Czas zacząć się ekscytować, ludzie. Niecierpliwie oczekiwana kontynuacja świetnie przyjętego przez krytyków God of War VIII zmierza w naszą stronę w 2021 roku i ma już nawet swój tytuł – God of War: Ragnarök.
„Nie do końca reboot, ale też nie do końca bezpośrednia kontynuacja serii” God of War VIII zachwycił publiczność, gdy pojawił się w 2018 roku, łącząc oczekiwaną trzewną walkę i wiadra gore z całkowicie nieoczekiwanymi rozkoszami głęboko satysfakcjonujących łuków postaci i wciągającej fabuły, która utrzymywała graczy w stanie zwijania się od zwrotów akcji do samego końca. Ale, przy typowym dla Sony milczeniu na temat przyszłej linii produkcyjnej, wygląda na to, że na razie będziemy musieli zadowolić się jedynie znajomością tytułu sequela.
A może jednak? Myślę, że możemy wyciągnąć wiele o postaciach, fabule, budowaniu świata i ogólnym kierunku sequela po prostu rozważając jego tytuł, Ragnarök, w kontekście poprzedniej gry i rzeczywistej mitologii nordyckiej. Tak więc, to jest to, co zamierzam zrobić. Bądźcie ostrzeżeni, od tego momentu będę rzucał mnóstwo spoilerów do God of War.
Przed Ragnarök – podsumowanie God of War
Po pierwsze, przypomnijmy sobie gdzie zostawiliśmy historię Kratosa i Atreusa pod koniec God of War VIII. Kratos rozpoczął grę z pozornie prostym zadaniem: zwrócić prochy swojej ukochanej żony Faye na najwyższy szczyt dziewięciu królestw. Oczywiście, zadanie okazało się nie być proste. Po drodze Kratos i 'BOY!' starli się z synami Thora – norweskiego boga gromu – Modim i Magnim. Jest trochę walki z bogami, ale ostatecznie zarówno Modi jak i Magni zostają przypadkowo i celowo zamordowani przez Kratosa i coraz bardziej niepoprawnego Atreusa. Nie tylko to, ale nasi bohaterowie doświadczyli również serii brutalnych spotkań z Baldurem, niemal niezwyciężonym synem Odyna i Freyi.
Niestety dla Baldura, był on w rzeczywistości podatny na ciężki przypadek alergii na jemiołę i on również został unicestwiony przez dynamiczny duet ojca i syna. Atreus doświadcza kilku potężnych objawień w podróży zbyt uczenia się po raz pierwszy, że on, jak jego ojciec, jest bogiem. Następnie, zarówno on jak i Kratos odkrywają, że zmarła żona Faye była w rzeczywistości gigantem, zwanym Laufey the Just. Och, powinienem również wspomnieć, że giganci i bogowie norwescy byli w stanie wojny przez wiele stuleci. W odwróceniu oryginalnych mitów to bogowie są zdecydowanie tymi złymi. Podczas gdy najwyraźniej wymazani giganci są dobrzy, a także ofiarami brutalnych sposobów bogów nordyckich i dyktatorskich skłonności Odyna.
Więc, aby potwierdzić dla tych, jak ja, którzy nie są na bieżąco; to czyni Atreusa częścią boga, częścią giganta i całym Lokim. To prawda, na samym końcu odkrywamy, że Atreus jest właściwie nordyckim bogiem podstępu, Lokim, nazwanym tak przez swoją zmarłą mamę.
Mimir… Och, nie wspomniałem o nim? To ta gadająca ścięta głowa, która przez całą przygodę wielokrotnie odbija się od stonowanych pośladków Kratosa. Słuchaj, po prostu z tym pogódź się, dobrze? W każdym razie, Mimir informuje naszych bohaterów i publiczność w domu, że rozpoczęła się mityczna zima Fimbulwinter, pod koniec której rozpocznie się Ragnarök, czyli Armagedon.
Więc, czym dokładnie jest Ragnarök?
Ragnarök oznacza, w tłumaczeniu ze staronordyjskiego, „los bogów” lub „zmierzch bogów”. Jest to zarówno apokalipsa, jak i odrodzenie, gdyż z popiołów starego świata rodzi się nowy. W końcowych chwilach tak długo zapowiadanej epickiej bitwy większość nordyckich bogów zapada na ciężką, przedwczesną śmierć. Thor, Odyn, Freja, Heimdall i wielu innych zginą w walce z trójką dzieci Lokiego: Fenrirem, olbrzymim wilkiem, Jörmungandrem, wężem Midgardu, i Hel, władczynią – co nie jest zaskakujące – Helu. Niewielu przetrwa starcie z tymi potężnymi istotami. W jednym z oryginalnych opowiadań synowie Thora, Modi i Magni, dotrwali do końca Ragnaroku i dalej. Byłoby to trudne do zrealizowania w God of War, ponieważ są oni bardzo martwi. Tak więc od razu wiemy, że God of War będzie się znacznie różnił od tradycyjnych mitów.
Jednym ze sposobów, w jaki będzie działał równolegle do oryginalnej mitologii, jest zebranie dzieci Lokiego, aby uderzyć przeciwko Asgardowi. Wszystkie dzieci Lokiego zostały wprowadzone lub nazwane w God of War VIII – Jörmungandr odegrał znaczącą rolę w grze, podczas gdy Fenrir i Hel zostały wspomniane – więc może się zdarzyć, że struktura Ragnarök będzie się kręcić wokół Kratosa i Lokiego tropiących te „dzieci” i łączących się z nimi, aby przygotować się do ostatecznego ataku.
Jednym z aspektów do dyskusji jest to, czy dzieci Lokiego będą jego biologicznymi dziećmi? Loki sam jest jeszcze dzieckiem, więc prawdopodobieństwo, że w ciągu trzech lat trwania Fimbulwinter urodzi trójkę dzieci, które tak się składa, że już istnieją, jest mało prawdopodobne. Chyba, że mamy do czynienia z jakimiś podróżami w czasie. Tak może być, dowodem na to jest wymiana zdań między trójką naszych nieustraszonych bohaterów a Jörmungandrem. Oto moja teoria jeszcze z września 2018 roku w artykule Playing With History: What Next For God of War?:
Kiedy Kratos i Atreus po raz pierwszy spotykają gigantycznego węża, ten stwierdza, że Atreus jest mu znajomy. To ma sens, ponieważ Atreus jest – jeśli podążymy za mitologią norweską – ojcem Jörmungandra. Mimir (gadająca głowa i ten, który zażądał od Odyna wycięcia jednego z jego własnych oczu, aby otrzymać wielką wiedzę o dziewięciu sferach) informuje później duet, że czas jest nieco chybotliwy, a wydarzenia często się zapętlają. W rzeczy samej, sama idea mitologii nordyckiej polega na tym, że jest ona kołem – Ragnarök nie jest końcem, jak obawiał się Odyn, jest raczej nowym początkiem.
God of War: Ragnarök – część druga trylogii
Mój pomysł: w liście z podręcznika Avengers: Endgame playbook, God of War: Ragnarök będzie wiązał się z cofaniem się w czasie. Moje całkowicie szalone przypuszczenie jest takie, że to urządzenie do podróży w czasie zostanie zbudowane przez Tyra (norweskiego boga, który stanął po stronie olbrzymów), aby pomóc w sprowadzeniu Ragnaröka. Loki nie będzie musiał być ojcem tych dzieci… chyba, że, błagam Boże nie, zobaczymy powrót okropnych miłosnych mini-gier QTE z God of War ze śmietnika złych pomysłów. Załóżmy, że tak się nie stanie. Nie sądzę też, że mainstreamowa publiczność jest gotowa na interaktywny segment, w którym towarzyszka Lokiego – gigantka Angrboða – rodzi wilka, węża i dziewczynę-zombie, więc to też odpada. Możliwe, że Loki będzie musiał wyrwać trójkę dzieci ze strumienia czasu po serii przygód – w ten sposób stanie się ich metaforycznym ojcem, jeśli nie dosłownym. Te eskapady w czasie pozwolą również na emocjonalną kulminację gry, Kratos i Loki będą mieli okazję do przesiąkniętego łzami spotkania i ostatecznego pożegnania z Faye.
W końcu, po około dwudziestu godzinach, Kratos i Loki połączą się z Fenrirem, Jörmungandrem i Hel. Każde z dzieci zostanie uwolnione z kajdan uwięzienia z rąk bogów, a ich wolność będzie oznaczać początek Ragnaröku. Prawdopodobnie pojawi się również Surtr, ognisty olbrzym, wraz z innymi mieszkańcami Muspell. Będziemy potrzebować całej bandy do epickiego starcia, jakim jest Ragnarök. A potem, i tu jest haczyk, będziemy musieli poczekać do następnej gry, zanim dojdzie do ostatecznej bitwy z nordyckimi bogami.
„Poważnie? Pewnie myślicie sobie: „Naprawdę twierdzisz, że gra zatytułowana Ragnarök nie będzie zawierała najważniejszego fragmentu Apokalipsy Wikingów?”. To jest dokładnie to, co mówię. To jest dobrze przemyślana teoria i nie ma nic wspólnego z faktem, że nie wyspałem się ostatniej nocy. Potraktujcie to jako część 1. Tak jak God of War II (2007) zamknął się na prawdziwym cliff-hangerze, z Kratosem i Tytanami rozpoczynającymi atak na Olimp, tak samo będzie z God of War: Ragnarök. Tylko tym razem Kratos, Loki i jego dzieci najeżdżają Asgard, by zmierzyć się z Odynem, Thorem i przyjaciółmi. Tak jak mitologia nordycka się powtarza, tak samo powtarzają się fabuły gier wideo. Aha, i dodaj do tego fakt, że wydawcy gier wideo uwielbiają swoje tytuły AAA jako trylogie, w końcu będą chcieli jak najwięcej zwrotu finansowego, jak to tylko możliwe, od ich mocno zainwestowanej publiczności.
Prawdziwe pytanie brzmi jednak, z Loki ostatecznie umierającym w ostatecznej bitwie z Heimdallem w oryginalnych opowieściach, czy zobaczymy mitologię powtarzającą się w narracji God of War? A może będzie to ostatnia przejażdżka Kratosa, który poświęci się, by chronić swojego syna? Niezależnie od tego, co się wydarzy i jak dalekie od prawdy są moje przewidywania, jedno jest pewne: God of War pozostaje niezmiernie fascynującą serią, która wciąż zaskakuje, szokuje i satysfakcjonuje, zarówno obejmując, jak i obalając tradycyjne mitologie. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jakie sztuczki ma dla nas Ragnarök.
Granie z historią to nasza seria poświęcona grom wideo oraz ludziom i wydarzeniom z prawdziwego świata, które je inspirują. Od spacerów z dinozaurami w Jurassic World Evolution i rozmów z prawdziwymi zombie w Days Gone, do nauki o Peaky Blinders i rozmowy o Ghost of Tsushima z ekspertem od samurajów, jest wiele rzeczy, których mogłeś nie wiedzieć o swoich ulubionych grach wideo.