古典的なWorld of Warcraft(WoW)は、2019年8月にローンチして以来、大成功を収めています。 近年減少していたゲームの加入者数を2倍にすることにも成功しました。 しかし、発売以来、1つの質問がファンの頭の中にありました。”次は何だ?”です。
クラシックWoWにはまだ2つの大規模なコンテンツフェーズがあるのに、人々がすでに次に来るものに注目しているのは奇妙に思えるかもしれませんが、ほとんどの奇妙なことと同様に、表面のすぐ下には単純な説明があります。 2004年に発売されたWoWは大きく変わりました。 現在のWoWとオリジナルのWoWは、同じ世界に存在し、同じロアーを使用している2つの全く別のゲームと考えられるほどの変化です。
この記事は、クラシックWoWと現行のWoWを比較して、勝者を宣言するものではありません。
「Looking For Dungeon」(LFD)機能
これは、2008年の第2次拡張版「The Wrath of The Lich King」(WOTLK)で導入されました。 LFDは、プレイヤーがダンジョンをクリアするために他のプレイヤーと自動的にグループ化し、ダンジョンの場所に移動することができました。 これにより、グループを探してダンジョンに移動するという作業がほとんど不要になったため、ゲームにとっては大きなQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上につながりました。
飛行
飛行は最初の拡張パック「The Burning Crusade」(TBC)で初めて導入されましたが、1つの大陸でしか許可されていませんでした。 最終的には、すべての大陸で飛ぶことができるようになりました。
ゲームが「より簡単」になった
これは他のゲームよりも少し主観的な意見です。 拡張版が出るたびに、レベルキャップが5段階、10段階と増えていき、現在では120段階(オリジナルは60段階)にまで増えています。 バニラのWoWでは、レベリングはゆっくりとした大変な作業でした。 バニラのWoWではレベリングは時間のかかる大変な作業でしたが、レベルの数が増えたことで、Activision Blizzardはレベリングのプロセスを簡略化し、迅速に行うようになりました。 また、プレイヤーはレベルに応じてレベルアップする特別な装備を購入・獲得することができ、常に適切な装備を保つことができました。 これにより、プレイヤーは常に強くなり、その結果、環境の危険性が低く感じられるようになりました。
ギアシステム
最初のいくつかの拡張パックでは、プレイヤーが身につけているギアによって、そのプレイヤーがどれだけ強いかを正確に知ることができました。 ハイエンドのギアは入手が難しく、独特の外観をしていました。 つまり、首都で他のプレイヤーの前を通り過ぎても、彼らのスタッフやヘッドピースを一目見ただけで、彼らに畏敬の念を抱くことができたのです。 しかし、ゲームの後期になると、ギアリングシステムが非常にカスタマイズ可能で複雑になり、このような能力や実績を即座に認識することができなくなりました。
分裂したコミュニティ
これらの変更により、WoWコミュニティには2つの異なるグループが生まれました。 古いWoW」が好きな人たちと「新しいWoW」が好きな人たちです。 最初の拡張版が発売されて以来、プレイヤーはBlizzard社にクラシック・サーバーを作ってオリジナルのゲームをプレイできるようにしてほしいと要望していました。 これが拡張のたびに繰り返されました。 現在、「クラシック」または「古いWoW」の拡張版は次のように考えられています。 Classic WoW」、「The Burning Crusade」、「Wrath of The Lich King」です。
これらの旧バージョンのファンは、Activision Blizzardが自分たちのために専用サーバーを作ってくれるのをじっと待っているだけではありませんでした。 フォーラムでそのことを叫んだり、違法なプライベート サーバーで旧バージョンのゲームをプレイしていたのです。 Activision Blizzard社が昨年クラシックWoWを発売して以来、クラシックのプライベートサーバーは消滅した。 しかし、TBCやWOTLKのプライベートサーバーで遊んでいる人たちのコミュニティはまだ盛んです。
Will Classic TBC Happen?
公式には確認されていませんが、99%確認されていると言っていいでしょう。 Activision Blizzard は、一部の WoW プレイヤーにクラシック TBC に関する意見を求めるアンケートを実施しました。 このアンケートでは、クラシックからTBCへの移行がどのように行われるべきか、プレイヤーはクラシックTBCがどのようなものであることを望んでいるのか、といった具体的な内容まで掘り下げられています。
「The Burning Crusade」が開始されると、「Classic World of Warcraft」はどうなるのでしょうか?
いくつかの選択肢がありますが、どれも問題があります。
Classic WoW Stays Indefinitely
これは一部のプレイヤーにとっては魅力的な選択肢ですが、現実にはそれほどうまくいきません。 時間が経てば、ほとんどのプレイヤーは全員レベル60になり、利用可能な各クラスにレベル60の人がいる可能性があります。 このゲームに興味を持ってくれる新規プレイヤーはほとんどいないでしょうし、いたとしても一緒に遊べる人はほとんどいないでしょう。 ダンジョンやオープンワールドのクエストのような旧式のレベリングコンテンツを運営する人もほとんどいないでしょう。 また、全プレイヤーがレベル60であれば、オープンワールドは実質的に空っぽになってしまいます。
さらに、このバージョンのクラシックでは、最も長くプレイし、最も多くの時間をゲームに費やしたプレイヤーに報酬が与えられます。 最高のギアを手に入れて、上を目指すプレイヤーを完全に打ち負かすプレイヤーもいるでしょう。
プレステージ サーバー
これは、Blizzard社がクラシック サーバーを18ヶ月または2年ごとに定期的にリセットし、すべてのプレイヤーを振り出しに戻すことを意味します。 このオプションは、一般的なプレイヤーよりも、プライベートサーバーのハードコアプレイヤーにとって魅力的なものでしょう。 これはプライベートサーバーで実際に起こったことです。
この解決策は、理由もなくすべての進捗状況を失いたくないと考えるカジュアルなプレイヤーには受け入れられないでしょう。
TBC サーバーへのキャラクターの移行またはコピー
キャラクターの移行とは、プレイヤーが自分のキャラクターを TBC サーバーに移植し、そのキャラクターがクラシック サーバー上で存在しなくなることです。 コピーの場合は、クラシックと TBC の両方にキャラクターを持つことができます。
- どのようにして、1つの派閥を極端に優遇するのではなく、サーバーのバランスを確保するのでしょうか?
- キャラクター名やギルド名が新しいサーバーに移動したり、クラシック サーバーが人口減少のために必然的に合併しなければならない場合、どのように対処するのでしょうか?
- プレイヤーは、クラシックのキャラクターでアイテムを蓄え、そのキャラクターをTBCにコピーしてオークション ハウスでアイテムを売ることで、経済的に有利な状況を作ろうとするでしょうか?
TBCへの直線移動
このオプションは、最もシンプルでわかりやすいものです。 クラシックにとどまるという選択肢はなく、すべてのクラシック サーバーは、現在のゲームが新しい拡張のたびに行っているのと同じように、単純に TBC に移行します。 これは熱心なクラシックWoWファンをがっかりさせるでしょうし、クラシックのプライベートサーバーが復活するかもしれません。
多くのプレイヤーが、新鮮な目で古いコンテンツを再体験するためにクラシックWoWに戻ってきました。
多くのプレイヤーがクラシックWoWに戻ってきて、古いコンテンツを新鮮な気持ちで再体験しています。 クラシックコンテンツの全フェーズがリリースされて完了したら、おそらくこのコンテンツには二度と触れないでしょう。
あなたはどう思いますか?
TBCへの直線的な移行が最も可能性の高い選択肢だと思います。