どんなにゲームが好きで、それを仕事にしたいと思っても、結局は経済的に自分を支えなければなりません。
プロのゲーマーはどのくらい稼げるのでしょうか? プレイヤーは、年に2万5千ドルから100万ドルまで稼ぐことができます。
私は、esports選手の大半が年収6万ドルだと知ったときは、かなり驚きました。 こんなに稼げる可能性があるとは思いませんでした。 この数字は魅力的に見えるかもしれませんが、まだあまり興奮しないでください。
The Numbers
残念なことに、esports業界では収入に関する透明性が欠けています。
この分野に参入したいと考えている人にとって、それが自分の目指すべきものなのかどうかを知ることは非常に難しいことです。
お金や経済的な安定性については、新しい仕事に就く前に可能性があるかどうかを知りたいものです。
esportsの人気が高まるにつれて、経済的な状況に関する情報がより多く公開されることを望みます。
以下の統計や数字は、将来のゲーマーにとって誤解を招く可能性があります。
とても魅力的に見えますが、これは平均値であり、このレベルの収入を得るのは非常に難しいことを知っておいてください。
先に述べたように、esportsは世界的な現象であり、これを実行可能な職業にするためには世界的に競争しなければなりません。
世界で最も優れたプロゲーマーの平均年収は約110万ドルです!
このお金の大部分は、ストリーミング、スポンサーシップ、賞金、給料などの個々のカテゴリーに分けることができます。
繰り返しになりますが、この数字はベストオブベストを表しており、プロゲーマーとして確実に稼げる数字ではありません。
esportsで生計を立てることができるプロゲーマーは約2,000人しかいません。
この数字は、私がこのテーマについて調べているときに、とても心に残りました。
しかし、この数字が物語っているのは、プロとしてプレイすることがいかに難しいかということです。
もちろん、健全な経済生活とは何かについては、人によって基準が異なります。
経済的な内訳
正直なところ、ほとんどのプロゲーマーは収入の大半を賞金で得ていると思っていました。
以下の割合は概算ですが、プロゲーマーがさまざまな手段から得られる収入のヒントになれば幸いです。
- 55% ストリーミング広告収入
- 13% スポンサーシップ
- 13% twitchサブスクリプション
- 11% 賞金
- 8%の給料
。
ストリーミング
プロのゲーマーは練習が必要です…たくさん!
90年代に育った私は、人がビデオゲームをプレイするのを座って見ることが流行るとは思ってもみませんでしたし、ましてや人を見るためにお金を払うとは思ってもみませんでした。
私はいつもプレイするためにコントローラーを握っていましたが、そのために兄と私の間でいつも口論になっていました。
現在のゲームファンにとっては、YouTube GamingやTwitchを使って、お気に入りのesports選手の練習やプレイをフォローすることが当たり前になっています。
ゲーマーは、自分が他のゲーマーと対戦している様子をストリーミングで配信しています。
ゲーマーは、他のゲーマーと対戦しながら自分自身をストリーミングしています。
esportsがより一般的になり、人気が高まるにつれて、この数字が今後どのように発展し、変化していくのか、興味深いところです。
YouTube Gaming
多くのゲーマーは、視聴者を増やすためにYouTubeのチャンネルから始めます。
YouTube Gamingでは、ストリーマーとしてお金を稼ぐ主な方法は、広告を利用することです。
スポーツリーグもYouTube Gamingを利用しています。
スポーツリーグもYouTube Gamingを活用し、世界中のファンにリーチしています。
YouTubeチャンネルでかなりのフォロワーを獲得したら(一般的には10,000人程度。
YouTubeチャンネルでかなりのファンを獲得したら(通常、約10,000人の登録者)、コンテンツをTwitchに持っていくのが最善でしょう。
Twitch
Twitchは全く異なる支払いモデルで運営されており、チャンネルを作成する際に理解する必要があります。
一般消費者が特定のTwitchチャンネルを購読するには月額4.99ドルかかりますが、ストリーマーはそのうちの3ドルを毎月徴収します。
つまり、簡単な計算では、esports選手が1,000人の購読者を持つ場合、Twitchから毎月3,000ドルを得ることになります。
League of Legendsのストリーマーである「Imaqtpie」は、ストリーミングだけで毎月9,000ドルを稼いでいることで知られています。
ゲーマーはTwitchでお金を稼いでいるだけでなく、スポンサーからも収入を得ています。
スポンサーは、ゲーマーがコンテンツをストリーミングしている間に、自分たちのブランドを表現したり身につけたりしてほしいと思っています。
スポンサーは、ゲーマーがコンテンツを配信している間、彼らのブランドを表現してほしいと思っています。
オーディエンスが彼らのチャンネルに戻ってくるのは、彼らのスキルと人間性の両方を楽しんでいるからです。
トップ ストリーマーになるということは、自分のブランドとイメージを確立することです。
また、コンテンツやプレイの頻度に一貫性を持たせることも有益です。
オーディエンスには、自分がどれくらいの頻度でオンラインにいるのか、いつ新しいコンテンツを期待しているのかを知ってもらいたいと思います。
最初のうちは、ストリーミングは非常にぎこちないものだと思いますが、緊張を乗り越えることができれば、そこには大きなチャンスがあります。
スポンサーシップ
これは、esports選手になることについて、私が最も気に入っている点です。
企業のスポンサーになるなんて、とても素敵なことですよね。
esportsに限らず、世界のトップアスリートを見ていると、みんなスポンサー契約をしていることに気がつきます。
DID YOU KNOW?
eBayとHewlett Packardの元CEOであるMeg Whitman氏がImmortals LLCに投資し、同時に組織の役員に就任しました。
– Adam Fitch, Esports Insider
例えば、私はプーマといえばウサイン・ボルト、アンダーアーマーといえばステファン・カリーを連想します。
esportsで企業スポンサーを獲得することは、まさに経済的成功へのゴールデンチケットです。
大多数のアスリートがここで収入を得て、自分自身を支えているのです。
Individual Sponsorships
esportsのスポンサーシップ契約には、いくつかの異なる方法があります。
これらの個人アスリートは、一般的に「大乱闘スマッシュブラザーズ」のようなシングルプレイヤーゲームをプレイしたり、人気のあるストリーマーだったりします。
企業はアスリートにアプローチし、お金を払って企業のロゴやブランドを服につけてもらい、競技やストリーミングをしてもらいます。
重要なesportsチームを見ると、アスリートのシャツに企業のさまざまなロゴがついていることに気づくでしょう。
チームには通常、メジャーなスポンサーとマイナーなスポンサーの両方がいて、選手のジャージにロゴを表示させたいと考えています。
スポンサーシップにはさまざまな企業が関わっています。
コカ・コーラ、マウンテンデュー、エアバスなど、esportsとそのアスリートに多額の資金を投じている企業は少なくありません。
チームのオーナーは、グループを維持するためのコストを相殺するために、企業スポンサーの存在を歓迎しています。
テクノロジー スポンサー
Razer、Alienware、Intelなど、ビデオゲームと直接関係のある企業は、スポンサーシップに多額の資金を投じます。
スポンサーシップは通常、少し変わった構成になっています。
ゲーム会社は、トップアスリートが自社の製品を使っている姿を一般の人に見てもらい、自分も買いたいと思ってもらいたいと考えています。
企業とesportsチームのパートナーシップについて、Travis氏は素晴らしい言葉を残しています。
「アカウントによって、さまざまなアイテムを提供することになります。 最終的に、私たちはプレイヤーが経済的に面倒を見る必要があるというスタンスを取っていますが、それと同時に、プレイヤーが競技中に私たちの機材を喜んで使っているかどうかを確認する必要があります。 経営陣との契約交渉では、常に彼らの利益を最優先します。 例えば、Evil Geniusesのメンバーは、彼らのDota 2チームがすでに当社の周辺機器を使用しているというフィードバックに基づいて、当社にアプローチしてきました」
– AList, Playing The Game: How Much ESports Players Really Work
この言葉から、Travisと彼の会社が、自分たちの製品とスポンサーシップ契約に大きな誇りを持っていることがよくわかります。
ソーシャル メディア スポンサーシップ契約には、アスリートのソーシャルメディアへの要求も含まれています。
esportsチームの中には、スポンサーの製品を使ってコマーシャルを撮影するところもあります。
DID YOU KNOW?
スポーツスターのTyler ‘Ninja’ Blevinsは、1億5千万人以上のソーシャルメディアのフォロワーを持っています。
企業は、このようなアスリートのフォロワーを利用して、自社製品をアピールすることが大好きです。
企業は、アスリートのフォロワーを利用して自社製品を売り込むのが大好きです。ファンがインフルエンサーを信頼していることを知っているので、できるだけ多くのソーシャルメディアの写真を撮ってもらいたいのです。
もしあなたがこれを読んでいたら…アンダーアーマー…遠慮なく私を呼んでください!
賞金
esportsには非常に多くの異なるゲームがあり、それぞれに個別のトーナメントがあります。
年間を通してアマチュアの大会があちこちで開催されていますが、人生を変えるほどの賞金を得られる大会は限られています。
知っていますか?
賞金が100万ドル以上の大会は年間26回しかありません。
賞金額が8万ドルを超えるトーナメントは500あります。
– MoneyNationあなたがプロとしてプレイするために選んだゲームは、これほどの賞金を提供できるほどの名声を持っていないかもしれません。 さらに、これだけの賞金を授与している大会のほとんどは、個人戦ではなくチーム戦です。
世界のトップゲーマー500人と2018年に獲得した賞金から、多くのことを学ぶことができます。
この数字には、1年間に獲得した賞金総額が含まれています。
- トップ500ゲーマーは2万ドルを稼ぎました
- トップ100は12万5000ドルを稼ぎました
- トップ20は40万ドルを稼ぎました
このトップゲーマーのリストに載るには、多くのスキルと献身が必要です。
esportsに関するほとんどの見出しは、プレイヤーがトーナメントで獲得できる莫大な賞金について述べています。
若いゲーマーはこの大きな数字を見て、esportsでキャリアを積むことを決意します。
賞金は、最も欺瞞的な数字でもあります。
トップトーナメントで提供される賞金額は、一般的にゲームの人気度によって決まります。
League of LegendsやDota 2を中心としたトーナメントでは、トップチームに莫大な賞金が支払われると考えてよいでしょう。
esportsで最も高額な報酬を得ているアスリート(賞金額のみを基準とした場合)は、実はDota 2のプレイヤーです。
2017年のDota 2 International Championshipでは、Team Liquidが優勝しました。 彼らの1位の賞金総額は10,862,683ドルでした!
これはまさに驚くべきことです!
分割
esportsの潜在的な選手が気づかないのは、1,000万ドルが分割されるということです。
ほとんどのesportsチームには、5~6人の選手、コーチ、マネージャー、そしてオーナーがいます。
もちろん、『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『コール オブ デューティ』のような1人用のゲームをプレイしている場合は、賞金を分ける相手はそれほど多くありません。
確かに、1,000万ドルを山分けするにしても、大金ですよね。
賞金だけで生活できる可能性はありますが、競争の激しさやトーナメントの頻度の低さなど、困難な面もあります。
賞金だけに頼っていたら、トーナメントで負けることは許されません。
だからこそ、ソーシャルメディアやストリーミング、スポンサーシップなどを活用して、スマートにブランドYOUを展開し、他にもお金を稼ぐチャンスがあるのです。
給与
プロゲーマーとしての給料について、正確な数字を把握するのは難しいかもしれません。
League of Legendsの最高のプレイヤーは、通常、月に5,000ドルから10,000ドルを稼ぎます。
問題は、トップレベルのesportsチームのロスター枠が少ないことです。 ほとんどのesportsチームは、一度に約5人のLeague of Legendsプレイヤーしか雇っていません。
給与に関して、esportsチームと一般の人々の間にはほとんど透明性がありません。
Electronic Sports and Gaming Lawの弁護士であるBryce Blum氏は、給与とesports業界について次のように述べています。
「確かに例外はありますが、圧倒的多数のチームオーナーは、選手に公正な報酬を与えたいと考えています」。 しかし、何が『公正』なのかをどうやって判断するのでしょうか? ほとんどの業界では、それは市場によって簡単に決定されます。
この引用文が2016年のものであることは承知しています。 しかし、ブライスの指摘は現在でも正確です。
esportsが大きくなるにつれて、誰にとっても公平な給料を保つために、より多くの規制が必要になるでしょう。
League of Legends
プロゲーマーの給料の一般的なアイデアを得るために、League of Legendsがどのように設定されているかを見てみましょう。
毎シーズンの初めに、Riot(League of Legendsの生みの親)は、すべての給料と運営費をカバーするために、esportsチームに一定額の資金を与えます。
典型的なLeague of Legendsのチャンピオンシップシリーズのシーズンは28試合で、1イベントあたり約450ドルになります。
これが標準的な金額であっても、多くのesportsチームはアスリートにもっと多くの報酬を支払っています。
Honest Finances
League of Legendsの人気チームであるEmberは、実際に選手の給料を公開しました。
League of LegendsのチームであるEmberには、合計で5人の選手が所属していますが、選手の給与をここまで透明化したesportsチームは初めてです。
他のキャリアと同じです。
Embersの2人のアスリートは年間6万5,000ドルを稼ぎ、成績次第でさらに2万7,000ドルを受け取る可能性があります。
エンバーの2人のアスリートは年間65,000ドル、成績によってはさらに27,000ドルを受け取る可能性があり、他の3人のアスリートは年間70,000ドルを受け取ります。
プロのゲーマーは、住居費、食費、旅費などの生活費の多くをチームオーナーが負担しているため、給料が少し低くなることがあります。
esportsの成長とアスリートの報酬を見るのはとても興味深いことです。
多くのesportsチームや組織が、アスリートの面倒を見てくれていることに感謝しています。
esportsでは明らかに高額な収入を得られる可能性がありますが、トップを目指すためには、多くの仕事、創造性、忍耐が必要です。
Featured image courtesy of artubr
スポンサーシップを受けるためには、トーナメントで優勝すること、ソーシャルメディアでのフォロワーを持つこと、そしてそこそこの規模の視聴者に向けてストリーミングを行うことが必要です。