Oui
Oui (64)
.
Tout outil
.
Non
Non
Oui (15)
Oui
Le TNT est un bloc explosif qui peut être amorcé pour générer une explosion.
Obtention
Le TNT peut être brisé instantanément avec n’importe quel outil, ou sans outil. Cependant, le TNT amorcé ne peut pas être brisé, car il s’agit d’une entité, mais il peut être retiré avec la commande /kill.
Logement d’entité
La TNT tombe également lorsqu’un chariot de mine contenant de la TNT est cassé.
Logement de coffre
Item | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Trésor enfoui | Chest | 1-2 | 62.7% |
Naufrage | Corps de secours | 1-2 | 8.1% | |
Édition Bedrock | ||||
TNT | Trésor enterré | Châssis | 1-2 | 34.3% |
Naufrage | Corps de secours | 1-2 | 8.1% |
Génération naturelle
Neuf blocs TNT se trouvent naturellement dans chaque piège de pyramide du désert.
Deux blocs TNT flanquent un coffre piégé dans une pièce secrète de manoir forestier.
Réalisation d’artisanat
Ingrédients | Recette d’artisanat |
---|---|
Poudre à canon + Sable ou Sable rouge |
.
Usage
Les blocs de TNT peuvent être activés par :
- l’utilisation d’un silex et d’un acier ou d’une charge de feu
- l’utilisation de tout objet enchanté avec l’aspect feu
- un courant de redstone alimenté
- être tiré par un projectile enflammé
- être tiré par une flèche d’un arc avec un enchantement de flamme.
- être tiré avec une flèche à travers la lave ou le feu
- être touché par une charge de feu tirée d’un distributeur
- entrer en contact avec du feu qui se propage ou de la lave
- être dans le rayon d’explosion d’une explosion proche, y compris celle d’un autre bloc de TNT, d’un Creeper, d’un lit ou d’une Ancre de Respawn.
- être invoqué, auquel cas il explose immédiatement (cela peut être modifié avec la balise Fuse)
- être tiré par un distributeur
- être allumé par un silex et un acier utilisés par un distributeur
- être touché par un crâne explosif provenant d’un Wither
Comportement
Une fois activé, le TNT se transforme en entité, ce qui inclut le fait d’être affecté par la gravité. Le nouveau TNT amorcé est frayé au centre (+0,5,+0,5,+0,5) de l’endroit où se trouvait le bloc TNT, comme un cube avec une longueur d’arête de 0,98. Sa mèche dure 40 ticks de redstone (4 secondes/80 ticks de jeu) si elle est activée par la redstone ou le feu, ou un nombre aléatoire entre 10 et 30 ticks de jeu (0,5 à 1,5 seconde) si elle est détruite par une autre explosion.
Une fois frayé, le TNT amorcé reçoit une vitesse verticale de 0,2 bloc par tick, et une vitesse horizontale de 0,02 bloc par tick dans une direction aléatoire. Compte tenu de ces vitesses, la TNT parcourt 0,166 bloc (ou 6 pixels de bloc) horizontalement avant de s’arrêter, si aucun bloc ne se trouve sur son chemin. Lorsque le compte à rebours expire, la TNT explose. Si elle est en l’air, la TNT tombe d’environ 77 blocs avant d’exploser une fois qu’elle est allumée. L’explosion a une force explosive de 4.
La texture de TNT amorcée clignote, alternant toutes les 0,5 secondes entre la texture du bloc TNT et une copie de celle-ci qui a été éclaircie jusqu’à devenir presque blanche. L’effet est dynamique et la texture éclaircie ne peut pas être trouvée dans les assets.
Le TNT amorcé ne peut pas être poussé par les joueurs ou d’autres mobs, mais il se déplace lorsqu’il se trouve dans de l’eau ou de la lave qui coule. L’eau/la lave ne peut pas pousser le TNT amorcé dans les charrettes de mines ou les bateaux.
Lorsque le TNT amorcé explose lorsqu’il est dans l’eau ou la lave, il ne casse aucun bloc. Il endommage tout de même les joueurs, les mobs et les autres entités. La TNT amorcée qui explose en dehors de l’eau peut tout de même endommager les blocs immergés.
Pour que la TNT détruise des blocs dans l’eau, par exemple pour entrer dans un monument océanique par le haut, on peut placer du sable ou du gravier sur la TNT avant qu’elle ne soit amorcée. En amorçant la TNT, le sable ou le gravier tombe d’un bloc et engloutit la TNT. Comme la TNT n’est plus immergée dans l’eau, elle peut détruire les blocs environnants.
La TNT amorcée n’est pas téléportée lorsqu’elle entre dans un portail du nether ; au lieu de cela, elle passe par les blocs du portail. Le TNT amorcé se téléporte comme prévu lorsqu’il entre dans un portail d’extrémité, en conservant sa direction et sa vitesse. La minuterie de la mèche continue de décompter (sauf si les morceaux de spawn sont déchargés, alors elle se met en pause jusqu’à ce qu’un joueur charge les morceaux).
Si la TNT est amorcée au sommet de toute sorte de poteau de clôture de deux blocs de haut ou plus, elle tombe à travers le bloc de clôture sur lequel elle a été activée et s’arrête sur le bloc inférieur suivant. Sa détonation n’endommage que le bloc de clôture dans lequel il était « coincé ».
Dans l’édition Java, le TNT amorcé invoqué par une commande explose immédiatement car le temps de fusée est par défaut égal à zéro s’il n’est pas spécifié.
Composant Redstone
Pour que la redstone active le TNT, elle doit soit mener directement au TNT, soit alimenter un bloc adjacent.
Pièges
La TNT peut être utilisée dans une variété de pièges. Le plus simple d’entre eux – une mine terrestre – est constitué de TNT relié à une plaque de pression ou à un fil-piège avec de la redstone. Un de ces pièges se génère naturellement dans les pyramides du désert sous la zone de butin.
Canons
Les canons TNT sont des mécanismes qui lancent du TNT amorcé dans les airs. Certains canons peuvent également être utilisés pour lancer d’autres entités ou objets dans les airs.
Des fermes de foule
Les monstres tués par du TNT allumé par le joueur (via du silex et de l’acier ou par des flèches enflammées) laissent tomber des orbes d’expérience comme s’ils avaient été tués par le joueur en combat régulier.
Ingrédient d’artisanat
Nom | Ingrédients | Recette de crafting | Description |
---|---|---|---|
TNT + Minecart |
|||
TNT sous-marin | Sodium + TNT |
Sons
Génériques
Édition Java :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification par nom | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois que le bloc a cassé | bloc.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1,0 | 0.8 | 16 | https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Aucune | Blocs | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | bloc.grass.fall |
Aucune | 0,5 | 0.75 | 16 | https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Casse du bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d’être cassé | bloc.grass.hit |
sous-titres.block.generic.hit |
0,25 | 0.5 | 16 | https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | bloc.grass.place |
subtitles.block.generic.place |
1,0 | 0.8 | 16 | https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Pas de marche | Blocs | Marche sur le bloc | bloc.herbe.pas |
sous-titres.block.générique.pas |
0,15 | 1.0 | 16 |
---|
- a b MC-177082
Édition Bedrock :
Son | Source | Description | Identification du nom | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocs | Une fois le bloc cassé | dig.grass |
0,7 | 0.8 | ? | Blocs | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | fall.grass |
0,4 | 1,0 |
? | Blocks | Alors que le bloc est en train d’être cassé | hit.grass |
0.3 | 0,5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.herbe |
0,11 | 1.0 | ? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land.grass |
0.21 | 1,0 |
? | Blocs | Marcher sur le bloc | step.grass |
0,3 | 1.0 | ? | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utilisation.herbe |
0,8 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification avec espacement des noms | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT pétille | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1,5 | 16 | https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Explosion | ? | ? | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Valeurs des données
ID
Édition Java :
Nom | ID de l’espacement des noms | Balises de bloc (JE) | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Item | block.minecraft.tnt |
Nom | Identification par le nom | Clé de traduction |
---|---|---|
TNT amorcé | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Édition Bedrock :
Nom | Identification par espacement des noms | Identification numérique | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Block &. Item | tile.tnt.name |
Nom | Identification par espacement des noms | Identification numérique | Identification par espacement des noms. ID | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
TNT amorcé | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Métadonnées
Dans l’édition Bedrock, la TNT utilise les valeurs de données suivantes :
DV | Description | 0 | Dépose un élément TNT lorsqu’il est cassé |
---|---|---|---|
1 | TNT qui s’active lorsqu’il est cassé | ||
2 | Laisse tomber un élément de TNT sous-marin lorsqu’il est cassé | ||
3 | TNT sous-marin qui s’active lorsqu’il est brisé |
États des blocs
Édition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
unstable | false |
false |
Trapper le bloc TNT le brise, le laissant tomber comme un objet qui peut être ramassé. |
true |
Trapper le bloc de TNT le fait s’enflammer puis exploser. |
Édition Bedrock :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
C’est du TNT normal. |
true |
C’est de la TNT sous-marine. | ||
explode_bit | false |
false |
Trapper le bloc de TNT le brise, le laissant tomber comme un objet qui peut être ramassé. |
true |
Trapper le bloc de TNT le fait s’enflammer puis exploser. |
Données d’entité
Les TNT sont associés à des données d’entité qui contiennent diverses propriétés de l’entité.
- Données d’entité du bloc dynamique
- Balises communes à toutes les entités
- Fuse : Ticks jusqu’à l’explosion. La valeur par défaut est 0. Si elle est activée à partir d’un bloc TNT, la durée de la fusée est de 80 ticks (4 secondes).
Historique
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 mai, 2009 | Notch se montre intéressé par l’ajout d' »explosifs », qui exploseraient à la réception d’une impulsion provenant d’un fil. | ||||
24 octobre 2009 | TNT a été teasé dans un billet de blog. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Ajout de TNT. | Les joueurs doivent frapper TNT pour amorcer le bloc et le frapper à nouveau pour annuler la détonation. | |||
Le joueur commence avec 10 blocs de TNT dans son inventaire. | |||||
0,28 | Changement de la texture latérale du TNT. | ||||
0.29 | La TNT fonctionne désormais en mode créatif. | ||||
Le joueur ne peut plus ramasser un bloc de TNT déjà allumé. | |||||
0,30 (Survie) | Toucher un bloc de TNT déjà actif le désamorce désormais et permet au joueur de le ramasser. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Lorsqu’il est brisé, le TNT remplace chaque bloc d’un niveau inférieur du même type que le bloc directement inférieur par des planches de bois. | |||
2010-01-29 | Le TNT est désormais craftable. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Les pièges à monstres ne peuvent plus être créés en mettant une plaque de pression directement sur le bloc de TNT. | |||
Les joueurs ne peuvent plus annuler la détonation du TNT en le frappant après l’avoir amorcé. | |||||
1.7 | Le TNT ne peut plus être amorcé directement par le joueur, mais seulement par la redstone ou tout autre mécanisme qui alimente le bloc de TNT, ainsi que par un clic gauche avec un silex et un acier. En frappant le bloc, vous le détruisez simplement et en toute sécurité pour pouvoir le ramasser. Cependant, le TNT peut maintenant être créé (à l’aide des éditeurs de cartes) avec une valeur de données de 1 pour qu’il conserve l’ancien comportement d’amorçage lorsqu’il est frappé. | Le TNT ne peut plus avoir de torches placées dessus. Toute torche précédemment placée disparaît. | |||
1.8 | Pre-release | Les explosions de TNT émettent désormais des particules d’onde de choc. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Mise à jour du son bêta | La TNT a reçu un nouveau son d’explosion. | |||
1.3.1 | 12w21a | La TNT peut être trouvée naturellement (avec la génération de structure activée) dans les pyramides du désert comme piège dans la salle du trésor. C’est un carré 3×3 de 9 TNT sous un sol en grès avec une plaque de pression en pierre sur le bloc de grès central. | |||
12w26a | Les TNT ne tombent plus en tant qu’objet lorsqu’ils sont brisés en mode créatif. | ||||
12w30a | Les TNT n’endommagent plus le joueur en difficulté Paisible. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Les TNT peuvent désormais être enflammés lorsqu’ils sont touchés par un objet possédant l’enchantement Aspect du feu ou l’enchantement Flamme. | |||
1.5 | 13w04a | La TNT est désormais amorcée lorsqu’elle est libérée d’un distributeur. | |||
1.8 | 14w05b | Les monstres suffoquent désormais à l’intérieur de la TNT. | |||
14w27b | La texture supérieure de la TNT est désormais tournée de façon aléatoire, dans le cadre de l’ajout de tableaux aux modèles de blocs. | 14w31a | La physique de l’explosion a été modifiée, ce qui réduit considérablement la portée des canons de TNT. | ||
1.8.2 | pre1 | La physique d’explosion des TNT a été rétablie à celle d’avant l’instantané 14w31a. | |||
La force d’explosion du TNT n’est plus biaisée de manière directionnelle. | |||||
1.9 | 15w32c | Le temps de fusée maximum de TNT a été augmenté de 127 ticks en 32767 ticks. | |||
15w47a | La rotation aléatoire de la texture supérieure de TNT a été supprimée. | ||||
1.11 | 16w32a | L’ID de l’entité a été modifié de PrimedTnt tnt . |
|||
16w39a | Les TNT sont désormais générées dans les manoirs forestiers. | ||||
1.13 | 17w47a | Les états de bloc explode pour l’ID tnt ont été supprimés. Par conséquent, l’ancien comportement de coup de poing à amorcer de la TNT n’est plus disponible. |
|||
Avant L’Aplatissement, l’ID numérique de ce bloc était 46. | |||||
18w10a | La TNT génère désormais dans les coffres à trésor enterrés. | ||||
18w11a | On peut désormais trouver des TNT dans les coffres d’épaves. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Ajouté les états de bloc unstable pour TNT, agissant comme le faisaient les états de bloc explode . |
|||
1.14 | 18w43a | La texture du TNT a été modifiée. | |||
19w11a | Les explosions de TNT ont désormais un taux de chute de 100%. | ||||
1.15 | pre1 | Les explosions de TNT ont été optimisées. | |||
Les particules de fumée noire et blanche sont supprimées. | |||||
1.16 | 20w11a | La TNT peut désormais être allumée par n’importe quel projectile en feu. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Ajout de TNT. | ||||
La TNT ne peut actuellement pas être obtenue sauf via un éditeur hexagonal. Lorsqu’il est édité, le TNT amorcé émet simplement des particules de fumée, puis disparaît. | |||||
v0.2.0 | Le TNT édité peut maintenant être amorcé et détoné avec succès. | ||||
v0.4.0 | La TNT peut désormais être obtenue sans éditeur hexadécimal en survival et en creative. | ||||
v0.9.0 | construction 1 | Les performances de TNT ont été améliorées. | |||
v0.12.1 | construction 10 | Le son de la TNT a été changé pour celui de Java. | |||
? | La TNT peut désormais être enflammée lorsqu’elle est touchée par un objet possédant l’enchantement Aspect du feu ou l’enchantement Flamme. | ||||
v0.13.0 | construire 1 | La TNT peut désormais être trouvée naturellement (avec la génération de structure activée) dans les pyramides du désert sous forme de piège dans la salle du trésor. Il s’agit d’un carré 3×3 de 9 TNT sous un sol en grès avec une plaque de pression en pierre sur le bloc de grès central. | |||
v0.14.0 | construire 1 | Les TNT peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des chariots de mine avec des TNT. | |||
v0.16.0 | bâtir 1 | Une explosion en créatif donne désormais au joueur des matériaux comme en survie. | |||
Édition de poche | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Une explosion dans la création ne donne plus au joueur des matériaux comme en survie. | |||
1.0.7 | La TNT ne fait plus de dégâts au joueur si elle est dans l’eau. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L’ID de l’entité a été modifié de primedtnt tnt . |
|||
Les TNT génèrent désormais dans les manoirs forestiers. | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | On peut désormais trouver de la TNT à l’intérieur des coffres de ravitaillement de naufrage et des coffres à trésor enfouis. | |||
beta 1.2.20.2 | La TNT peut désormais être utilisée pour fabriquer de la TNT sous-marine. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture de TNT a été modifiée. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT ne s’active plus lorsqu’une Torche de pierre rouge est placée directement dessus. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de TNT. |
TU3 | Les TNT ne peuvent plus être amorcés directement par le joueur, mais uniquement par la redstone ou tout autre mécanisme alimentant le bloc de TNT, ainsi qu’en utilisant le silex et l’acier. Frapper le bloc le détruit simplement et en toute sécurité afin qu’il puisse être ramassé. | ||||
TU5 | Le son d’explosion du TNT a été modifié. | ||||
TU14 | 1.04 | La TNT émet désormais un son avant d’exploser. | |||
La TNT fait des dégâts variables selon le paramètre de difficulté. | |||||
1.90 | La texture du TNT a été modifiée. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de TNT. |
Problèmes
Les problèmes relatifs à « TNT » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivia
- « TNT » signifie Trinitrotoluène.
- Le nom IUPAC préféré, cependant, est 2,4,6-trinitrotoluène.
- Bien que le silex et l’acier ne puissent pas allumer de feu en mode Aventure, ils peuvent tout de même enflammer le TNT.
- Il faut 19.75 blocs à tomber pour qu’il réduise le minuteur d’une seconde.
- Bien que le TNT amorcé soit normalement pris dans les toiles d’araignée, le TNT propulsé assez vite les traverse sans aucun ralentissement.
- Il est légèrement plus petit qu’un bloc complet lorsqu’il est activé, comme toutes les versions entités des blocs (voir shulker).
- L’utilisation d’un silex et d’un acier pour l’enflammer le déclenche immédiatement, mais le feu doit le brûler pendant plusieurs secondes avant de se déclencher.
- Dans Pi Edition, le TNT par défaut ne fait rien, mais lorsqu’il est réglé sur la valeur de données 1, il s’enflamme lorsqu’il est brisé.
- Le plus long temps de fusion du TNT est de 27 minutes et 18,35 secondes, soit 32 767 ticks.
- Tenter d’allumer le TNT en se faufilant entraîne l’embrasement du bloc, plutôt que l’amorçage du TNT.
- Se tenir derrière des blocs pendant une explosion réduit considérablement le knockback et les dégâts de l’explosion.
- La TNT n’endommage pas le joueur en difficulté paisible, mais elle casse les blocs et endommage les entités.
- Le son de la fusée de la TNT utilise le même fichier son que lorsqu’un creeper est amorcé, mais il est joué à une hauteur plus élevée lorsque la TNT est amorcée.
L’utilisation du sable dans la recette d’artisanat fait référence à la dynamite, un explosif puissant différent du TNT, constitué de nitroglycérine mélangée à de la terre diatomée (qui est principalement de la silice, le même composé chimique que le sable jaune).
Galerie
-
Chute de TNT amorcé, montrant l’effet de la gravité.
TNT déclenché par un signal de redstone.
Voir aussi
- Creeper
.