Wprowadzenie do gry karcianej Prezydent
Prezydent jest interesującą grą, ponieważ nie ma innych, które są do niej podobne. To zabawna gra, z łatwymi do nauczenia się zasadami, która dostarcza śmiechu wszystkim graczom.
Podstawy
Liczba graczy: czterech lub więcej graczy
Czas rozgrywki: pół godziny lub dłużej
Karty: standardowa talia kart – jeśli grasz z więcej niż siedmioma graczami, potrzebna będzie inna talia
-Ranking: ranga kart jest prosta: 2s są najwyższymi kartami, a następnie regularna sekwencja ma zastosowanie od asa do niskiej 3. Kolory są równe.
Cel gry
Sukces w grze karcianej Prezydent osiągasz poprzez pozbycie się wszystkich swoich kart wcześniej niż wszyscy inni. Każdy otrzymuje mniej więcej taką samą liczbę kart. W każdej swojej turze masz wybór, czy podążać za kartami, które zostały zagrane, zagrywając własne karty, czy spasować, nie zagrywając żadnej karty.
Punktacja jest przypisywana graczom w kolejności, w jakiej tracą wszystkie swoje karty, pierwszy gracz, który osiągnie 11 wygrywa.
Jak grać w President
Rozdający w pierwszej rundzie, wybrany losowo, rozdaje wszystkie karty z talii zakryte, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej na raz. W kolejnych rundach rozdający zależy od wyników poprzedniej rundy.
Gracz po lewej stronie rozdającego gra jako pierwszy, kładąc na stole od jednej do czterech kart o tej samej wartości zakrytych.
Po wyłożeniu przez gracza pierwszej karty, szansa na zagranie przesuwa się wokół stołu w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Aby kolejny gracz mógł położyć kartę, musi położyć taką samą liczbę kart, jaką położył poprzedni gracz – poniżej podano przykład, jeśli pierwszy gracz położy dwie karty, wszyscy kolejni gracze muszą położyć dwie karty. Nie tylko to, ale karty, które są następnie odkładane muszą mieć wyższą rangę niż karty, które zostały już zagrane.
Gdy zagrasz kartę (lub karty), której nikt inny nie może lub nie chce dobrać, sztuczka jest zakończona. Usuwasz karty, a ten, kto grał jako ostatni w poprzedniej sztuczce, rozpoczyna sekwencję gry od nowa.
Nie musisz zagrywać karty, jeśli nie chcesz tego zrobić.
Faza zagrywania kart trwa normalnie, dopóki jeden z graczy nie wyeliminuje wszystkich swoich kart. Ten, komu skończą się karty jako pierwszemu, wygrywa i zostaje zamieniony na prezydenta w następnym rozdaniu.
Jednakże gra nie kończy się na pierwszym graczu, który skończył karty; następny gracz, któremu skończyły się karty, jest wiceprezydentem i kontynuuje się ją do momentu, gdy tylko jeden gracz pozostanie z kartami. Nieszczęsny ostatni gracz staje się wtedy „szumowiną”. Kolejność zamknięcia kontroluje, kto gra pierwszy, drugi, trzeci i tak dalej w następnym rozdaniu.
Po pojawieniu się szumowin rozpoczyna się punktacja. Zwycięzca i przewodniczący następnego rozdania otrzymują 2 punkty, a wicelider, czyli wiceprzewodniczący, otrzymuje 1 punkt. Szumowina traci 2 punkty, a przedostatni gracz, robotnik, traci 1 punkt. Wszyscy pozostali otrzymują zero punktów.
Po zagraniu pierwszej karty jedynym graczem, który może dotykać kart jest szumowina. Każda osoba inna niż szumowina dotykająca kart automatycznie staje się szumowiną na następną rundę.
Następne rozdanie
Wszyscy gracze otrzymują status społeczny, a także punkty, w oparciu o wyniki pierwszego rozdania. Po tym, jak sędzia dokona obliczeń, gracze nadają sobie nazwy odpowiadające ich końcowym pozycjom.
Przed rozpoczęciem kolejnego rozdania, wszyscy gracze zamieniają się miejscami. Prezydent siada na najbardziej relaksującym krześle, a pozostali gracze na swoich miejscach, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy to zostanie zrobione, następna ręka jest rozdawana przez szumowinę.
Tylko szumowina może dotykać kart; tasuje i rozdaje karty, a po zakończeniu każdej sztuczki usuwa karty. Nikt nie może ingerować w obowiązki szumowiny, a karą za zignorowanie tego jest zostanie szumowiną w następnym rozdaniu, niezależnie od kolejności na końcu.
Zanim rozpocznie się następne rozdanie, wstyd szumowiny wzrasta jeszcze bardziej. Jest on zobowiązany do oddania prezydentowi swoich dwóch największych kart i otrzymania w zamian dwóch dowolnych kart z ręki prezydenta.
Pierwszy gracz, który osiągnie 11 punktów wygrywa.
Rola jokerów
Można ich użyć na dwa sposoby, wybór sposobu gry należy do Ciebie:
– Jako najwyższa karta (powyżej 2): Jeśli używasz więcej niż jednego jokera jako wysokiej karty, upewnij się, że ich oznaczenia pozwalają na rozróżnienie, która z nich zajmuje wyższą pozycję.
– Możesz używać jokerów jako dzikich kart, aby zamienić dwie trójki w zestaw trzech trójek, lub innych kart.
Wskazówki jak wygrać prezydenta
Gdy zbliża się koniec rozdania, musisz zaplanować swoją strategię. Spróbuj zapamiętać, ile wysokich kart jest jeszcze na stole. Dąż do asów i dwójek, jeśli to możliwe. Kiedy gracze mają tylko po kilka kart, możesz mieć problem z określeniem, czy rozdzielić parę, aby spróbować uzyskać prowadzenie.
Na przykład: zostałeś z królem karo, królem pik i 4 trefl, a ostatnim zagraniem był pojedynczy walet. Większość pozostałych graczy ma od dwóch do pięciu kart. Możesz nie chcieć rozdawać swoich króli, jeśli jest jeszcze wiele asów i dwójek. Twoje króle są bardzo silne razem, ponieważ nikt nie powinien mieć wyższej pary. Niemniej jednak, jeśli wiesz, że twój król może wygrać tę sztuczkę, zagraj go. Możesz poprowadzić swoją 4 i mieć duże szanse na pozbycie się drugiego króla w jednej z kolejnych tur.