Tak
Tak (64)
.
Dowolne narzędzie
Nie
Nie
Tak (15)
Tak
TNT to wybuchowy blok, który można spreparować, aby wygenerować eksplozję.
Uzyskanie
TNT może być rozbity natychmiastowo za pomocą dowolnego narzędzia, lub bez narzędzia. Jednakże, spreparowany TNT nie może zostać rozbity, ponieważ jest jednostką, ale może zostać usunięty za pomocą komendy /kill.
Przerwa z encji
TNT upada również, gdy minowóz z TNT zostanie rozbity.
Chest loot
Item | Struktura | Kontener | Ilość | Szansa |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | Zagrzebany skarb | Kostka | 1-2 | 62.7% |
Wrak statku | Skrzynka z zapasami | 1-2 | 8.1% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | Zakopany skarb | Kostka | 1-2 | 34.3% |
Wrak statku | Skrzynka z zapasami | 1-2 | 8.1% |
Naturalne wytwarzanie
Dziewięć bloków trotylu występuje naturalnie w każdej pułapce pustynnej piramidy.
Dwa bloki trotylu flankują uwięzioną skrzynię w jednym z tajnych pomieszczeń leśnej rezydencji.
Rzemiosło
Składniki | Przepis na rzemiosło |
---|---|
Proch strzelniczy + Piasek lub Piasek czerwony |
Użytek
Bloki TNT mogą być aktywowane przez:
- użycie krzesiwa i stali lub ładunku ognistego
- użycie dowolnego przedmiotu zaczarowanego w Aspekt Ognia
- zasilany prąd czerwonego kamienia
- strzelanie przez płonący pocisk
- strzelanie strzałą z łuku z zaklęciem płomienia.
- strzelenie strzałą przez lawę lub ogień
- zostanie trafiony przez ładunek ognisty wystrzelony z dozownika
- zetknięcie się z rozprzestrzeniającym się ogniem lub lawą
- znajdowanie się w promieniu wybuchu pobliskiej eksplozji, wliczając w to eksplozję innego bloku TNT, Pełzacza, łóżka lub Kotwicy Respawnu.
- bycie przyzwanym, w którym to przypadku detonuje natychmiast (można to zmienić za pomocą tagu Fuse)
- zostanie wystrzelony z dozownika
- zostanie zapalony przez krzesiwo i stal używane przez dyspensera
- zostanie trafiony wybuchową czaszką z Withera
Zachowanie
Po aktywacji, TNT zmienia się w jednostkę, co obejmuje również oddziaływanie na grawitację. Nowy, zagruntowany trotyl powstaje w środku (+0,5,+0,5,+0,5) miejsca, w którym znajdował się blok trotylu, jak sześcian o długości krawędzi 0,98. Jego zapalnik trwa 40 ticków redstone’a (4 sekundy/80 ticków gry), jeśli jest aktywowany przez redstone’a lub ogień, lub losową liczbę pomiędzy 10 a 30 ticków gry (0,5 do 1,5 sekundy), jeśli zostanie zniszczony przez inną eksplozję.
Po zrodzeniu, spreparowany trotyl otrzymuje prędkość pionową 0,2 bloku na tik i prędkość poziomą 0,02 bloku na tik w losowym kierunku. Biorąc pod uwagę te prędkości, trotyl przejeżdża 0,166 bloku (lub 6 bloków pikseli) poziomo zanim się zatrzyma, biorąc pod uwagę, że nie ma żadnego bloku na drodze. Gdy odliczanie dobiegnie końca, trotyl eksploduje. Jeśli znajduje się w powietrzu, spada o około 77 bloków, a następnie eksploduje po zapaleniu. Eksplozja ma siłę wybuchu 4.
Prymowana tekstura trotylu miga, zmieniając się co 0,5 sekundy między teksturą bloku trotylu a jego kopią, która została rozjaśniona do prawie białego koloru. Efekt jest dynamiczny, a rozjaśnionej tekstury nie można znaleźć w zasobach.
Zagruntowany trotyl nie może być popychany przez graczy lub inne stwory, ale porusza się, gdy jest w płynącej wodzie lub lawie. Woda/law nie może wepchnąć trotylu do wozów minowych lub łodzi.
Gdy trotyl wybuchnie w wodzie lub lawie, nie zniszczy żadnych bloków. Nadal jednak zadaje obrażenia graczom, mobom i innym jednostkom. Zagruntowany trotyl, który wybucha poza wodą, może nadal uszkadzać zanurzone bloki.
Aby trotyl niszczył bloki w wodzie, np. aby wejść do pomnika w oceanie od góry, można umieścić piasek lub żwir na trotylu, zanim zostanie zagruntowany. Podkładanie trotylu powoduje, że piasek lub żwir spada o jeden blok, pochłaniając trotyl. Ponieważ trotyl nie jest już zanurzony w wodzie, może zniszczyć okoliczne bloki.
Prymowany trotyl nie teleportuje się, gdy wchodzi do portalu netheru; zamiast tego przechodzi przez bloki portalu. Zagruntowany trotyl teleportuje się zgodnie z oczekiwaniami po wejściu do portalu końcowego, zachowując swój kierunek i prędkość. Licznik lontu wciąż odlicza czas (chyba że kawałki tarła są rozładowane, wtedy zatrzymuje się, dopóki gracz nie załaduje kawałków).
Jeśli trotyl jest podłożony na szczycie jakiegokolwiek słupka ogrodzeniowego, który jest wysoki na dwa bloki lub większy, spada przez blok ogrodzenia, na którym został aktywowany i zatrzymuje się na następnym niższym. Jego detonacja uszkadza tylko blok ogrodzenia, w którym był „wbity”.
W Java Edition zagruntowany trotyl przywołany przez komendę eksploduje natychmiast, ponieważ czas zapalnika domyślnie wynosi zero, jeśli nie został określony.
Składnik redstone
Aby redstone aktywował TNT, musi albo prowadzić bezpośrednio do TNT, albo zasilać sąsiedni blok.
Pułapki
TNT może być użyty w różnych pułapkach. Najprostsza z nich – mina lądowa – zbudowana jest z trotylu połączonego z płytą naciskową lub drutem wiązałkowym z czerwonym kamieniem. Jedna z takich pułapek generuje się naturalnie w pustynnych piramidach pod obszarem łupów.
Działa
TNT cannons to mechanizmy, które wystrzeliwują spreparowany TNT w powietrze. Niektóre armaty mogą być również używane do wystrzeliwania innych jednostek lub obiektów w powietrze.
Mob farm
Moby zabite przez TNT zapalone przez gracza (przez krzemień i stal lub przez płonące strzały) upuszczają kulki doświadczenia, tak jakby zostały zabite przez gracza w normalnej walce.
Składnik rzemieślniczy
Nazwa | Składniki | Przepis na rzemiosło | Opis |
---|---|---|---|
Wózek z trotylem | TNT + Wózek |
||
Tylko trotyl podwodny | Sód + TNT |
Dźwięki
Generic
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa | Klucz tłumaczenia | Głośność | Pitch | Attenuacja odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Gdy blok został złamany | block.grass.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.grass.fall |
Brak | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Łamanie bloków | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie łamania | block.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | block.grass.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Ślady stóp | Bloki | Chodzenie po bloku | block.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Dźwięk | Źródło | Opis | Namespaced ID | Wolumen | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloki | Gdy blok został złamany | dig.grass |
0.7 | 0.8 |
? | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | fall.grass |
0.4 | 1.0 |
? | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie rozbijania | hit.grass |
0.3 | 0.5 |
? | Bloki | Skoki z bloku | jump.grass |
0.11 | 1.0 |
? | Bloki | Upadek na blok bez obrażeń od upadku | land.grass |
0.21 | 1.0 |
? | Bloki | Chodzenie po bloku | step.grass |
0.3 | 1.0 |
? | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | use.grass |
0.8 | 0.8 |
Unikalne
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa ID | Klucz translacji | Głośność | Szczyt | Odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzy | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg | Wybuch | ? | ? | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
? | (<1.0) | 16 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwisko ID | Znaczniki blokowe (JE) | Forma | Klucz translacji |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
enderman_holdable |
Block & Item | block.minecraft.tnt |
Nazwa | Namespaced ID | Klucz tłumaczeniowy |
---|---|---|
Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
Nazwa | Identyfikator imienny | Identyfikator numeryczny | Forma | Klucz tłumaczeniowy |
---|---|---|---|---|
TNT | tnt |
46 |
Blok & Element | tile.tnt.name |
Nazwa | Identyfikator imienny | Numeryczny ID | Klucz tłumaczeniowy |
---|---|---|---|
Podkładany trotyl | tnt |
65 |
entity.tnt.name |
Metadane
W Bedrock Edition, TNT używa następujących wartości danych:
DV | Opis | |
---|---|---|
0 | Zrzuca przedmiot TNT, gdy jest złamany | |
1 | TNT, który aktywuje się, gdy jest złamany | |
2 | Zrzuca podwodny przedmiot TNT, gdy zostanie złamany | |
3 | Podwodny TNT, który aktywuje się po rozbiciu |
Stany bloków
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
unstable | false |
false |
Uderzenie w blok TNT rozbija go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść. |
true |
Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję. |
Bedrock Edition:
Nazwa | Domyślna wartość | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
To jest normalny trotyl. |
true |
To jest podwodny trotyl. | ||
explode_bit | false |
false |
Uderzenie w blok TNT rozbija go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść. |
true |
Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję. |
Dane encji
TNT ma powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości encji.
- Dane encji bloku dynamicznego
- Tagi wspólne dla wszystkich encji
- Lont: Ticki do momentu eksplozji. Domyślnie 0. Jeśli aktywowany z bloku TNT, czas trwania lontu wynosi 80 ticków (4 sekundy).
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
May 21, 2009 | Notch wykazuje zainteresowanie dodaniem „materiałów wybuchowych”, które wybuchałyby po otrzymaniu impulsu z przewodu. | ||||
24 października 2009 | TNT został zapowiedziany w poście na blogu. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Dodano TNT. | ||||
Gracze muszą uderzyć w TNT, aby przygotować blok i uderzyć go ponownie, aby anulować detonację. | |||||
Gracz zaczyna z 10 blokami TNT w swoim ekwipunku. | |||||
0.28 | Zmieniono boczną teksturę trotylu. | ||||
0.29 | TNT działa teraz w trybie kreatywnym. | ||||
Gracz nie może już podnieść już zapalonego bloku TNT. | |||||
0.30 (Przetrwanie) | Uderzenie w już aktywny blok TNT rozbraja go i pozwala graczowi go podnieść. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | Po rozbiciu, TNT zastępuje każdy blok znajdujący się jeden poziom niżej, który jest tego samego typu co blok znajdujący się bezpośrednio pod nim, drewnianymi deskami. | |||
2010-01-29 | TNT jest teraz możliwy do craftingu. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Nie można już tworzyć pułapek na potwory, kładąc płytę naciskową bezpośrednio na bloku trotylu. | |||
Gracze nie mogą już anulować detonacji trotylu przez uderzenie w niego po podłożeniu. | |||||
1.7 | TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok trotylu, jak również przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy za pomocą krzemienia i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść. Jednakże, TNT można teraz utworzyć (za pomocą edytorów map) z wartością danych 1, aby zachować stare zachowanie polegające na spłonięciu po uderzeniu. | ||||
NTNT nie może już mieć umieszczonych pochodni. Wszystkie wcześniej postawione pochodnie znikają. | |||||
1.8 | Pre-release | Wybuchy TNT emitują teraz cząsteczki fali uderzeniowej. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Aktualizacja dźwięku Beta | TNT otrzymał nowy dźwięk eksplozji. | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT można naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod piaskowcową podłogą z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca. | |||
12w26a | TNT nie upada już jako przedmiot, gdy zostanie rozbity w trybie kreatywnym. | ||||
12w30a | TNT nie zadaje już obrażeń graczowi na poziomie trudności Peaceful. | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT może teraz zostać podpalony po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub Zaklęcie Płomienia. | |||
1.5 | 13w04a | TNT jest teraz zagruntowany, gdy jest wypuszczany z dozownika. | |||
1.8 | 14w05b | Moby duszą się teraz wewnątrz TNT. | |||
14w27b | Tekstura wierzchu TNT jest teraz obracana losowo, jako część dodania tablic do modeli bloków. | ||||
14w31a | Zmieniono fizykę eksplozji, co znacznie zmniejsza zasięg działek TNT. | ||||
1.8.2 | pre1 | Fizyka eksplozji trotylu została przywrócona do tej sprzed snapshota 14w31a. | |||
Siła eksplozji trotylu nie jest już kierunkowo skośna. | |||||
1.9 | 15w32c | Maksymalny czas zapalnika trotylu został zwiększony ze 127 do 32767 ticków. | |||
15w47a | Usunięto losową rotację górnej tekstury trotylu. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator podmiotu z PrimedTnt na tnt . |
|||
16w39a | TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach. | ||||
1.13 | 17w47a | Usunięto stany bloków explode dla tnt ID. W wyniku tego, stare zachowanie TNT polegające na przebijaniu, nie jest już dostępne. |
|||
Przed The Flattening, numeryczne ID tego bloku wynosiło 46. | |||||
18w10a | TNT generuje się teraz w zakopanych skrzyniach ze skarbami. | ||||
18w11a | TNT można teraz znaleźć w skrzyniach wraków statków. | ||||
1.13.1 | 18w30a | Dodano unstable stany bloków dla TNT, działające tak jak explode stany bloków. |
|||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę trotylu. | |||
19w11a | Wybuchy trotylu mają teraz 100% drop rate. | ||||
1.15 | pre1 | Eksplozje TNT zostały zoptymalizowane. | |||
Usunięto cząsteczki czarnego i białego dymu. | |||||
1.16 | 20w11a | TNT może teraz zostać zapalony przez każdy płonący pocisk. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Dodano TNT. | ||||
TNT nie może być obecnie uzyskany, chyba że przez edytor hex. Kiedy jest edytowany, zagruntowany TNT po prostu emituje cząsteczki dymu, a następnie znika. | |||||
v0.2.0 | Zagruntowany TNT może teraz zostać pomyślnie zagruntowany i zdetonowany. | ||||
v0.4.0 | TNT można teraz zdobyć bez edytora heksów zarówno w trybie przetrwania, jak i kreatywnym. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Ulepszono działanie TNT. | |||
v0.12.1 | build 10 | Zmieniono dźwięk TNT na dźwięk Javy. | |||
? | TNT może teraz zostać zapalony, gdy zostanie trafiony przedmiotem z zaklęciem Aspekt Ognia lub Zaklęciem Płomienia. | ||||
v0.13.0 | build 1 | TNT można teraz naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca. | |||
v0.14.0 | build 1 | TNT może być teraz użyty do stworzenia minowozu z TNT. | |||
v0.16.0 | build 1 | Wybuch w creative daje teraz graczowi materiały, tak jak w survivalu. | |||
Edycja Kieszonkowa | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Wybuch w creative nie daje już graczowi materiałów, tak jak w survivalu. | |||
1.0.7 | TNT nie zadaje już obrażeń graczowi, jeśli TNT znajduje się w wodzie. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0.0 | Zmieniono identyfikator encji z primedtnt na tnt . |
|||
TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0.0 | beta 1.2.14.2 | TNT można teraz znaleźć wewnątrz skrzyń z zaopatrzeniem wraków statków i skrzyń z zakopanymi skarbami. | |||
beta 1.2.20.2 | TNT może być teraz używany do wytwarzania podwodnego TNT. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę trotylu. | |||
1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT nie aktywuje się już, gdy bezpośrednio na nim znajdzie się pochodnia Redstone. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano TNT. |
TU3 | TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok TNT, jak również przez użycie krzemienia i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, aby można go było podnieść. | ||||
TU5 | Odgłos eksplozji trotylu został zmieniony. | ||||
TU14 | 1.04 | TNT wydaje teraz dźwięk przed eksplozją. | |||
TNT zadaje zmienne obrażenia w zależności od ustawienia trudności. | |||||
1.90 | Tekstura TNT została zmieniona. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano TNT. |
Zagadnienia
Zagadnienia związane z „TNT” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś problem tam.
Ciekawostki
- „TNT” oznacza Trinitrotoluene.
- Preferowana nazwa IUPAC, jednakże, to 2,4,6-trinitrotoluene.
- Użycie piasku w przepisie na crafting odnosi się do dynamitu, innego materiału wybuchowego niż TNT, składającego się z nitrogliceryny zmieszanej z ziemią okrzemkową (która jest w większości krzemionką, tym samym związkiem chemicznym co żółty piasek).
- Ale chociaż krzemień i stal nie mogą rozpalać ognia w Trybie Przygodowym, wciąż mogą zapalić TNT.
- Trzeba 19.75 bloków, aby zmniejszyć licznik czasu o jedną sekundę.
- Pomimo, że spreparowany trotyl normalnie wpada w pajęczyny, to trotyl rozpędzony wystarczająco szybko przelatuje przez nie bez żadnego spowolnienia.
- Jest nieco mniejszy niż pełny blok, gdy jest aktywowany, tak jak wszystkie wersje bytów z bloków (patrz shulker).
- Użycie krzemienia i stali do zapalenia go powoduje jego natychmiastowe odpalenie, ale ogień musi go palić przez wiele sekund, zanim zostanie wyzwolony.
- W Pi Edition, TNT domyślnie nic nie robi, ale gdy ustawimy wartość danych na 1, zapala się po rozbiciu.
- Najdłuższy czas zapalania się trotylu wynosi 27 minut i 18,35 sekundy, czyli 32 767 ticków.
- Próba zapalenia trotylu podczas skradania się skutkuje podpaleniem bloku, a nie zapaleniem się trotylu.
- Stawanie za blokami podczas eksplozji drastycznie zmniejsza odrzut i obrażenia od eksplozji.
- TNT nie zadaje graczowi obrażeń na poziomie trudności pokojowej, jednak rozbija bloki i uszkadza jednostki.
- Odgłos zapalania się TNT wykorzystuje ten sam plik dźwiękowy, co w przypadku zalania creepera, jednak jest on odtwarzany na wyższym poziomie, gdy TNT jest zalany.
Galeria
-
Spadający zagruntowany trotyl, pokazujący działanie grawitacji.
-
TNT wywołane sygnałem z redstone.
Zobacz także
- Creeper
.