この記事は通常のTNTブロックに関するものです。 Minecraft Dungeonsの消耗品については、MCD:TNTを参照。 その他の用途では、TNT (disambiguation)を参照してください。
Tintと混同しないようにしてください。
TNT
TNT JE3 BE2.png

Renewable

Yes

Stackable

Yes(64)

Tool

あらゆるツール

耐ブラスト性

硬さ

発光性th

No

Transparent

No

Flammable

Yes (15)

Catches fire from lava

Yes

TNTは、プライミングすることで爆発を起こすことができる爆発ブロックです。

入手

TNTはどんな道具でも、あるいは道具がなくても即座に壊すことができます。 しかし、プライミングされたTNTはエンティティであるため壊すことはできませんが、/killコマンドで取り除くことができます。

Entity loot

TNTの入ったminecartが壊されたときにもTNTが落ちます。

チェストの戦利品

アイテム 構造 コンテナ チャンス
Java版
TNT 埋蔵金 チェスト 1-2 62.7%
難破船 宝箱 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT 埋蔵金 チェスト 1-2 34.3%
Shipwreck Supply chest 1-2 8.1%

自然発生

砂漠のピラミッドの各トラップに9個のTNTブロックが自然発生します。

森の邸宅の1つの秘密の部屋にあるトラップされたチェストの脇に2個のTNTブロックがあります。

工芸品

材料 工芸品のレシピ
火薬+
砂または
赤砂

使い方

TNTの爆発です。

TNTブロックは以下の方法で作動させることができます:

  • 火打ち石と鉄、または火炎放射器を使用する
  • Fire Aspectでエンチャントされたアイテムを使用する
  • パワーのあるレッドストーン電流
  • 炎の発射物に撃たれる
  • 炎のエンチャントされた弓の矢で撃たれる
  • 炎のエンチャントされた弓の矢で撃たれる。
  • 溶岩や火の中を矢で射られる
  • ディスペンサーから発射された火の粉を浴びる
  • 燃え広がる火や溶岩に接触する
  • 他のTNTブロック、クリーパー、ベッド、Respawn Anchorを含む、近くの爆発の爆発半径内にいること。
  • 召喚された場合。
  • ディスペンサーから発射された場合
  • ディスペンサーが使用している火打ち石や鉄で照らされた場合
  • i

  • ディスペンサーから発射される
  • ディスペンサーで使用される火打ち石や鉄で火がつく
  • ウィザーから爆発した頭蓋骨で殴られる
  • 挙動

    プリムドTNT
    TNT JE3 BE2.png

    起動すると、TNTは重力の影響を受けるなど実体化します。 新しいプライミングされたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に、辺の長さが0.98の立方体のように産み出されます。

    スポーンされたプライミングTNTには、1ティックあたり0.2ブロックの垂直方向の速度と、1ティックあたり0.02ブロックのランダムな方向の水平方向の速度が与えられます。 これらの速度を考えると、TNTは水平方向に0.166ブロック(または6ブロック・ピクセル)移動した後、邪魔なブロックがない場合に停止します。 カウントダウンタイマーが終了すると、TNTは爆発します。 空中の場合、TNTは約77ブロック落下した後、着火して爆発します。

    Primed TNTのテクスチャは、0.5秒ごとにTNTブロックのテクスチャと、白に近い明るさにしたそのコピーとを交互に点滅させます。

    Primed TNTはプレイヤーや他のMobsによって押されることはありませんが、水や溶岩の中では動きます。

    水や溶岩の中でプライミングされたTNTが爆発しても、ブロックは破壊されません。

    水や溶岩の中でプライミングされたTNTが爆発しても、ブロックは破壊されません。

    TNTが水中のブロックを破壊するようにするには、例えば海のモニュメントに上から入るには、プライミングする前にTNTの上に砂や砂利を置くことができます。 TNTをプライミングすると、砂や砂利が1ブロック分落ちて、TNTを巻き込みます。

    プライミングされたTNTは、ネザーポータルに入ってもテレポートされず、代わりにポータルブロックを通過します。

    Primed TNTはネザーポータルに入るとテレポートせず、ポータルブロックを通過します。

    TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に設置されている場合、TNTは起動したフェンスブロックを通り抜け、次の低いフェンスブロックの上で停止します。

    Java エディションでは、コマンドによって呼び出されたプライミングされた TNT は、指定されていない場合は導火線の時間がデフォルトでゼロになるため、すぐに爆発します。

    レッドストーン コンポーネント

    レッドストーンがTNTを起動するためには、TNTに直接つながるか、隣接するブロックに電源を供給する必要があります。 Tutorials/Traps

    TNTは様々なトラップに使用することができます。 最もシンプルな地雷は、TNTをレッドストーンで圧迫板やトリップワイヤーに接続したものです。

    Cannons

    See also: Tutorials/TNT cannons

    TNT cannonsは、プライミングされたTNTを空中に発射する機構です。

    Mob farms

    参照:Tutorials/TNT cannons

    TNT cannonsは、プライミングされたTNTを空中に発射するメカニズムです。 Tutorials/Mob farm

    プレイヤーが発火させたTNTによって殺されたモブは、通常の戦闘でプレイヤーが殺した場合と同様に、経験値オーブをドロップします。

    Crafting ingredient

    Name Ingredients 工作のレシピ 説明
    TNT付きミニカート TNT +
    ミニカート
    アンダーウォーターTNT ナトリウム+
    TNT

    サウンド

    ジェネリック

    Java版です。

    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg

    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg

    サウンド サブタイトル ソース 説明 名指しのID 翻訳キー ボリュームth ピッチ 減衰
    距離
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg ブロックが壊れた ブロック ブロックが壊れたら block.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg なし ブロック 落下ダメージのあるブロック ブロック.grass.fall なし 0.5 0.75 16
    ブロック崩し ブロック ブロック中 ブロック.grass.hit サブタイトルです。block.generic.hit 0.25 0.5 16
    ブロックの配置 ブロック ブロックが配置されたとき ブロック.grass.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg 足音 ブロック ブロックの上を歩く ブロック.grass.step サブタイトル.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
    1. a b MC-177082

    Bedrockのエディションです。

    サウンド ソース デスクリプション 名指しでのID ボリューム ピッチ
    ? ブロック ブロックが折れたら dig.grass 0.7 0.8
    ? ブロック 落下ダメージのあるブロック fall.grass 0.4 1.0
    ? Blocks ブロックが壊れている間 hit.grass 0.3 0.5
    ? ブロック ブロックからの飛び降り jump.grass 0.11 1.0
    ? ブロック 落下ダメージを受けずにブロックに落下する land.grass 0.21 1.0
    ? ブロック ブロックの上を歩く step.grass 0.3 1.0
    ?0
    ? ブロック ブロックが置かれているとき use.grass 0.8 0.8

    ユニーク

    Java版です。

    副題 音源 説明 名指しでのID 翻訳キー 音量 ピッチ 減衰
    距離
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNTのフィズ ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed entity.tnt.primed ? 1.5 16
    https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg 爆発 ? ? entity.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

    データの値

    ID

    Java版です。

    r

    名前 名寄せされたID ブロックタグ(JE) フォーム 翻訳キー
    TNT tnt enderman_holdable Block & Item block.minecraft.tnt

    tr

    名前 名札 翻訳キー
    Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

    Bedrock版です。

    名前 名指しのID 数字のID フォーム 翻訳キー
    TNT tnt 46 & ブロック アイテム tile.tnt.name

    div

    名前 名寄せされたID 数字での ID 翻訳キー
    プリムドTNT tnt 65 entity.tnt.name

    メタデータ

    参照。 データの値

    Bedrock Editionでは、TNTは以下のデータの値を使用しています。

    DV Description
    0 壊すと発動するTNTアイテム
    1 壊すと発動するTNT
    2 壊れたときに水中のTNTアイテムを落とす
    3 壊れたときに水中のTNTを作動させる。

    ブロックの状態

    Java版です。

    名称 デフォルト値 許容値 説明
    unstable false false TNTブロックを叩くと壊れるようになっています。 拾うことができるアイテムとして落とします。
    true TNTブロックを叩くと、発火して爆発します。

    Bedrock Editionです。

    tr

    名称 デフォルト値 許容値 説明
    allow_underwater_bit false false これは通常のTNTです。
    true これは水中用のTNTです。
    explode_bit false false TNTブロックを叩くと壊れます。 拾うことができるアイテムとして落とします。
    true TNTブロックを叩くと、発火して爆発します。

    エンティティデータ

    参照してみてください。 チャンク形式

    TNTには、エンティティのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています。 爆発するまでの秒数。 デフォルトは0です。TNTブロックから起動した場合、ヒューズの持続時間は80ティック(4秒)です。

    沿革

    Java Edition Classic
    May 21, 2009 ノッチは、電線からのパルスを受信すると爆発する「爆発物」の追加に興味を示しました。
    2009年10月24日 TNTがブログ記事で予告されました。
    0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png TNTを追加しました。
    プレイヤーはTNTを叩いてブロックを呼び水にし、もう一度叩いて起爆をキャンセルしなければなりません。
    プレイヤーはインベントリにTNTのブロックが10個ある状態でスタートします。
    0.28 TNT JE2 BE1.png TNTの側面のテクスチャを変更しました。
    0.29 TNTがクリエイティブ・モードで動作するようになりました。
    すでに火がついているTNTブロックをプレイヤーが拾うことはできなくなりました。
    0.30 (Survival) すでに点灯しているTNTブロックを叩くと解除され、プレイヤーはそれを拾うことができるようになりました。
    Java Edition Indev
    0.30 (Survival) すでに点灯しているTNTブロックを叩くと解除され、プレイヤーはそれを拾うことができるようになりました。31 2009-12-23-2 TNTは破壊されると、直下のブロックと同じブロックタイプの1階層下のブロックをすべて木の板に置き換えます。
    2010-01-29 TNTはクラフト可能になりました。
    Java Edition Beta
    1.6 Test Build 3 TNTのブロックの上に直接プレッシャープレートを置いても、モンスターのトラップを作ることができなくなりました。
    プレイヤーはプライミング後にTNTを叩いても、起爆をキャンセルすることができなくなりました。
    1.7 TNTはプレイヤーが直接プライミングすることができなくなりました。レッドストーンやTNTブロックに電力を供給する他のメカニズム、火打ち石や鉄で左クリックすることによってのみプライミングすることができます。 ブロックを叩くと簡単かつ安全に破壊され、拾うことができます。
    TNTはもはや松明を置くことはできません。
    1.8 Pre-release TNTの爆発は衝撃波の粒子を放出するようになりました。
    Java Edition
    1.0.0 Beta Sound Update TNTに新しい爆発音が与えられました。
    1.3.1 12w21a TNTは砂漠のピラミッドで宝物庫のトラップとして自然に見つけることができます(構造生成をオンにした場合)。
    12w26a クリエイティブ・モードでTNTを壊してもアイテムとしてドロップしなくなりました。
    12w30a TNTはPeaceful難易度ではプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
    1.2 12w34b TNTはFire AspectエンチャントまたはFlameエンチャントを持つアイテムを当てると発火するようになりました。
    1.
    1.8 13w04a TNTはディスペンサーから放出されたときにプライミングされるようになりました。
    1.8 14w05b モブはTNTの中で窒息するようになりました。
    14w27b TNTの上部のテクスチャーがランダムに回転するようになりました、これはブロックモデルへの配列の追加の一環です。
    1.8.2 pre1 TNTの爆発物理量が14w31aスナップショット以前のものに戻されました。
    TNTの爆発力に方向性がなくなった
    1.9 15w32c TNTの最大溶断時間が127ティックから32767ティックに増加しました。
    15w47a TNTの上部テクスチャのランダムな回転がなくなりました。
    1.11 16w32a エンティティIDがPrimedTnttntに変更されました。
    16w39a TNTが森の大邸宅で発生するようになりました。
    1.13 17w47a explode IDに対応したブロックの状態が削除されました。 その結果、TNTの古いパンチ・トゥ・プライムの動作は利用できなくなりました。
    The Flatteningの前は、このブロックの数字のIDは46でした。
    18w10a TNTが埋まった宝箱の中で生成されるようになりました。
    18w11a TNTが難破船の宝箱から発生するようになりました。
    1.13.1 18w30a TNTのunstableexplodeブロックステートのように動作するようになりました。
    1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png TNTのテクスチャが変更されました。
    19w11a TNTの爆発のドロップ率が100%になりました。
    1.15 pre1 TNTによる爆発が最適化されました。
    黒と白の煙の粒子が取り除かれました。
    1.16 20w11a TNTはどんな燃焼する弾でも着火できるようになりました。
    Pocket Edition Alpha
    Pre-release TNT JE2 BE1.png TNTを追加しました。
    TNTは現在、hexエディタ経由以外では入手できません。
    v0.2.0 編集されたTNTは正常にプライミングされ爆発するようになりました。
    v0.4.0 TNTはサバイバルとクリエイティブの両方で、hexエディタなしで入手できるようになりました。
    v0.9.0 build 1 TNTの性能が向上しました。
    v0.12.1 build 10 TNTの音がJavaの音に変更されました。
    ? TNTは、Fire AspectエンチャントまたはFlameエンチャントを持つアイテムに当たったときに発火するようになりました。
    v0.13.0 build 1 TNTは砂漠のピラミッドの中で、宝物庫の罠として自然に見つかるようになりました(構造物の生成をオンにした場合)。
    v0.14.0 build 1 TNTを使ってminecartをクラフトできるようになりました。
    v0.16.0 build 1 クリエイティブでの爆発は、サバイバルでのようにプレイヤーに素材を与えるようになりました。
    Pocket Edition
    1.0.5 alpha 1.0.5.0 クリエイティブでの爆発は、サバイバルでのようにプレイヤーに素材を与えなくなりました。
    1.0.7 TNTが水中にある場合、プレイヤーにダメージを与えなくなりました。
    1.1.0 alpha 1.1.0.0 エンティティIDがprimedtnttntに変更されました。
    TNTが森の邸宅で発生するようになりました。
    Bedrock Edition
    1.4.0 beta 1.2.14.2 TNTが難破船の補給箱や埋蔵された宝箱の中に見つけられるようになりました。
    beta 1.2.14.2 TNTが難破船の補給箱や埋蔵された宝箱の中に見つけられるようになりました。
    1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png TNTのテクスチャが変更されました。
    1.16.0 beta 1.16.100.51 TNTはRedstone Torchが直接置かれても起動しなくなりました。
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.
    TU3 TNTはプレイヤーが直接プライミングすることはできなくなり、レッドストーンなどのTNTブロックを動かす仕組みや、火打ち石や鉄を使うことでのみプライミングできるようになりました。
    TU5 TNTの爆発音が変更されました。
    TU14 1.04 TNTが爆発する前に音が鳴るようになりました。
    TNTは難易度設定によってダメージが変化します。
    1.90 TNT JE3 BE2.png TNTのテクスチャが変更されました。
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 TNT JE2 BE1.png TNTを追加しました。

    問題点

    「TNT」に関する問題点はバグトラッカーで管理されています。

    トリビア

    • 「TNT」はTrinitrotolueneの略です。
      • ただし、好ましいIUPAC名は2,4,6-trinitrotolueneです。
    • クラフトのレシピに砂が使われているのは、ニトログリセリンに珪藻土(黄砂と同じ化学物質であるシリカが主成分)を混ぜたTNTとは異なる高性能爆薬であるダイナマイトのことです。
    • タイマーを1秒短縮するためには、19個の75個のブロックを落下させる必要がある。
    • プライミングされたTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速度で推進されたTNTは全く減速することなくクモの巣を通り抜けることができる。
    • 火打ち石や鉄を使って点火すると一度に火がつきますが、発動するまでには何秒も火をつけなければなりません。
    • Pi Editionでは、デフォルトではTNTは何もしませんが、データ値を1に設定すると、壊すと発火します。
    • TNT の最長の発火時間は 27 分 18.35 秒、つまり 32,767 ティックです。
    • スニーキング中に TNT に点火しようとすると、TNT がプライミングされるのではなく、ブロックに火がつきます。
    • 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少します。
    • TNTは平和的な難易度ではプレイヤーにダメージを与えませんが、ブロックを破壊し、エンティティにダメージを与えます。
    • TNTの導火線の音はクリーパーがプライミングされたときと同じサウンドファイルを使用しますが、TNTがプライミングされたときはより高いピッチで再生されます。

    ギャラリー

    • プライミングされたTNTを落下させたもの。 重力の影響を示しています。

    • レッドストーンのシグナルでTNTがトリガーされます。

      See also

      • Creeper

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