TNT amorcé reçoit une vitesse verticale de 0,2 bloc par tick, et une vitesse horizontale de 0,02 bloc par tick dans une direction aléatoire. Compte tenu de ces vitesses, la TNT parcourt 0,166 bloc (ou 6 pixels de bloc) horizontalement avant de s’arrêter, si aucun bloc ne se trouve sur son chemin. Lorsque le compte à rebours expire, la TNT explose. Si elle est en l’air, la TNT tombe d’environ 77 blocs avant d’exploser une fois qu’elle est allumée. L’explosion a une force explosive de 4.

La texture de TNT amorcée clignote, alternant toutes les 0,5 secondes entre la texture du bloc TNT et une copie de celle-ci qui a été éclaircie jusqu’à devenir presque blanche. L’effet est dynamique et la texture éclaircie ne peut pas être trouvée dans les assets.

Le TNT amorcé ne peut pas être poussé par les joueurs ou d’autres mobs, mais il se déplace lorsqu’il se trouve dans de l’eau ou de la lave qui coule. L’eau/la lave ne peut pas pousser le TNT amorcé dans les charrettes de mines ou les bateaux.

Lorsque le TNT amorcé explose lorsqu’il est dans l’eau ou la lave, il ne casse aucun bloc. Il endommage tout de même les joueurs, les mobs et les autres entités. La TNT amorcée qui explose en dehors de l’eau peut tout de même endommager les blocs immergés.

Pour que la TNT détruise des blocs dans l’eau, par exemple pour entrer dans un monument océanique par le haut, on peut placer du sable ou du gravier sur la TNT avant qu’elle ne soit amorcée. En amorçant la TNT, le sable ou le gravier tombe d’un bloc et engloutit la TNT. Comme la TNT n’est plus immergée dans l’eau, elle peut détruire les blocs environnants.

La TNT amorcée n’est pas téléportée lorsqu’elle entre dans un portail du nether ; au lieu de cela, elle passe par les blocs du portail. Le TNT amorcé se téléporte comme prévu lorsqu’il entre dans un portail d’extrémité, en conservant sa direction et sa vitesse. La minuterie de la mèche continue de décompter (sauf si les morceaux de spawn sont déchargés, alors elle se met en pause jusqu’à ce qu’un joueur charge les morceaux).

Si la TNT est amorcée au sommet de toute sorte de poteau de clôture de deux blocs de haut ou plus, elle tombe à travers le bloc de clôture sur lequel elle a été activée et s’arrête sur le bloc inférieur suivant. Sa détonation n’endommage que le bloc de clôture dans lequel il était « coincé ».

Dans l’édition Java, le TNT amorcé invoqué par une commande explose immédiatement car le temps de fusée est par défaut égal à zéro s’il n’est pas spécifié.

Composant Redstone

Pour que la redstone active le TNT, elle doit soit mener directement au TNT, soit alimenter un bloc adjacent.

Pièges

Voir aussi : Tutoriels/Pièges

La TNT peut être utilisée dans une variété de pièges. Le plus simple d’entre eux – une mine terrestre – est constitué de TNT relié à une plaque de pression ou à un fil-piège avec de la redstone. Un de ces pièges se génère naturellement dans les pyramides du désert sous la zone de butin.

Canons

Voir aussi : Tutoriels/Canons TNT

Les canons TNT sont des mécanismes qui lancent du TNT amorcé dans les airs. Certains canons peuvent également être utilisés pour lancer d’autres entités ou objets dans les airs.

Des fermes de foule

Voir aussi : Tutoriels/ferme de monstres

Les monstres tués par du TNT allumé par le joueur (via du silex et de l’acier ou par des flèches enflammées) laissent tomber des orbes d’expérience comme s’ils avaient été tués par le joueur en combat régulier.

Ingrédient d’artisanat

.

Minecart avec TNT

.

Nom Ingrédients Recette de crafting Description
TNT +
Minecart
TNT sous-marin Sodium +
TNT

Sons

Génériques

Édition Java :

.

Son Sous-titre Source Description Identification par nom Clé de traduction Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Bloc cassé Blocs Une fois que le bloc a cassé bloc.grass.break subtitles.block.generic.break 1,0 0.8 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Aucune Blocs Chute sur le bloc avec dégâts de chute bloc.grass.fall Aucune 0,5 0.75 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Casse du bloc Blocs Alors que le bloc est en train d’être cassé bloc.grass.hit sous-titres.block.generic.hit 0,25 0.5 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Bloc placé Blocs Lorsque le bloc est placé bloc.grass.place subtitles.block.generic.place 1,0 0.8 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Pas de marche Blocs Marche sur le bloc bloc.herbe.pas sous-titres.block.générique.pas 0,15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Édition Bedrock :

Son Source Description Identification du nom Volume Pitch
? Blocs Une fois le bloc cassé dig.grass 0,7 0.8
? Blocs Chute sur le bloc avec dégâts de chute fall.grass 0,4 1,0
? Blocks Alors que le bloc est en train d’être cassé hit.grass 0.3 0,5
? Blocs Sauter du bloc sauter.herbe 0,11 1.0
? Blocs Tomber sur le bloc sans dégâts de chute land.grass 0.21 1,0
? Blocs Marcher sur le bloc step.grass 0,3 1.0
? Blocs Lorsque le bloc est placé utilisation.herbe 0,8 0.8

Unique

Édition Java :

.

Son Sous-titre Source Description Identification avec espacement des noms Clé de traduction Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT pétille ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1,5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Explosion ? ? entity.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Valeurs des données

ID

Édition Java :

.

Nom ID de l’espacement des noms Balises de bloc (JE) Forme Clé de traduction
TNT tnt enderman_holdable Block & Item block.minecraft.tnt

.

Nom Identification par le nom Clé de traduction
TNT amorcé tnt entity.minecraft.tnt

Édition Bedrock :

Nom Identification par espacement des noms Identification numérique Forme Clé de traduction
TNT tnt 46 Block &. Item tile.tnt.name

.

Nom Identification par espacement des noms Identification numérique Identification par espacement des noms. ID Clé de traduction
TNT amorcé tnt 65 entity.tnt.name

Métadonnées

Voir aussi : Valeurs des données

Dans l’édition Bedrock, la TNT utilise les valeurs de données suivantes :

.

.

DV Description
0 Dépose un élément TNT lorsqu’il est cassé
1 TNT qui s’active lorsqu’il est cassé
2 Laisse tomber un élément de TNT sous-marin lorsqu’il est cassé
3 TNT sous-marin qui s’active lorsqu’il est brisé

États des blocs

Édition Java :

Div>.

Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Description
unstable false false Trapper le bloc TNT le brise, le laissant tomber comme un objet qui peut être ramassé.
true Trapper le bloc de TNT le fait s’enflammer puis exploser.

Édition Bedrock :

.

Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Description
allow_underwater_bit false false C’est du TNT normal.
true C’est de la TNT sous-marine.
explode_bit false false Trapper le bloc de TNT le brise, le laissant tomber comme un objet qui peut être ramassé.
true Trapper le bloc de TNT le fait s’enflammer puis exploser.

Données d’entité

Voir aussi : Format du chunk

Les TNT sont associés à des données d’entité qui contiennent diverses propriétés de l’entité.

  • Données d’entité du bloc dynamique
    • Balises communes à toutes les entités
    • Fuse : Ticks jusqu’à l’explosion. La valeur par défaut est 0. Si elle est activée à partir d’un bloc TNT, la durée de la fusée est de 80 ticks (4 secondes).

Historique

Java Edition Classic
21 mai, 2009 Notch se montre intéressé par l’ajout d' »explosifs », qui exploseraient à la réception d’une impulsion provenant d’un fil.
24 octobre 2009 TNT a été teasé dans un billet de blog.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png Ajout de TNT.
Les joueurs doivent frapper TNT pour amorcer le bloc et le frapper à nouveau pour annuler la détonation.
Le joueur commence avec 10 blocs de TNT dans son inventaire.
0,28 TNT JE2 BE1.png Changement de la texture latérale du TNT.
0.29 La TNT fonctionne désormais en mode créatif.
Le joueur ne peut plus ramasser un bloc de TNT déjà allumé.
0,30 (Survie) Toucher un bloc de TNT déjà actif le désamorce désormais et permet au joueur de le ramasser.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Lorsqu’il est brisé, le TNT remplace chaque bloc d’un niveau inférieur du même type que le bloc directement inférieur par des planches de bois.
2010-01-29 Le TNT est désormais craftable.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Les pièges à monstres ne peuvent plus être créés en mettant une plaque de pression directement sur le bloc de TNT.
Les joueurs ne peuvent plus annuler la détonation du TNT en le frappant après l’avoir amorcé.
1.7 Le TNT ne peut plus être amorcé directement par le joueur, mais seulement par la redstone ou tout autre mécanisme qui alimente le bloc de TNT, ainsi que par un clic gauche avec un silex et un acier. En frappant le bloc, vous le détruisez simplement et en toute sécurité pour pouvoir le ramasser. Cependant, le TNT peut maintenant être créé (à l’aide des éditeurs de cartes) avec une valeur de données de 1 pour qu’il conserve l’ancien comportement d’amorçage lorsqu’il est frappé.
Le TNT ne peut plus avoir de torches placées dessus. Toute torche précédemment placée disparaît.
1.8 Pre-release Les explosions de TNT émettent désormais des particules d’onde de choc.
Java Edition
1.0.0 Mise à jour du son bêta La TNT a reçu un nouveau son d’explosion.
1.3.1 12w21a La TNT peut être trouvée naturellement (avec la génération de structure activée) dans les pyramides du désert comme piège dans la salle du trésor. C’est un carré 3×3 de 9 TNT sous un sol en grès avec une plaque de pression en pierre sur le bloc de grès central.
12w26a Les TNT ne tombent plus en tant qu’objet lorsqu’ils sont brisés en mode créatif.
12w30a Les TNT n’endommagent plus le joueur en difficulté Paisible.
1.4.2 12w34b Les TNT peuvent désormais être enflammés lorsqu’ils sont touchés par un objet possédant l’enchantement Aspect du feu ou l’enchantement Flamme.
1.5 13w04a La TNT est désormais amorcée lorsqu’elle est libérée d’un distributeur.
1.8 14w05b Les monstres suffoquent désormais à l’intérieur de la TNT.
14w27b La texture supérieure de la TNT est désormais tournée de façon aléatoire, dans le cadre de l’ajout de tableaux aux modèles de blocs.
14w31a La physique de l’explosion a été modifiée, ce qui réduit considérablement la portée des canons de TNT.
1.8.2 pre1 La physique d’explosion des TNT a été rétablie à celle d’avant l’instantané 14w31a.
La force d’explosion du TNT n’est plus biaisée de manière directionnelle.
1.9 15w32c Le temps de fusée maximum de TNT a été augmenté de 127 ticks en 32767 ticks.
15w47a La rotation aléatoire de la texture supérieure de TNT a été supprimée.
1.11 16w32a L’ID de l’entité a été modifié de PrimedTnttnt.
16w39a Les TNT sont désormais générées dans les manoirs forestiers.
1.13 17w47a Les états de bloc explode pour l’ID tnt ont été supprimés. Par conséquent, l’ancien comportement de coup de poing à amorcer de la TNT n’est plus disponible.
Avant L’Aplatissement, l’ID numérique de ce bloc était 46.
18w10a La TNT génère désormais dans les coffres à trésor enterrés.
18w11a On peut désormais trouver des TNT dans les coffres d’épaves.
1.13.1 18w30a Ajouté les états de bloc unstable pour TNT, agissant comme le faisaient les états de bloc explode.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png La texture du TNT a été modifiée.
19w11a Les explosions de TNT ont désormais un taux de chute de 100%.
1.15 pre1 Les explosions de TNT ont été optimisées.
Les particules de fumée noire et blanche sont supprimées.
1.16 20w11a La TNT peut désormais être allumée par n’importe quel projectile en feu.
Pocket Edition Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1.png Ajout de TNT.
La TNT ne peut actuellement pas être obtenue sauf via un éditeur hexagonal. Lorsqu’il est édité, le TNT amorcé émet simplement des particules de fumée, puis disparaît.
v0.2.0 Le TNT édité peut maintenant être amorcé et détoné avec succès.
v0.4.0 La TNT peut désormais être obtenue sans éditeur hexadécimal en survival et en creative.
v0.9.0 construction 1 Les performances de TNT ont été améliorées.
v0.12.1 construction 10 Le son de la TNT a été changé pour celui de Java.
? La TNT peut désormais être enflammée lorsqu’elle est touchée par un objet possédant l’enchantement Aspect du feu ou l’enchantement Flamme.
v0.13.0 construire 1 La TNT peut désormais être trouvée naturellement (avec la génération de structure activée) dans les pyramides du désert sous forme de piège dans la salle du trésor. Il s’agit d’un carré 3×3 de 9 TNT sous un sol en grès avec une plaque de pression en pierre sur le bloc de grès central.
v0.14.0 construire 1 Les TNT peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des chariots de mine avec des TNT.
v0.16.0 bâtir 1 Une explosion en créatif donne désormais au joueur des matériaux comme en survie.
Édition de poche
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Une explosion dans la création ne donne plus au joueur des matériaux comme en survie.
1.0.7 La TNT ne fait plus de dégâts au joueur si elle est dans l’eau.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 L’ID de l’entité a été modifié de primedtnttnt.
Les TNT génèrent désormais dans les manoirs forestiers.
Édition Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 On peut désormais trouver de la TNT à l’intérieur des coffres de ravitaillement de naufrage et des coffres à trésor enfouis.
beta 1.2.20.2 La TNT peut désormais être utilisée pour fabriquer de la TNT sous-marine.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png La texture de TNT a été modifiée.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT ne s’active plus lorsqu’une Torche de pierre rouge est placée directement dessus.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Ajout de TNT.
TU3 Les TNT ne peuvent plus être amorcés directement par le joueur, mais uniquement par la redstone ou tout autre mécanisme alimentant le bloc de TNT, ainsi qu’en utilisant le silex et l’acier. Frapper le bloc le détruit simplement et en toute sécurité afin qu’il puisse être ramassé.
TU5 Le son d’explosion du TNT a été modifié.
TU14 1.04 La TNT émet désormais un son avant d’exploser.
La TNT fait des dégâts variables selon le paramètre de difficulté.
1.90 TNT JE3 BE2.png La texture du TNT a été modifiée.
Nouvelle édition Nintendo 3DS
0.1.0 TNT JE2 BE1.png Ajout de TNT.

Problèmes

Les problèmes relatifs à « TNT » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.

Trivia

  • « TNT » signifie Trinitrotoluène.
    • Le nom IUPAC préféré, cependant, est 2,4,6-trinitrotoluène.
  • L’utilisation du sable dans la recette d’artisanat fait référence à la dynamite, un explosif puissant différent du TNT, constitué de nitroglycérine mélangée à de la terre diatomée (qui est principalement de la silice, le même composé chimique que le sable jaune).

  • Bien que le silex et l’acier ne puissent pas allumer de feu en mode Aventure, ils peuvent tout de même enflammer le TNT.
  • Il faut 19.75 blocs à tomber pour qu’il réduise le minuteur d’une seconde.
  • Bien que le TNT amorcé soit normalement pris dans les toiles d’araignée, le TNT propulsé assez vite les traverse sans aucun ralentissement.
  • Il est légèrement plus petit qu’un bloc complet lorsqu’il est activé, comme toutes les versions entités des blocs (voir shulker).
  • L’utilisation d’un silex et d’un acier pour l’enflammer le déclenche immédiatement, mais le feu doit le brûler pendant plusieurs secondes avant de se déclencher.
  • Dans Pi Edition, le TNT par défaut ne fait rien, mais lorsqu’il est réglé sur la valeur de données 1, il s’enflamme lorsqu’il est brisé.
  • Le plus long temps de fusion du TNT est de 27 minutes et 18,35 secondes, soit 32 767 ticks.
  • Tenter d’allumer le TNT en se faufilant entraîne l’embrasement du bloc, plutôt que l’amorçage du TNT.
  • Se tenir derrière des blocs pendant une explosion réduit considérablement le knockback et les dégâts de l’explosion.
  • La TNT n’endommage pas le joueur en difficulté paisible, mais elle casse les blocs et endommage les entités.
  • Le son de la fusée de la TNT utilise le même fichier son que lorsqu’un creeper est amorcé, mais il est joué à une hauteur plus élevée lorsque la TNT est amorcée.

Galerie

  • Chute de TNT amorcé, montrant l’effet de la gravité.

  • .

    TNT déclenché par un signal de redstone.

  • Voir aussi

    • Creeper

    .

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