Technologia oświetlenia trzypunktowego jest standardową metodą stosowaną w mediach wizualnych takich jak wideo, film, fotografia nieruchoma i obrazy generowane komputerowo. Jest to prosty, ale wszechstronny system, który stanowi podstawę większości oświetlenia. Po zrozumieniu trzypunktowego oświetlenia jesteś na dobrej drodze do zrozumienia całego oświetlenia.
Technika ta wykorzystuje trzy światła zwane kluczowym, wypełniającym i tylnym. Naturalnie będziesz potrzebował trzech lamp, aby w pełni wykorzystać tę technikę, ale zasady są nadal ważne, nawet jeśli używasz tylko jednej lub dwóch lamp. Z reguły:
- Jeśli masz tylko jedno światło, staje się ono kluczem.
- Jeśli masz dwa światła, jedno jest kluczem, a drugie jest albo światłem wypełniającym albo tylnym.
Key Light
Jest to główne światło. Zwykle jest najsilniejsze i ma największy wpływ na wygląd sceny. Umieszcza się je po jednej stronie kamery/obiektu tak, aby ta strona była dobrze oświetlona, a druga strona miała trochę cienia.
Światło wypełniające
Jest to światło drugorzędne i umieszcza się je po przeciwnej stronie światła kluczowego. Służy do wypełnienia cieni stworzonych przez klucz. Wypełnienie będzie zazwyczaj bardziej miękkie i mniej jasne niż kluczowe. Aby to osiągnąć, można przesunąć światło dalej lub użyć trochę spun. Możesz również chcieć ustawić światło wypełniające na bardziej zalewające niż kluczowe.
Światło tylne
Światło tylne jest umieszczone za obiektem i oświetla go od tyłu. Zamiast zapewniać bezpośrednie oświetlenie (jak klucz i wypełnienie), jego celem jest zapewnienie definicji i subtelnych rozjaśnień wokół konturów obiektu. To pomaga oddzielić obiekt od tła i zapewnić trójwymiarowy wygląd.
Jeśli masz czwarte światło, możesz go użyć do oświetlenia tła całej sceny.
Nowość – sprawdź nasz Flash 3-punktowy symulator oświetlenia!