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TNTは、プライミングすることで爆発を起こすことができる爆発ブロックです。
入手
TNTはどんな道具でも、あるいは道具がなくても即座に壊すことができます。 しかし、プライミングされたTNTはエンティティであるため壊すことはできませんが、/killコマンドで取り除くことができます。
Entity loot
TNTの入ったminecartが壊されたときにもTNTが落ちます。
チェストの戦利品
アイテム | 構造 | コンテナ | 量 | チャンス |
---|---|---|---|---|
Java版 | ||||
TNT | 埋蔵金 | チェスト | 1-2 | 62.7% |
難破船 | 宝箱 | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | 埋蔵金 | チェスト | 1-2 | 34.3% |
Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% |
自然発生
砂漠のピラミッドの各トラップに9個のTNTブロックが自然発生します。
森の邸宅の1つの秘密の部屋にあるトラップされたチェストの脇に2個のTNTブロックがあります。
工芸品
材料 | 工芸品のレシピ |
---|---|
火薬+ 砂または 赤砂 |
使い方
TNTブロックは以下の方法で作動させることができます:
- 火打ち石と鉄、または火炎放射器を使用する
- Fire Aspectでエンチャントされたアイテムを使用する
- パワーのあるレッドストーン電流
- 炎の発射物に撃たれる
i
挙動
起動すると、TNTは重力の影響を受けるなど実体化します。 新しいプライミングされたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に、辺の長さが0.98の立方体のように産み出されます。
スポーンされたプライミングTNTには、1ティックあたり0.2ブロックの垂直方向の速度と、1ティックあたり0.02ブロックのランダムな方向の水平方向の速度が与えられます。 これらの速度を考えると、TNTは水平方向に0.166ブロック(または6ブロック・ピクセル)移動した後、邪魔なブロックがない場合に停止します。 カウントダウンタイマーが終了すると、TNTは爆発します。 空中の場合、TNTは約77ブロック落下した後、着火して爆発します。
Primed TNTのテクスチャは、0.5秒ごとにTNTブロックのテクスチャと、白に近い明るさにしたそのコピーとを交互に点滅させます。
Primed TNTはプレイヤーや他のMobsによって押されることはありませんが、水や溶岩の中では動きます。
水や溶岩の中でプライミングされたTNTが爆発しても、ブロックは破壊されません。
水や溶岩の中でプライミングされたTNTが爆発しても、ブロックは破壊されません。
TNTが水中のブロックを破壊するようにするには、例えば海のモニュメントに上から入るには、プライミングする前にTNTの上に砂や砂利を置くことができます。 TNTをプライミングすると、砂や砂利が1ブロック分落ちて、TNTを巻き込みます。
プライミングされたTNTは、ネザーポータルに入ってもテレポートされず、代わりにポータルブロックを通過します。
Primed TNTはネザーポータルに入るとテレポートせず、ポータルブロックを通過します。
TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に設置されている場合、TNTは起動したフェンスブロックを通り抜け、次の低いフェンスブロックの上で停止します。
Java エディションでは、コマンドによって呼び出されたプライミングされた TNT は、指定されていない場合は導火線の時間がデフォルトでゼロになるため、すぐに爆発します。
レッドストーン コンポーネント
レッドストーンがTNTを起動するためには、TNTに直接つながるか、隣接するブロックに電源を供給する必要があります。 Tutorials/Traps
TNTは様々なトラップに使用することができます。 最もシンプルな地雷は、TNTをレッドストーンで圧迫板やトリップワイヤーに接続したものです。
Cannons
TNT cannonsは、プライミングされたTNTを空中に発射する機構です。
Mob farms
TNT cannonsは、プライミングされたTNTを空中に発射するメカニズムです。 Tutorials/Mob farm
プレイヤーが発火させたTNTによって殺されたモブは、通常の戦闘でプレイヤーが殺した場合と同様に、経験値オーブをドロップします。
Crafting ingredient
Name | Ingredients | 工作のレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
TNT付きミニカート | TNT + ミニカート |
||
アンダーウォーターTNT | ナトリウム+ TNT |
サウンド
ジェネリック
Java版です。
サウンド | サブタイトル | ソース | 説明 | 名指しのID | 翻訳キー | ボリュームth | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | ブロックが壊れた | ブロック | ブロックが壊れたら | block.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | なし | ブロック | 落下ダメージのあるブロック | ブロック.grass.fall |
なし | 0.5 | 0.75 | 16 |
ブロック崩し | ブロック | ブロック中 | ブロック.grass.hit |
サブタイトルです。block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックの配置 | ブロック | ブロックが配置されたとき | ブロック.grass.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | 足音 | ブロック | ブロックの上を歩く | ブロック.grass.step |
サブタイトル.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrockのエディションです。
サウンド | ソース | デスクリプション | 名指しでのID | ボリューム | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | ブロック | ブロックが折れたら | dig.grass |
0.7 | 0.8 |
? | ブロック | 落下ダメージのあるブロック | fall.grass |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | ブロックが壊れている間 | hit.grass |
0.3 | 0.5 |
? | ブロック | ブロックからの飛び降り | jump.grass |
0.11 | 1.0 |
? | ブロック | 落下ダメージを受けずにブロックに落下する | land.grass |
0.21 | 1.0 |
? | ブロック | ブロックの上を歩く | step.grass |
0.3 | 1.0 | ?0 |
? | ブロック | ブロックが置かれているとき | use.grass |
0.8 | 0.8 |
ユニーク
Java版です。
音 | 副題 | 音源 | 説明 | 名指しでのID | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNTのフィズ | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | 爆発 | ? | ? | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
データの値
ID
Java版です。
名前 | 名寄せされたID | ブロックタグ(JE) | フォーム | 翻訳キー | TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Item | block.minecraft.tnt |
---|
名前 | 名札 | 翻訳キー |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock版です。
名前 | 名指しのID | 数字のID | フォーム | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
& ブロック アイテム | tile.tnt.name |
div
名前 | 名寄せされたID | 数字での ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
プリムドTNT | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
メタデータ
Bedrock Editionでは、TNTは以下のデータの値を使用しています。
DV | Description | |
---|---|---|
0 | 壊すと発動するTNTアイテム | |
1 | 壊すと発動するTNT | |
2 | 壊れたときに水中のTNTアイテムを落とす | |
3 | 壊れたときに水中のTNTを作動させる。 |
ブロックの状態
Java版です。
名称 | デフォルト値 | 許容値 | 説明 |
---|---|---|---|
unstable | false |
false |
TNTブロックを叩くと壊れるようになっています。 拾うことができるアイテムとして落とします。 |
true |
TNTブロックを叩くと、発火して爆発します。 |
Bedrock Editionです。
名称 | デフォルト値 | 許容値 | 説明 |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
これは通常のTNTです。 |
true |
これは水中用のTNTです。 | ||
explode_bit | false |
false |
TNTブロックを叩くと壊れます。 拾うことができるアイテムとして落とします。 |
true |
TNTブロックを叩くと、発火して爆発します。 |
エンティティデータ
TNTには、エンティティのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています。 爆発するまでの秒数。 デフォルトは0です。TNTブロックから起動した場合、ヒューズの持続時間は80ティック(4秒)です。
沿革
Java Edition Classic | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
May 21, 2009 | ノッチは、電線からのパルスを受信すると爆発する「爆発物」の追加に興味を示しました。 | |||||
2009年10月24日 | TNTがブログ記事で予告されました。 | |||||
0.26 SURVIVAL TEST | TNTを追加しました。 | |||||
プレイヤーはTNTを叩いてブロックを呼び水にし、もう一度叩いて起爆をキャンセルしなければなりません。 | ||||||
プレイヤーはインベントリにTNTのブロックが10個ある状態でスタートします。 | ||||||
0.28 | TNTの側面のテクスチャを変更しました。 | |||||
0.29 | TNTがクリエイティブ・モードで動作するようになりました。 | |||||
すでに火がついているTNTブロックをプレイヤーが拾うことはできなくなりました。 | ||||||
0.30 (Survival) | すでに点灯しているTNTブロックを叩くと解除され、プレイヤーはそれを拾うことができるようになりました。 | |||||
Java Edition Indev | ||||||
0.30 (Survival) | すでに点灯しているTNTブロックを叩くと解除され、プレイヤーはそれを拾うことができるようになりました。31 | 2009-12-23-2 | TNTは破壊されると、直下のブロックと同じブロックタイプの1階層下のブロックをすべて木の板に置き換えます。 | |||
2010-01-29 | TNTはクラフト可能になりました。 | |||||
Java Edition Beta | ||||||
1.6 | Test Build 3 | TNTのブロックの上に直接プレッシャープレートを置いても、モンスターのトラップを作ることができなくなりました。 | ||||
プレイヤーはプライミング後にTNTを叩いても、起爆をキャンセルすることができなくなりました。 | ||||||
1.7 | TNTはプレイヤーが直接プライミングすることができなくなりました。レッドストーンやTNTブロックに電力を供給する他のメカニズム、火打ち石や鉄で左クリックすることによってのみプライミングすることができます。 ブロックを叩くと簡単かつ安全に破壊され、拾うことができます。 | |||||
TNTはもはや松明を置くことはできません。 | ||||||
1.8 | Pre-release | TNTの爆発は衝撃波の粒子を放出するようになりました。 | ||||
Java Edition | ||||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNTに新しい爆発音が与えられました。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | TNTは砂漠のピラミッドで宝物庫のトラップとして自然に見つけることができます(構造生成をオンにした場合)。 | ||||
12w26a | クリエイティブ・モードでTNTを壊してもアイテムとしてドロップしなくなりました。 | |||||
12w30a | TNTはPeaceful難易度ではプレイヤーにダメージを与えなくなりました。 | |||||
1.2 | 12w34b | TNTはFire AspectエンチャントまたはFlameエンチャントを持つアイテムを当てると発火するようになりました。 | ||||
1. | ||||||
1.8 | 13w04a | TNTはディスペンサーから放出されたときにプライミングされるようになりました。 | ||||
1.8 | 14w05b | モブはTNTの中で窒息するようになりました。 | ||||
14w27b | TNTの上部のテクスチャーがランダムに回転するようになりました、これはブロックモデルへの配列の追加の一環です。 | |||||
1.8.2 | pre1 | TNTの爆発物理量が14w31aスナップショット以前のものに戻されました。 | ||||
TNTの爆発力に方向性がなくなった | ||||||
1.9 | 15w32c | TNTの最大溶断時間が127ティックから32767ティックに増加しました。 | ||||
15w47a | TNTの上部テクスチャのランダムな回転がなくなりました。 | |||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDがPrimedTnt tnt に変更されました。 |
||||
16w39a | TNTが森の大邸宅で発生するようになりました。 | |||||
1.13 | 17w47a | explode IDに対応したブロックの状態が削除されました。 その結果、TNTの古いパンチ・トゥ・プライムの動作は利用できなくなりました。 |
||||
The Flatteningの前は、このブロックの数字のIDは46でした。 | ||||||
18w10a | TNTが埋まった宝箱の中で生成されるようになりました。 | |||||
18w11a | TNTが難破船の宝箱から発生するようになりました。 | |||||
1.13.1 | 18w30a | TNTのunstable explode ブロックステートのように動作するようになりました。 |
||||
1.14 | 18w43a | TNTのテクスチャが変更されました。 | ||||
19w11a | TNTの爆発のドロップ率が100%になりました。 | |||||
1.15 | pre1 | TNTによる爆発が最適化されました。 | ||||
黒と白の煙の粒子が取り除かれました。 | ||||||
1.16 | 20w11a | TNTはどんな燃焼する弾でも着火できるようになりました。 | ||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
Pre-release | TNTを追加しました。 | |||||
TNTは現在、hexエディタ経由以外では入手できません。 | ||||||
v0.2.0 | 編集されたTNTは正常にプライミングされ爆発するようになりました。 | |||||
v0.4.0 | TNTはサバイバルとクリエイティブの両方で、hexエディタなしで入手できるようになりました。 | |||||
v0.9.0 | build 1 | TNTの性能が向上しました。 | ||||
v0.12.1 | build 10 | TNTの音がJavaの音に変更されました。 | ||||
? | TNTは、Fire AspectエンチャントまたはFlameエンチャントを持つアイテムに当たったときに発火するようになりました。 | |||||
v0.13.0 | build 1 | TNTは砂漠のピラミッドの中で、宝物庫の罠として自然に見つかるようになりました(構造物の生成をオンにした場合)。 | ||||
v0.14.0 | build 1 | TNTを使ってminecartをクラフトできるようになりました。 | ||||
v0.16.0 | build 1 | クリエイティブでの爆発は、サバイバルでのようにプレイヤーに素材を与えるようになりました。 | ||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | クリエイティブでの爆発は、サバイバルでのようにプレイヤーに素材を与えなくなりました。 | ||||
1.0.7 | TNTが水中にある場合、プレイヤーにダメージを与えなくなりました。 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | エンティティIDがprimedtnt tnt に変更されました。 |
||||
TNTが森の邸宅で発生するようになりました。 | ||||||
Bedrock Edition | ||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNTが難破船の補給箱や埋蔵された宝箱の中に見つけられるようになりました。 | ||||
beta 1.2.14.2 | TNTが難破船の補給箱や埋蔵された宝箱の中に見つけられるようになりました。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | TNTのテクスチャが変更されました。 | ||||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNTはRedstone Torchが直接置かれても起動しなくなりました。 | ||||
Legacy Console Edition | ||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ||
TU3 | TNTはプレイヤーが直接プライミングすることはできなくなり、レッドストーンなどのTNTブロックを動かす仕組みや、火打ち石や鉄を使うことでのみプライミングできるようになりました。 | |||||
TU5 | TNTの爆発音が変更されました。 | |||||
TU14 | 1.04 | TNTが爆発する前に音が鳴るようになりました。 | ||||
TNTは難易度設定によってダメージが変化します。 | ||||||
1.90 | TNTのテクスチャが変更されました。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||
0.1.0 | TNTを追加しました。 |
問題点
「TNT」に関する問題点はバグトラッカーで管理されています。
トリビア
- 「TNT」はTrinitrotolueneの略です。
- ただし、好ましいIUPAC名は2,4,6-trinitrotolueneです。
- クラフトのレシピに砂が使われているのは、ニトログリセリンに珪藻土(黄砂と同じ化学物質であるシリカが主成分)を混ぜたTNTとは異なる高性能爆薬であるダイナマイトのことです。
- タイマーを1秒短縮するためには、19個の75個のブロックを落下させる必要がある。
- プライミングされたTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速度で推進されたTNTは全く減速することなくクモの巣を通り抜けることができる。
- 火打ち石や鉄を使って点火すると一度に火がつきますが、発動するまでには何秒も火をつけなければなりません。
- Pi Editionでは、デフォルトではTNTは何もしませんが、データ値を1に設定すると、壊すと発火します。
- TNT の最長の発火時間は 27 分 18.35 秒、つまり 32,767 ティックです。
- スニーキング中に TNT に点火しようとすると、TNT がプライミングされるのではなく、ブロックに火がつきます。
- 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少します。
- TNTは平和的な難易度ではプレイヤーにダメージを与えませんが、ブロックを破壊し、エンティティにダメージを与えます。
- TNTの導火線の音はクリーパーがプライミングされたときと同じサウンドファイルを使用しますが、TNTがプライミングされたときはより高いピッチで再生されます。
ギャラリー
-
プライミングされたTNTを落下させたもの。 重力の影響を示しています。
-
レッドストーンのシグナルでTNTがトリガーされます。
See also
- Creeper