Drafting jest jednym z najlepszych sposobów na grę w Magic: The Gathering. Format ma zupełnie inne odczucia niż MTG, w które zazwyczaj grasz, dzięki swojej wrodzonej chaotycznej naturze, a gry umysłowe, które wpływają na każdą decyzję sprawiają, że jest to intensywne i przyjemne doświadczenie. Jest to również jeden z najlepszych sposobów na poznanie nowego zestawu, co czyni go idealnym do wydarzeń premierowych lub przeżywania starszych rozszerzeń, z którymi nie miałeś okazji się pobawić.
Aby grać w Draft, musisz wiedzieć co nieco na ten temat: nie tylko czym jest draftowanie, ale na co zwracać uwagę podczas draftowania i jak możesz stać się lepszy, ucząc się zaawansowanych technik. Nie jest to tak trudne jak się wydaje – a gdy już raz dowiesz się jak draftować w MTG, nigdy nie będziesz chciał przestać.
- Co to jest format Draft? Dowiedz się, czym jest Limited Draft i co sprawia, że jest to jeden z najpopularniejszych formatów MTG.
- Jak draftować w MTG: Otwórz paczki boosterów, a my nauczymy cię, jak draftować.
- Jak stać się lepszym w draftowaniu w MTG: Wiedza o tym, jak draftować, to połowa wyzwania – teraz czas na udoskonalenie techniki dzięki kilku najlepszym wskazówkom.
- Jak stworzyć talię draftową w MTG: Wykorzystaj tę wiedzę w praktyce, tworząc talię z użyciem tych draftowanych kart.
Co to jest format Draft?
Drafting jest ograniczonym formatem Magic: The Gathering. W skrócie: zamiast budować talię z wyprzedzeniem, konstruujesz ją z kart, które zdobywasz podczas samego wydarzenia, otwierając booster packi.
To oznacza, że nikt nie wchodzi z lepszymi kartami niż inni, co sprawia, że Draft jest jednym z najtańszych formatów rywalizacji. Nie musisz wydawać setek funtów na opłacalną talię – wystarczy, że zapłacisz za wstęp na wydarzenie, lub trzy paczki boosterów (około 10 funtów), jeśli grasz bardziej swobodnie.
Jak draftować w MTG
A teraz przejdźmy do draftowania. Idealnie, Draft jest rozgrywany w grupie ośmiu graczy. Każdy gracz zaczyna z trzema pakietami kart. Normalnie wszystkie będą z tego samego zestawu, ale istnieje alternatywny format zwany Chaos Draft, gdzie każdy ma booster z różnych zestawów, aby było jeszcze ciekawiej.
Aby zacząć, każdy musi otworzyć swój pierwszy booster, wybrać kartę, a następnie przekazać pozostałe karty graczowi po swojej lewej stronie. W rezultacie otrzymasz paczkę kart (minus jedna) od swojej prawej strony. Kontynuuj tę czynność, aż cała paczka zostanie wyczerpana. Po zakończeniu pierwszego boostera, powtarzasz proces z drugą paczką, ale tym razem przekazujesz ją na prawo. Wreszcie, można otworzyć trzecią paczkę i przejść do lewej po raz kolejny.
Nie będziesz w stanie spojrzeć na karty, które wybrałeś, chyba że jesteś pomiędzy paczkami. Oznacza to, że musisz śledzić karty, które wybrałeś. Więcej na ten temat powiemy za chwilę, ale warto o tym wiedzieć. Ponadto, w konkurencyjnym wydarzeniu, będziesz robił to wszystko z limitem czasowym, i będziesz miał coraz mniej czasu na wybranie każdej karty, im dalej w każdej paczce się znajdziesz. To utrzymuje postępowanie w ruchu, ale także zmusza bardziej niezdecydowanych wśród nas do wyboru karty pod presją.
Jak już skończysz draftować, będziesz musiał zbudować swoją talię. Aby to zrobić, możesz użyć dowolnej liczby podstawowych lądów i dowolnych kart, które wybrałeś. Jedyną zasadą jest to, że musisz mieć co najmniej 40 kart w swojej talii. Wszystkie karty, których nie włączysz do głównej talii, mogą znaleźć się w sideboardzie, co pozwoli ci trzymać bardziej wyspecjalizowane karty z dala od głównego planu gry i używać ich w nagłych wypadkach, jeśli są dobre przeciwko konkretnej strategii, której używa przeciwnik.
Jak stać się lepszym w draftowaniu w MTG
Dobrze, to już wszystkie podstawy objęte, więc zagłębmy się w kilka dodatkowych porad. Każda z tych porad może być brana pod uwagę osobno, aby poprawić swoją grę w drafcie w ogóle – jeśli opanujesz wszystkie z nich, będziesz miał duże szanse na wygranie każdego draftu, w którym bierzesz udział.
Nie zawsze graj swoimi rasami
Wielu graczy MTG będzie chciało budować swoje talie wokół ras lub mitycznych ras, które otwierają w każdej paczce. Czasami jest to świetny pomysł, ponieważ zagranie tej jednej karty może w pojedynkę wygrać grę. Niestety, czasami kończy się to tym, że nie jest to zbyt dobre lub przydatne tylko w pewnych okolicznościach. W takich przypadkach lepiej jest jej nie wybierać, albo wybrać i nie używać.
Jest wiele świetnych decków Draftowych, które w ogóle nie używają rzadkich kart, a zamiast tego wybierają solidną bazę zarówno zwykłych jak i rzadkich kart. Często trafiają one w ręce ludzi, którzy dobrze wiedzą, kiedy kolor many jest otwarty. „Co to znaczy otwarty?” – słyszymy wasze pytanie. Cóż, przejdźmy teraz do tego.
Co oznacza „open”?
W Drafcie, „open” jest terminem używanym do opisania sytuacji, gdy określone kolory many ciągle są do ciebie przekazywane. Zasadniczo, jeśli ciągle dostajesz zielone karty z lewej strony, to jest bardzo prawdopodobne, że nikt po tej stronie nie gra kolorem zielonym, co oznacza, że będziesz miał większe szanse na dobranie silniejszych kart w tym kolorze.
Kolory, które są otwarte mogą się zmieniać w trakcie drafta, ale biorąc pod uwagę, że większość draftowych decków jest dwukolorowa, możesz po prostu dostosować się do tego. Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza rzecz do nauczenia się, gdy zaczynasz przygodę z Draftem, ponieważ naturalnie będziesz chciał budować wokół swoich pierwszych kilku picków. Jednakże, bycie elastycznym pozwoli ci na zbudowanie lepszej talii draftowej – a to daje ci o wiele większe szanse na wygraną.
Removal jest kluczem
To jest duża rzecz, i prawdopodobnie rzecz, która pomoże poprawić twoją technikę Draftu najbardziej. Aby przetrwać każdą z bitew, które czekają Cię w drafcie, musisz być w stanie poradzić sobie z zagrożeniami ze strony przeciwników. Najczęściej tymi zagrożeniami będą stwory. Oznacza to, że potrzebujesz czarów, które zadają obrażenia, niszczą lub wyganiają stwory – inaczej zwanych removalem.
Czasem będą to instanty i sorcery, a czasem enchantmenty, które kranują stwora, aby go unieszkodliwić. Prawie zawsze jest też mały biały stwór, który klepie inne stwory – nigdy nie lekceważ tego, jak potężne może to być w odpowiedniej talii. Oczywiście, aby wygrać grę potrzebujesz czegoś więcej niż removal…
Have threats as well as answers
Potrzebujesz też dobrego wyboru własnych zagrożeń. W zależności od tego, jakie karty zostały ci przekazane, czasem lepiej mieć kilka dużych zagrożeń, z którymi trudno sobie poradzić, a innym razem lepiej mieć armię 2/2, które można wysłać do walki.
Ważną rzeczą jest, abyś śledził karty, które wybierasz, ponieważ jeśli za bardzo skupisz się na stworach – lub za bardzo na wszystkim innym – prawdopodobnie skończysz z talią, która nie wygra niczego, nawet jeśli wszystkie pojedyncze karty w niej są świetne.
Master the mana curve
Na dodatek do kart, które wybierzesz, musisz pamiętać o kolorach tych kart i ich mana cost. Musisz być w stanie grać kartami, które wybrałeś, więc wybranie najlepszej karty w każdym kolorze nie pomoże. Podobnie, jeśli każda karta, którą wybrałeś ma 5 many, spędzisz pierwsze cztery tury każdego meczu zastanawiając się, co zrobiłeś, że zasłużyłeś na taki los.
Generalnie rzecz biorąc, chcesz trzymać się najwyżej dwóch kolorów many. Czasami będziesz miał szczęście i trafisz na sposób na naprawę many, jak trójkolorowe lądy lub artefakt, który może wygenerować manę w dowolnym kolorze, ale nawet wtedy powinieneś mieć tylko jedną lub dwie karty w tym trzecim kolorze.
Jeśli chodzi o koszt many, musisz być w stanie rzucać swoje zaklęcia. Często lepiej jest mieć dużo tanich kart niż dużo bardziej mana-intensive. Krzywa many jest generalnie w kształcie dzwonu, z kilkoma kartami o koszcie jednej many, potem więcej kart o koszcie dwóch do czterech mana, a następnie znowu spada, gdy przekroczysz ten próg. Możesz mieć kilka kart, które kosztują ponad 5 mana, ale muszą być one bardzo potężne, aby były tego warte. To wszystko prowadzi do naszego ostatniego punktu: jak właściwie zbudować swoją talię Draftową.
Jak stworzyć talię Draft w MTG
Budowanie swojej talii w Draft jest bardzo podobne do budowania normalnej talii MTG. Idealnie byłoby, gdybyś miał w głowie jakiś plan gry. Oznacza to, że wiesz, czy będziesz grał agresywnie, czy będziesz próbował grać talią kontrolną, której celem jest manipulacja kartami przeciwnika. W zależności od tego, do którego stylu gry pasuje Twój wybór kart, będziesz potrzebował innej liczby kart lądowych.
Dla talii kontrolnej, będziesz szukał około 18 lądów w 40-kartowej talii. Jeśli grasz armią małych stworów, prawdopodobnie będziesz potrzebował tylko 15. Warto również zawsze trzymać się minimum 40 kart, ponieważ wtedy masz o wiele większe szanse na wyciągnięcie swoich najlepszych kart podczas każdej gry.
Poza uczynieniem swojej talii tak silną jak to tylko możliwe, najważniejszą rzeczą jest dobra zabawa – chociaż pokonywanie przyjaciół w każdym meczu z pewnością może w tym pomóc.
Wszystkie karty, które masz w swojej talii, są bardzo ważne.