Pinochle partnerskie
Cztery osoby grają w dwóch partnerach, siedząc naprzeciwko siebie. Wszystkie karty są rozdawane w czterech rundach po trzy karty. Celem każdej ze stron jest zdobycie 100 lub więcej punktów w tak wielu rozdaniach, jak to konieczne. Punkty zdobywa się za meldunek i sztuczki, tak jak w cutthroat.
Oferta to minimalny wynik punktowy, który gracz twierdzi, że partnerzy zdobędą, jeśli pozwolą im wymienić kolor atutowy. Gracz po lewej stronie rozdającego musi złożyć ofertę otwarcia w wysokości co najmniej 10 (15 lub 20 w niektórych kręgach). Każdy z graczy po kolei może potem spasować lub złożyć wyższą ofertę. Gracz, który raz spasował, nie może licytować ponownie. Licytacja, po której następują trzy przepuszczenia, ustala stronę licytującą, a gracz, który złożył ostatnią licytację, oznajmia atut bez konsultacji z partnerem. Następnie wszyscy gracze indywidualnie meldują, chociaż wyniki są łączone dla każdego partnerstwa.
Po tym jak gracze podniosą swoje meldunek, gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej sztuczki, a zwycięzca każdej sztuczki prowadzi do następnej. (W popularnym wariancie deklarujący prowadzi pierwszy.) Każdy gracz musi podążać za kolorem, który prowadzi lub, jeśli nie jest w stanie podążać za kolorem bez atu, musi zagrać atut, jeśli jest w stanie. Najwyższy zagrany atut (jeśli jest) wygrywa sztuczkę; najwyższa karta z oryginalnego koloru wygrywa, jeśli nie ma żadnych atutów (w przypadku identycznych wysokich kart, wygrywa pierwsza zagrana). W niektórych odmianach gracze muszą zawsze przebić poprzednie karty, nawet jeśli oznacza to przebicie kart partnera.
Strona licytująca liczy najpierw swój wynik. Jeśli partnerzy wzięli co najmniej tyle, ile wylicytowali, zdobywają tyle, ile zarobili. Jeśli nie, tracą kwotę, którą wylicytowali. Jeśli w ten sposób strona licytująca osiągnie lub przekroczy 100 punktów, wygrywa, a przeciwnicy nie dodają nic do swojego wyniku. W przeciwnym razie, przeciwnicy zdobywają wszystko co zrobili – chyba, że nie udało im się wygrać ani jednego triku, w tym przypadku ich wyniki meldu są anulowane i nie zdobywają nic.
Ale nadal grane, podstawowa gra partnerska została przyćmiona w popularności przez pinochle double-deck, w którym 9s są usunięte z dwóch standardowych talii pinochle, aby stworzyć 80-kartową talię. Oprócz podstawowych meldingów, istnieją potrójne asy (150 punktów za trzy w każdym kolorze), potrójne króle (120), potrójne królowe (90), potrójne walety (60), potrójne pinochle (45 za trzy pinochle) i poczwórne pinochle (300 za cztery pinochle); poczwórne asy, króle, damy i walety liczą się jako dwa podwójne meldingi. Minimalna stawka wynosi 50. Za wygranie ostatniej sztuczki otrzymuje się dwa punkty bonusowe, czyli 50 punktów za sztuczki. Gra jest zwyczajowo rozgrywana do 500, choć zdarzają się krótsze partie.
David Parlett