Przepis 7.00 – Zasady gry

7.01 Pole gry, sprzęt & Bezpieczeństwo:
7.01.A Pole gry powinno być rozplanowane zgodnie z zalecanymi wymiarami zawartymi w niniejszych przepisach. (Wykres 7.01.A-1)
7.01.B Szczegółowe informacje na temat układu pola gry, w tym zalecany kierunek gry, wymagania dotyczące terytorium sprawiedliwego i faule, stopnie pola i boiska, wysokość i nachylenie kopca miotacza, wymiary pola dla pałkarza i łapacza oraz wymiary i konstrukcja bazy i płyty głównej powinny być zawarte w Oficjalnych Przepisach Gry w Baseball opublikowanych przez Major League Baseball na stronie MLB.com.
7.01.C Wszystkie nietoperze dla dywizji wiekowych 14U i młodszych muszą być trwale oznakowane nowym znakiem USSSA 1.15 BPF (diagram 7.01.C), lub znakiem BBCOR.50, lub wykonane z drewna. Certyfikowanym Znakiem lub wykonane z drewna i wyprodukowane przez licencjonowanego producenta USSSA.
7.01.C.1 Od 1 stycznia 2020 roku, wszyscy gracze 13U muszą używać maksymalnego upadku 8 (-8) bat z oficjalnym USSSA 1.15 BPF Mark trwale stemplowane.
7.01.C.2 Wszyscy gracze 14u muszą używać maksymalnego upadku 5 (-5) bat z oficjalnym USSSA 1.15 BPF Mark trwale stemplowane.
7.01.C.2.(a) We wszystkich zawodach Super NIT, 14 Majors musi używać wyłącznie BBCOR lub drewnianych nietoperzy.
7.01.C.3 Wszystkie nietoperze dla oddziałów szkolnych (zawody szkół średnich) muszą być zgodne z normami National Federation of High School Associations (NFHS), w tym stosunek długości do wagi nie większy niż minus trzy (-3) uncje. Te kije muszą być trwale oznakowane certyfikatem BBCOR.50 lub muszą być wykonane z drewna i wyprodukowane przez licencjonowanego producenta USSSA.

Przepis 7.01.C Kary: (Pierwsze wykroczenie) – Jeżeli sędzia odkryje, że kij nie jest zgodny z Przepisem 7.01.C USSSA do momentu, w którym kij został użyty w grze lub po tym fakcie, nie będzie to podstawą do uznania pałkarza za wykluczonego z gry i/lub wyrzucenia z gry. Jeżeli sędzia odkryje, że kij został użyty do wprowadzenia piłki do gry i przed następnym legalnym rzutem, drużyna broniąca ma wybór pomiędzy wynikiem gry lub wyrzuceniem pałkarza i powrotem wszystkich biegaczy do bazy zajmowanej w momencie rzutu. (Drugie wykroczenie)-Jeżeli drużyna zostanie uznana za naruszającą ten przepis po raz drugi, wówczas menedżer zostanie wyrzucony oprócz kary za pierwsze wykroczenie.
7.01.D Każdy kij trwale oznakowany oficjalnym logo USA Baseball jest legalny do użytku w każdym wydarzeniu baseballowym USSSA, z wyjątkiem sytuacji, gdy wymagany jest BBCOR. Od 1 stycznia 2020 roku, we wszystkich rozgrywkach 13U, wszyscy zawodnicy i wszystkie drużyny muszą używać maksymalnego dropu 8 (-8). We wszystkich zawodach 14U wszyscy gracze i wszystkie drużyny muszą używać maksymalnego upadku 5 (-5) bat.
7.01.E Protesty na mundury nie są dozwolone. Odpowiedzialność za legalność mundurów spoczywa na Dyrektorze Ligi / Turnieju. Naruszenie zasad dotyczących mundurów skutkuje natychmiastowym dostosowaniem się do nich lub usunięciem z gry. Menadżerowie i trenerzy mogą nosić strój sportowy.
7.01.F W kategoriach wiekowych 4U – 12U, należy nosić niemetalowe knagi. W kategoriach wiekowych 13U i starszych dozwolone są tradycyjne metalowe kolce baseballowe.
7.01.G Łapacz powinien nosić cały odpowiedni sprzęt ochronny, w tym kask z maską na twarz i albo wbudowaną przedłużoną osłonę gardła lub oddzielnie dołączoną osłonę gardła, ochraniacz na klatkę piersiową, ochraniacze goleni i/lub nóg oraz kubek ochronny.
Reguła 7.01.G Komentarz: W kategoriach wiekowych 4U – 12U, kask łapacza musi w pełni zakrywać oba uszy.
7.01.H Wszyscy gracze ofensywni muszą używać podwójnego kasku z klapką na uszy, gdy są na kiju, na pokładzie, na bazie lub w dowolnym innym czasie poza ziemianką, a piłka jest żywa i w grze.
7.01.I Specjalne wyposażenie ochronne: USSSA kontynuuje swoją długoletnią politykę zezwalania graczom na określenie korzystania z wyposażenia ochronnego, gdy uznają to za stosowne.
7.01.J Bat / piłka chłopcy / dziewczęta poniżej osiemnastego (18) roku życia nie są dozwolone.
7.01.K Cały Sprzęt do gry nie może zawierać nadmiernej komercjalizacji produktu.
7.01.L Piłka. Licencjonowane przez USSSA piłki baseballowe muszą posiadać znak USSSA, muszą ważyć od 5 do 5,25 uncji, mieć obwód od 8,95 do 9,25 cala, posiadać COR od 0,5 do 0,555 oraz posiadać standardową kompresję ASTM od 200 do 350 funtów. Kule formowane bez tradycyjnej osłony będą dopuszczone do gry USSSA, ale będą wymagały co najmniej 6 tygodni testów terenowych USSSA i pisemnej zgody USSSA przed zastosowaniem znaku USSSA na takich kulach, która to pisemna zgoda może zawierać dodatkowe wymagania dotyczące wydajności/projektu, które nie mają zastosowania do innych kul licencjonowanych przez USSSA.


7.02 Eliminacje do meczów:
7.02.A Rzut monetą pomiędzy dwiema drużynami określa drużynę gospodarzy dla każdego meczu pool play Najwyżej rozstawiona drużyna jest drużyną gospodarzy dla meczów bracket play w pojedynczych eliminacjach. W rozgrywkach podwójnej eliminacji, najwyżej rozstawiona drużyna jest drużyną gospodarzy aż do meczu o mistrzostwo. W meczu o mistrzostwo, drużyna z grupy zwycięzców jest drużyną gospodarzy, a rzut monetą określa drużynę gospodarzy w meczu „IF”.
7.02.B W Lidze, Turnieju Kwalifikacyjnym i Mistrzostwach Państwa można stosować limity czasowe za zgodą Dyrektora Ligi / Turnieju / Państwa..02.C W rozgrywkach Serii Światowej, limity czasowe mogą być stosowane w grze o pulę oraz w grach pocieszenia za zgodą wiceprezesa wykonawczego Stowarzyszenia ds. operacji baseballowych. Drużyny mogą grać w dziewięcioosobowych składach, lub dziewięcioosobowych składach z wyznaczonym zawodnikiem (DH), lub dziesięcioosobowych składach z dodatkowym zawodnikiem (EH), lub dziesięcioosobowych składach z DH i EH, lub ciągłych składach wszystkich obecnych, uprawnionych, umundurowanych zawodników. Taki skład musi być zgłoszony przed rozpoczęciem meczu i używany przez cały mecz. Wyznaczony Hitter (DH) może być używany w wieku 9u do 14u.
7.02.D.1(a) Jeśli drużyna używa składu, który zawiera graczy zastępczych, wszyscy gracze rozpoczynający mogą być usunięte i ponownie wejść do gry raz, ale musi ponownie wejść w ich pierwotnej pozycji w kolejności pałkarza. Zawodnicy nie rozpoczynający gry nie mogą ponownie wejść do gry. Kiedy starter wchodzi ponownie do gry, gracz na pozycji startera w kolejności uderzeń musi zostać usunięty z gry i nie może brać udziału w dalszej części gry.
7.02.D.1(b) Jeśli drużyna używa składu, który zawiera dziesięciu (10) graczy, gracz na pozycji dodatkowego trafienia ma swobodę zmiany w obronie.
7.02.D.1(c) Jeżeli drużyna używa ciągłego składu, wszyscy zawodnicy inni niż dziewięciu (9) zawodników na pozycjach obronnych są zawodnikami Ekstra Trafiającymi i mogą swobodnie poruszać się na pozycjach obronnych z wyjątkiem pozycji miotacza. Każdy zawodnik (zawodnicy) przybywający po rozpoczęciu gry, powinien być dodany do dolnej części składu. W przypadku korzystania z ciągłego składu i gracz musi opuścić grę z jakiegokolwiek powodu, że pozycja w składzie staje się out, gdy że at bat przychodzi wokół.
7.02.E Designated Hitter zasady gry:
7.02.E.1 DH może uderzać za każdego gracza w obronie (nie tylko za miotacza, jak w niektórych ligach).
7.02.E.2. DH będzie normalnie uderzał za jednego gracza i każdego z jego zmienników w obronie za gracza początkowego.

7.02.E.3. DH musi być wymieniony obok lub pod graczem, dla którego wykonuje wsad w składzie.
7.02.E.4 DH i gracz, dla którego wykonuje wsad są zablokowani w tym samym miejscu wsadu; żaden z tych dwóch graczy nie może wykonywać wsadów na innej pozycji.
7.02.E.5 Jeżeli DH wchodzi do gry w obronie, gracz, dla którego wykonywał wsad musi wyjść z gry.
7.02.E.6 Zastąpiony DH może wejść do gry po raz kolejny, ponieważ został uznany za startera. Gracz defensywny, za którego się uderza, może również wejść do gry jeden raz, jeżeli został zastąpiony. Obaj muszą zawsze pozostać na tym samym miejscu do wsiadania.
7.02.E.7 Rola DH w drużynie jest zakończona do końca gry, jeżeli:
7.02.E.7(a) Zastępowany DH ponownie wchodzi do gry w obronie (grający DH jest zdyskwalifikowany z dalszego udziału w grze.
7.02.E.7(b) Gracz, dla którego DH był wsiadający uderza lub biegnie za DH.
7.02.E.7(c) DH przyjmuje pozycję defensywną.
7.02.F W Scholastic Division (15U-18U), jeśli Extra Hitter (EH) nie jest używany, a następnie wyznaczony Hitter (DH) może być używany zgodnie z National Federation of High School Associations (NFHS) zasady.
7.02.G Drużyny mogą grać oficjalną grę z ośmiu (8) graczy skład. Jeśli drużyna gra w składzie ośmiu (8) graczy, należy ogłosić out dla dziewiątej (9) pozycji w składzie batting każdej kolejce na bat. Dziewiąty (9.) gracz i wszyscy kolejni gracze mogą być dodani do dolnej części składu, gdy tylko staną się dostępni.
7.02.H Drużyna może kontynuować grę z minimum ośmioma (8) uprawnionymi graczami..03 Rozpoczęcie i zakończenie gry:
7.03.A Regulaminowa gra składa się z sześciu (6) inningów dla kategorii wiekowych 4U – 12U i siedmiu (7) inningów dla kategorii wiekowych 13U i starszych, chyba że gra jest:
7.03.A.1 Przedłużony, ponieważ wynik jest remisowy po zakończeniu regulaminowej liczby inningów, w którym to przypadku gra będzie kontynuowana do momentu, gdy drużyna gości zdobędzie więcej całkowitych punktów niż drużyna gospodarzy na koniec zakończonego inningu, lub drużyna gospodarzy zdobędzie zwycięski bieg w nieukończonym inningu.
7.03.A.2 Skrócony, ponieważ drużyna gospodarzy nie potrzebuje żadnej ze swoich połówek w ostatnim inningu lub potrzebuje tylko ich ułamka, aby wygrać.
7.03.A.3 Skrócony, ponieważ upływa nałożony Limit Czasu; lub
7.03.A.4 Skrócony, ponieważ jakakolwiek obowiązująca część przepisu USSSA 7.03.B została spełniona.
7.03.A.5 Skrócony, ponieważ jakakolwiek obowiązująca część przepisu USSSA 7.03.C została spełniona.
7.03.A.6 Gry puli mogą zakończyć się remisem, jeśli upłynął limit czasu lub rozegrano pełną grę.

7.03.B (Chart 7.03.B-1) Narzucona Zasada Mercy (run) jest używana do zakończenia regulaminowej gry, gdy przewaga jednej z drużyn jest większa lub równa wyszczególnionej różnicy runów w odpowiednim wyszczególnionym inningu startowym. Przy egzekwowaniu tej zasady, drużyna gospodarzy nie powinna wykonywać uderzeń, jeśli wygrywa i wymóg miłosierdzia jest spełniony przed rozpoczęciem dolnej połowy wymienionego inningu. Podobnie, jeśli drużyna gospodarzy wykonuje uderzenie i spełnia wymóg miłosierdzia w dolnej połowie wymienionego inningu, drużyna gospodarzy powinna przerwać uderzenie i gra powinna się zakończyć.

7.03.C Jeśli gra jest odwołana z powodu deszczu, pogody, awarii oświetlenia lub innych działań natury i nie może być wznowiona, jest to gra regulaminowa, jeśli:
7.03.C.1 W przypadku sześciu (6) inningów, jeśli trzy (3) inningi zostały rozegrane lub jeśli drużyna gospodarzy zdobyła więcej punktów po dwóch i jednej połowie (2 1/2) inningów, gra zostanie uznana za pełną grę.
7.03.C.1(a) W grze zespołowej, jeśli gra jest remisowa po 4 lub więcej inningach, wynik powróci do poprzedniego inningu. Jeśli nadal jest remis, gra zostanie zawieszona.
7.03.C.2 W przypadku gry do siedmiu (7) inningów, jeśli rozegrano cztery (4) inningi lub jeśli drużyna gospodarzy zdobyła więcej punktów po trzech i pół (3 1/2) inningach, gra zostanie uznana za pełną.
7.03.C.1(a) W grze zespołowej, jeśli gra jest remisowa po 5 lub więcej inningach, wynik zostanie przywrócony do poprzedniego inningu. Jeśli nadal jest remis, gra będzie grą zawieszoną.
7.03.D Wszystkie gry, które z jakiegokolwiek powodu nie mogą być uznane za regulaminową grę zgodnie z Przepisem USSSA 7.03.C, będą grą zawieszoną. Zawieszona gra, gdy zostanie wznowiona, zostanie wznowiona od dokładnego punktu zawieszenia.
7.04. Batter, Batter Biegacz & Biegacz:
7.04.A Celowy spacer może być wydany po ogłoszeniu przez miotacza lub łapacza bez rzucania boisk.
7.04.B W dowolnym momencie drużyna atakująca może użyć biegacza grzecznościowego dla miotacza i łapacza rekordu z poprzedniego inningu w obronie. Biegaczem grzecznościowym musi być zawodnik, który nie znajduje się obecnie w składzie. Jeżeli żaden z zawodników nie jest dostępny, biegaczem rezerwowym jest zawodnik, który wykonał ostatni batted out. Ta zasada nie ma wpływu na status ponownego wejścia do gry biegacza na żądanie, miotacza i łapacza. Jeżeli w dowolnym momencie biegacz honorowy zostanie uznany za nieuprawnionego, należy bez kary zastosować odpowiednie zastępstwo zgodnie z niniejszymi zasadami (jeżeli jest dostępne).

7.04.C Zawsze, gdy gra na znacznikach jest oczywista, biegacz musi zsunąć się lub starać się uniknąć kontaktu z zawodnikiem pola i/lub łapaczem. Złośliwy kontakt zastępuje wszystkie kary za przeszkadzanie. Złośliwy kontakt zależy wyłącznie od uznania sędziego.
Przepis 7.04.C Kara: Biegacz zostanie odwołany i może zostać wyrzucony z gry według uznania sędziów.
7.04.D Biegacz, który przeskakuje nad graczem zostanie odwołany bez względu na to, czy kontakt z graczem defensywnym ma miejsce czy nie.
7.05 Miotacz:
7.05.A Gracz usunięty z pozycji miotacza (miotacz rozpoczynający lub późniejszy miotacz pomocniczy) nie może powrócić na pozycję miotacza do końca meczu. Drużyna broniąca może poprawić to wykroczenie w dowolnym momencie poprzez zastąpienie legalnego miotacza bez kary. Jeżeli nielegalny miotacz jest dopuszczony do wykonywania rzutu, każdy rzut lub zagrywka, które są jego wynikiem, są legalne. Naruszenie przepisów powinno zostać wychwycone przez sędziego lub drużynę atakującą i natychmiast skorygowane. Jeżeli miotacz, który naruszył przepisy, ma pozostały legalny czas gry, naruszenie przepisów jest uważane za niewłaściwą zmianę i jest korygowane bez kary. Jeżeli miotaczowi naruszającemu przepisy nie pozostały legalne innings, uznaje się to za naruszenie ograniczeń w grze na boisku zgodnie z USSSA Rule 7.05. B.7.
7.05.B (Wykres 7.05.B-1) Koniec dnia dla celów niniejszej zasady oznacza porę dnia lub nocy, kiedy boisko zostaje zamknięte, a drużyny udają się do domów na nocną przerwę. Gry, które z jakiegokolwiek powodu trwają dłużej niż do północy (12:00 AM) lub rozpoczynają się późno w nocy, po północy (12:00 AM) i są zakończone przed przerwą nocną, są liczone jako rozegrane w zaplanowanym dniu. Mecz, który nie zostanie dokończony przed przerwą nocną zgodnie z Przepisami USSSA 7.03.D, jest meczem zawieszonym. Zawieszone gry, po wznowieniu (następnego dnia lub w innym dniu), liczą się jako rozegrane w dwóch różnych dniach. Wyjścia zarejestrowane podczas części gry rozegranej przed zawieszeniem liczą się jako rozegrane w regularnie zaplanowanym dniu, a wyjścia zarejestrowane podczas części gry rozegranej po wznowieniu liczą się jako rozegrane we wznowionym dniu.

7.05.B.1 MAKSYMALNA LICZBA JEDNEGO DNIA, W KTÓRYM MOŻNA ROZEGRAĆ KOLEJNY DZIEŃ: Maksymalna liczba inningów, które zawodnik może legalnie rozegrać w ciągu jednego (1) dnia i nadal rozgrywać następnego dnia.

Reguła 7.05.B.1 Przykład: W dywizjach wiekowych 7U – 14U, zawodnik może legalnie rozegrać maksymalnie trzy (3) inningi w ciągu jednego (1) dnia i nadal legalnie grać następnego dnia. Jeśli zawodnik rozegra trzy i jedną trzecią (3 1/3) lub więcej inningów w ciągu jednego (1) dnia, nie może legalnie grać następnego dnia.
7.05.B.2 MAKSYMUM JEDNEGO DNIA: Maksymalna liczba inningów, które zawodnik może legalnie rozegrać w ciągu jednego (1) dnia.
Reguła 7.05.B.2 Przykład: W dywizjach wiekowych 7U – 12U, zawodnik może legalnie rozegrać maksymalnie sześć (6) inningów w ciągu jednego (1) dnia. Zawodnik nie będzie uprawniony do gry następnego dnia. Podobnie, w dywizjach wiekowych 13U – 14U, zawodnik może legalnie rozegrać maksymalnie siedem (7) inningów w ciągu jednego (1) dnia. Zawodnik nie będzie mógł legalnie grać następnego dnia.
7.05.B.3 MAKSYMUM TRZECH DNI: Maksymalna liczba inningów, które zawodnik może legalnie rozegrać w ciągu trzech (3) kolejnych dni.
Przepis 7.05.B.3 Przykład: W dywizjach wiekowych 7U – 14U, zawodnik może legalnie rozegrać maksymalnie osiem (8) inningów w ciągu trzech (3) kolejnych dni. To powinno być interpretowane w ten sposób, że zawodnik może legalnie rozegrać dowolną kombinację ośmiu (8) inningów w ciągu dwóch (2) dni tak długo, jak zawodnik nie rozegra więcej niż trzy (3) inningi pierwszego (1) dnia. Podobnie, zawodnik może legalnie rozegrać dowolną kombinację inningów równą ośmiu (8) inningom w ciągu trzech (3) dni, o ile nie rozegra więcej niż trzy (3) inningi pierwszego (1) lub drugiego (2) dnia.
7.05.B.4 OBOWIĄZKOWE DNI ODPOCZYNKU:
7.05.B.4(a) Zawodnik, który rozegra więcej niż trzy (3) inningi w ciągu jednego dnia MUSI odpocząć następnego dnia.
7.05.B.4(b) Zawodnik, który gra osiem (8) inningów w ciągu dwóch (2) kolejnych dni MUSI odpocząć następnego dnia.
7.05.B.4(c) Zawodnik, który gra trzy (3) kolejne dni (niezależnie od całkowitej ilości rozegranych inningów) MUSI odpocząć następnego dnia.
7.05.B.5 Dla wszystkich sum łącznych w tej regule, jeden (1) out równa się jednej trzeciej (1/3) inningu, dwa (2) outy równają się dwóm trzecim (2/3) inningu, a trzy (3) outy równają się jednemu (1) pełnemu inningowi. Miotacz, który gra w meczu i nie notuje żadnych outów, nie jest obciążany żadnymi odbitymi inningami.
7.05.B.6 Outsy odnotowane podczas gry, która kończy się przepadkiem, wliczają się do limitu inningów miotacza.
7.05.B.7 Dla celów zasad dotyczących ograniczeń miotacza, miotacz narusza zasadę, jeśli notuje jakikolwiek out powyżej dozwolonego limitu zgodnie z tymi zasadami.
Reguła 7.05.C.7 Wyjątek: Przekroczenie maksymalnej liczby inningów dozwolonych w przypadku gry podwójnej lub potrójnej nie jest liczone przeciwko miotaczowi dla celów tej zasady, ale jest liczone do limitów miotacza w odniesieniu do kwalifikowalności do gry następnego dnia, itp.
7.05.B.8 Obowiązkiem każdej drużyny jest zakwestionowanie naruszenia przepisów dotyczących miotania poprzez powiadomienie sędziego, a następnie złożenie protestu do Dyrektora Ligi / Turnieju. Protest może być złożony w dowolnym momencie po tym, jak miotacz naruszający przepisy zarejestruje jakikolwiek out poza jego dozwolonym limitem ORAZ gdy miotacz naruszający przepisy jest w grze jako miotacz rekordu. Jeśli takie naruszenie jest ostatnim zarejestrowanym wyjściem z gry, protest MUSI zostać złożony przed opuszczeniem pola gry przez sędziów i drużynę protestującą.
Przepis 7.05.B.1 – 7.05.B.7 Kary: Każde naruszenie skutkuje natychmiastowym zatrzymaniem gry. Jeżeli takie naruszenie ma miejsce podczas gry zespołowej, drużyna, która naruszyła zasadę, nie może awansować do grupy mistrzowskiej, niezależnie od wyniku.
7.05.B.9 Liczenie boisk może być stosowane podczas ważnych zawodów za zgodą wiceprezesa wykonawczego Stowarzyszenia ds. operacji baseballowych.
7.05.C Wizyty na kopcu miotacza pozostaną 2 wizytami trenerów na jeden inning, przy czym druga wizyta trenera u tego samego miotacza w tym samym inningu skutkuje zmianą na boisku.

6 grudnia 2019 r.
Czy ten artykuł był pomocny?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *