.

Master Form
„Forma, która obsługuje zarówno Keyblade jak i magię.”
Kana マスターフォーム Sprite Sora N Master.png
Master Form Orb KHII.png
Romaji Masutā Fōmu
Growth Ability Aerial Dodge
Consumes Drive 4
Allies Both

Master Form

Kingdom Hearts Unchained χ

KINGDOM HEARTS II (2005)
Ta forma pozwala Sorze władać dwoma Keyblade’ami i zwiększa jego magię.

Forma Mistrza to Forma Napędu, która obsługuje zarówno Keyblade, jak i magię, która pojawia się w Kingdom Hearts II. Wykorzystuje ona obu członków twojej partii i zużywa cztery paski napędu Sory. Stanowi połączenie Formy Waleczności i Mądrości, a otrzymuje się ją, gdy Sora połączy się z królem Miki w Hollow Bastion. Jej emblematem jest żółta tarcza.

Projekt

Master Form zmienia ubrania Sory w żółto-czarny schemat kolorystyczny. Symbole na jego spodniach to trzy czarne krzyże ułożone w fantazyjny, zachodzący na siebie wzór. Kiedy jest w Master Form na dowolnym świecie, bladożółte iskierki ciągle spadają z Sory i tworzą za nim coś w rodzaju smugi podczas biegu. Ponadto, unoszący się Keyblade jest utrzymywany w miejscu przez żółtą aurę otaczającą dłoń Sory, a Keyblade, który fizycznie trzyma, wydaje się mieć głęboko żółtą elektryczność przepływającą przez niego.

Mechanika

Master Form jest zrównoważoną Formą Napędu, która pozwala Sorze na posiadanie dwóch Keyblade’ów, jednego ręcznego i drugiego kontrolowanego przez telekinezę. Jest biegła zarówno w walce wręcz, jak i magii. Styl walki tej formy opiera się głównie na powietrzu, ponieważ wszystkie ataki, zarówno fizyczne, jak i ofensywne magiczne, unoszą Sorę w powietrze, co oznacza, że forma nie posiada żadnych ataków naziemnych. Ataki fizyczne są szybkie, a potężne finishery zapewniają efekty kontroli tłumu, takie jak ogłuszenie i magnes. Magia jest również zmodyfikowana, ponieważ combosy można ciągnąć w nieskończoność, co wyłącza magiczne finishery, a większość zaklęć jest wzmocniona lub zmieniona. Jeśli chodzi o mobilność, Sora biega szybciej niż normalnie i może podwoić skok, używając swojej umiejętności Wzrostu.

Master Form zdobywa doświadczenie, zbierając Kule Napędu; jeden punkt za każdą małą kulę i trzy punkty za każdą dużą. Podniesienie poziomu zwiększa umiejętność wzrostu formy, Aerial Dodge, zarówno dla niej samej, jak i dla standardowej formy Sory. Podniesienie poziomu Master Form daje także Auto Master i dwie umiejętności Air Combo Plus standardowej formie Sory.

Umiejętności

.

Akcja Ability
Ability Unlocked Opis
Master Strike Lv1 Upuszcza potężne, wykańczające kombo, które kolejno atakuje pojedynczy cel.
Master Magic Lv1 Umożliwia korzystanie z magii.
Disaster Lv1 Upuszcza potężne, wykańczające kombo, które wciąga kilku wrogów i sukcesywnie zadaje im obrażenia.
Auto Master Lv2 (Standard) Automatycznie ustawia Reaction Command na Master w razie potrzeby, jeśli można użyć Master Form.
Growth Ability
Ability Unlocked Opis
Aerial Dodge LV1 Lv1
Lv3 (Standard)
Naciśnij Circle w powietrzu, aby ponownie skoczyć. Przydaje się do unikania ataków wroga.
Aerial Dodge LV2 Lv3
Lv5 (Standard)
Naciśnij Circle w powietrzu, aby ponownie skoczyć. Przydaje się do unikania ataków wroga.
Aerial Dodge LV3 Lv5
Lv7 (Standard)
Naciśnij Circle w powietrzu, aby ponownie skoczyć. Przydaje się do unikania ataków wroga.
Aerial Dodge MAX Lv7 Naciśnij Circle w powietrzu, aby skoczyć ponownie. Jest to przydatne do unikania ataków wroga.
Zdolność
Zdolność Unlocked Opis
Synch Blade Lv1 Wprowadza Keyblade do każdej ręki. Zdolność broni lewej ręki staje się również dostępna.
Niekończąca się magia Lv1 Wypuszcza magiczne combosy bez końca.
Air Combo Plus Lv1
Lv4 (Standard)
Lv6 (Standard)
Powiększa maksymalne combo o 1, gdy jesteś w powietrzu. Wyposaż więcej, aby umożliwić więcej combosów.
Wyciągnij Lv1 Wciąga i zdobywa pobliskie orby. Wyposaż 2, aby otrzymać dalekie orby.
MP Hastera Lv1 Zdecydowanie zwiększa szybkość odnawiania MP po całkowitym zużyciu MP.

Strategia

Dzięki swojemu powietrznemu stylowi walki, Mistrzowska Forma jest szczególnie przydatna przeciwko powietrznym wrogom. Hero’s Crest Keyblade jest dobrym wyborem dla tej formy ze względu na jego umiejętność Air Combo Boost. Jego finiszer Katastrofy jest doskonałym atakiem kontrolującym tłum, dzięki zdolności przyciągania wrogów. Dzięki umiejętności Master Magic, Sora jest o wiele bardziej mobilny podczas rzucania magii ofensywnej, co pozwala na zastosowanie taktyki „uderz i uciekaj”.

Ponieważ Master Form leveluje poprzez zbieranie kulek napędu, staraj się walczyć z przeciwnikami, którzy upuszczają dużo kulek i mogą zostać szybko pokonani. Jeśli Sora posiada umiejętności Drive Converter i Jackpot, które można zdobyć poprzez zdobywanie poziomów i odpowiednio wyposażenie Keyblade’ów Sweet Memories (tylko Kingdom Hearts II Final Mix) i Wishing Lamp, może stale używać komend Stop Dice i Begin Game Reaction na Gamblerach, aby szybko zdobywać kule napędowe, gdy jest w Master Form. Najlepszymi Keyblade’ami do treningu Master Form są te bardziej wyważone: Oathkeeper, Bond of Flame i Ultima Weapon. Hollow Bastion jest świetnym miejscem do treningu, jak również Land of Dragons, ponieważ materiały wybuchowe również upuszczają drive orbs. Szczególnie Crimson Jazzes i Morning Stars są dobrą zdobyczą. Mądrze jest unikać używania Master Form przeciwko bossom, a zamiast tego używać Valor Form, która może być levelowana podczas walki. W Kingdom Hearts II Final Mix balony w Jaskini Pamięci upuszczają Kule Napędu, gdy się je zaatakuje, co sprawia, że jest to kolejne dobre miejsce do trenowania Master Form.

Przy używaniu Master Form do właściwej walki najlepiej jest wyposażyć się w zrównoważone Keyblade’y. Keyblade Fatal Crest pozwala Master Form na nieskończone combosy dzięki umiejętności Berserk Charge; w połączeniu z wrodzoną zdolnością Master Form Endless Magic, Sora jest w stanie atakować wrogów bez przerwy, aż do wyczerpania się wskaźnika Formy.

Przypisy i referencje

  1. ^ Lustro Yen Sida: „Do twojego umysłu wpływa obraz ciebie posiadającego wszystkie zdolności”.

Formy

Formy napędowe

Walor | Wisdom | Limit | Master | Final | Anti

Zmiany form

Second | Guardian | Strike | Element | Blitz | Ultimate | Rage | Light | Dark | Double

Inne formy i kostiumy Sory

Merman | Vampire | Data | Retro | Lion | Card | Die | Santa | Pancerny Koszmar

Postacie i kostiumy Donalda

Kałamarnica | Mumia | Data | Retro | Ptak | Bałwan

Postacie i kostiumy Goofy’ego

Żółw | Frankenstein | Dane | Retro | Żółw | Renifer

Postacie Riku

Tryb Mroczny | Ansem | Halloween | Duchowy Pożeracz Snów

Formy Pete’a

Lion | Retro

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *