Ten artykuł jest o zwykłym bloku TNT. Jeśli chodzi o materiał eksploatacyjny w Minecraft Dungeons, zobacz MCD:TNT. Inne zastosowania – patrz TNT (disambiguation).
Nie mylić z Tint.
TNT
TNT JE3 BE2.png

Odnawialny

Tak

Możliwość układania w stosy

Tak (64)

Narzędzia

.

Dowolne narzędzie

Odporność na uderzenia Twardość Luminancja

Nie

Przeźroczysty

Nie

Palny

Tak (15)

Zapala się od lawy

Tak

TNT to wybuchowy blok, który można spreparować, aby wygenerować eksplozję.

Uzyskanie

TNT może być rozbity natychmiastowo za pomocą dowolnego narzędzia, lub bez narzędzia. Jednakże, spreparowany TNT nie może zostać rozbity, ponieważ jest jednostką, ale może zostać usunięty za pomocą komendy /kill.

Przerwa z encji

TNT upada również, gdy minowóz z TNT zostanie rozbity.

Chest loot

.

Item Struktura Kontener Ilość Szansa
Java Edition
TNT Zagrzebany skarb Kostka 1-2 62.7%
Wrak statku Skrzynka z zapasami 1-2 8.1%
Bedrock Edition
TNT Zakopany skarb Kostka 1-2 34.3%
Wrak statku Skrzynka z zapasami 1-2 8.1%

Naturalne wytwarzanie

Dziewięć bloków trotylu występuje naturalnie w każdej pułapce pustynnej piramidy.

Dwa bloki trotylu flankują uwięzioną skrzynię w jednym z tajnych pomieszczeń leśnej rezydencji.

Rzemiosło

Składniki Przepis na rzemiosło
Proch strzelniczy +
Piasek lub
Piasek czerwony

Użytek

Wybuch trotylu.

Bloki TNT mogą być aktywowane przez:

  • użycie krzesiwa i stali lub ładunku ognistego
  • użycie dowolnego przedmiotu zaczarowanego w Aspekt Ognia
  • zasilany prąd czerwonego kamienia
  • strzelanie przez płonący pocisk
    • strzelanie strzałą z łuku z zaklęciem płomienia.
    • strzelenie strzałą przez lawę lub ogień
  • zostanie trafiony przez ładunek ognisty wystrzelony z dozownika
  • zetknięcie się z rozprzestrzeniającym się ogniem lub lawą
  • znajdowanie się w promieniu wybuchu pobliskiej eksplozji, wliczając w to eksplozję innego bloku TNT, Pełzacza, łóżka lub Kotwicy Respawnu.
  • bycie przyzwanym, w którym to przypadku detonuje natychmiast (można to zmienić za pomocą tagu Fuse)
  • zostanie wystrzelony z dozownika
  • zostanie zapalony przez krzesiwo i stal używane przez dyspensera
  • zostanie trafiony wybuchową czaszką z Withera

Zachowanie

Primed TNT
TNT JE3 BE2.png

Po aktywacji, TNT zmienia się w jednostkę, co obejmuje również oddziaływanie na grawitację. Nowy, zagruntowany trotyl powstaje w środku (+0,5,+0,5,+0,5) miejsca, w którym znajdował się blok trotylu, jak sześcian o długości krawędzi 0,98. Jego zapalnik trwa 40 ticków redstone’a (4 sekundy/80 ticków gry), jeśli jest aktywowany przez redstone’a lub ogień, lub losową liczbę pomiędzy 10 a 30 ticków gry (0,5 do 1,5 sekundy), jeśli zostanie zniszczony przez inną eksplozję.

Po zrodzeniu, spreparowany trotyl otrzymuje prędkość pionową 0,2 bloku na tik i prędkość poziomą 0,02 bloku na tik w losowym kierunku. Biorąc pod uwagę te prędkości, trotyl przejeżdża 0,166 bloku (lub 6 bloków pikseli) poziomo zanim się zatrzyma, biorąc pod uwagę, że nie ma żadnego bloku na drodze. Gdy odliczanie dobiegnie końca, trotyl eksploduje. Jeśli znajduje się w powietrzu, spada o około 77 bloków, a następnie eksploduje po zapaleniu. Eksplozja ma siłę wybuchu 4.

Prymowana tekstura trotylu miga, zmieniając się co 0,5 sekundy między teksturą bloku trotylu a jego kopią, która została rozjaśniona do prawie białego koloru. Efekt jest dynamiczny, a rozjaśnionej tekstury nie można znaleźć w zasobach.

Zagruntowany trotyl nie może być popychany przez graczy lub inne stwory, ale porusza się, gdy jest w płynącej wodzie lub lawie. Woda/law nie może wepchnąć trotylu do wozów minowych lub łodzi.

Gdy trotyl wybuchnie w wodzie lub lawie, nie zniszczy żadnych bloków. Nadal jednak zadaje obrażenia graczom, mobom i innym jednostkom. Zagruntowany trotyl, który wybucha poza wodą, może nadal uszkadzać zanurzone bloki.

Aby trotyl niszczył bloki w wodzie, np. aby wejść do pomnika w oceanie od góry, można umieścić piasek lub żwir na trotylu, zanim zostanie zagruntowany. Podkładanie trotylu powoduje, że piasek lub żwir spada o jeden blok, pochłaniając trotyl. Ponieważ trotyl nie jest już zanurzony w wodzie, może zniszczyć okoliczne bloki.

Prymowany trotyl nie teleportuje się, gdy wchodzi do portalu netheru; zamiast tego przechodzi przez bloki portalu. Zagruntowany trotyl teleportuje się zgodnie z oczekiwaniami po wejściu do portalu końcowego, zachowując swój kierunek i prędkość. Licznik lontu wciąż odlicza czas (chyba że kawałki tarła są rozładowane, wtedy zatrzymuje się, dopóki gracz nie załaduje kawałków).

Jeśli trotyl jest podłożony na szczycie jakiegokolwiek słupka ogrodzeniowego, który jest wysoki na dwa bloki lub większy, spada przez blok ogrodzenia, na którym został aktywowany i zatrzymuje się na następnym niższym. Jego detonacja uszkadza tylko blok ogrodzenia, w którym był „wbity”.

W Java Edition zagruntowany trotyl przywołany przez komendę eksploduje natychmiast, ponieważ czas zapalnika domyślnie wynosi zero, jeśli nie został określony.

Składnik redstone

Aby redstone aktywował TNT, musi albo prowadzić bezpośrednio do TNT, albo zasilać sąsiedni blok.

Pułapki

Zobacz także: Tutorials/Traps

TNT może być użyty w różnych pułapkach. Najprostsza z nich – mina lądowa – zbudowana jest z trotylu połączonego z płytą naciskową lub drutem wiązałkowym z czerwonym kamieniem. Jedna z takich pułapek generuje się naturalnie w pustynnych piramidach pod obszarem łupów.

Działa

Zobacz także: Tutorials/TNT cannons

TNT cannons to mechanizmy, które wystrzeliwują spreparowany TNT w powietrze. Niektóre armaty mogą być również używane do wystrzeliwania innych jednostek lub obiektów w powietrze.

Mob farm

Zobacz także: Tutorial/Mob farm

Moby zabite przez TNT zapalone przez gracza (przez krzemień i stal lub przez płonące strzały) upuszczają kulki doświadczenia, tak jakby zostały zabite przez gracza w normalnej walce.

Składnik rzemieślniczy

Nazwa Składniki Przepis na rzemiosło Opis
Wózek z trotylem TNT +
Wózek
Tylko trotyl podwodny Sód +
TNT

Dźwięki

Generic

Java Edition:

.

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwa Klucz tłumaczenia Głośność Pitch Attenuacja
odległość
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok złamany Bloki Gdy blok został złamany block.grass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Brak Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku block.grass.fall Brak 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Łamanie bloków Bloki Podczas gdy blok jest w trakcie łamania block.grass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg Blok umieszczony Bloki Gdy blok jest umieszczony block.grass.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg Ślady stóp Bloki Chodzenie po bloku block.grass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Dźwięk Źródło Opis Namespaced ID Wolumen Pitch
? Bloki Gdy blok został złamany dig.grass 0.7 0.8
? Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku fall.grass 0.4 1.0
? Bloki Podczas gdy blok jest w trakcie rozbijania hit.grass 0.3 0.5
? Bloki Skoki z bloku jump.grass 0.11 1.0
? Bloki Upadek na blok bez obrażeń od upadku land.grass 0.21 1.0
? Bloki Chodzenie po bloku step.grass 0.3 1.0
? Bloki Gdy blok jest umieszczony use.grass 0.8 0.8

Unikalne

Java Edition:

.

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwa ID Klucz translacji Głośność Szczyt Odległość
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg TNT fizzy ? ? entity.tnt.primed subtitles.entity.tnt.primed ? 1.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Explosion1.ogg Wybuch ? ? entity.generic.explode subtitles.entity.generic.explode ? (<1.0) 16

Wartości danych

ID

Java Edition:

.

Nazwa Nazwisko ID Znaczniki blokowe (JE) Forma Klucz translacji
TNT tnt enderman_holdable Block & Item block.minecraft.tnt

.

Nazwa Namespaced ID Klucz tłumaczeniowy
Primed TNT tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Nazwa Identyfikator imienny Identyfikator numeryczny Forma Klucz tłumaczeniowy
TNT tnt 46 Blok & Element tile.tnt.name

.

Nazwa Identyfikator imienny Numeryczny ID Klucz tłumaczeniowy
Podkładany trotyl tnt 65 entity.tnt.name

Metadane

Zobacz także: Wartości danych

W Bedrock Edition, TNT używa następujących wartości danych:

.

DV Opis
0 Zrzuca przedmiot TNT, gdy jest złamany
1 TNT, który aktywuje się, gdy jest złamany
2 Zrzuca podwodny przedmiot TNT, gdy zostanie złamany
3 Podwodny TNT, który aktywuje się po rozbiciu

Stany bloków

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dopuszczalne wartości Opis
unstable false false Uderzenie w blok TNT rozbija go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść.
true Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję.

Bedrock Edition:

.

Nazwa Domyślna wartość Dopuszczalne wartości Opis
allow_underwater_bit false false To jest normalny trotyl.
true To jest podwodny trotyl.
explode_bit false false Uderzenie w blok TNT rozbija go, upuszczając go jako przedmiot, który można podnieść.
true Uderzenie w blok trotylu powoduje jego zapłon, a następnie eksplozję.

Dane encji

Zobacz także: Format Chunk

TNT ma powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości encji.

  • Dane encji bloku dynamicznego
    • Tagi wspólne dla wszystkich encji
    • Lont: Ticki do momentu eksplozji. Domyślnie 0. Jeśli aktywowany z bloku TNT, czas trwania lontu wynosi 80 ticków (4 sekundy).

Historia

Java Edition Classic
May 21, 2009 Notch wykazuje zainteresowanie dodaniem „materiałów wybuchowych”, które wybuchałyby po otrzymaniu impulsu z przewodu.
24 października 2009 TNT został zapowiedziany w poście na blogu.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1.png Dodano TNT.
Gracze muszą uderzyć w TNT, aby przygotować blok i uderzyć go ponownie, aby anulować detonację.
Gracz zaczyna z 10 blokami TNT w swoim ekwipunku.
0.28 TNT JE2 BE1.png Zmieniono boczną teksturę trotylu.
0.29 TNT działa teraz w trybie kreatywnym.
Gracz nie może już podnieść już zapalonego bloku TNT.
0.30 (Przetrwanie) Uderzenie w już aktywny blok TNT rozbraja go i pozwala graczowi go podnieść.
Java Edition Indev
0.31 2009-12-23-2 Po rozbiciu, TNT zastępuje każdy blok znajdujący się jeden poziom niżej, który jest tego samego typu co blok znajdujący się bezpośrednio pod nim, drewnianymi deskami.
2010-01-29 TNT jest teraz możliwy do craftingu.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Nie można już tworzyć pułapek na potwory, kładąc płytę naciskową bezpośrednio na bloku trotylu.
Gracze nie mogą już anulować detonacji trotylu przez uderzenie w niego po podłożeniu.
1.7 TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok trotylu, jak również przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy za pomocą krzemienia i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, dzięki czemu można go podnieść. Jednakże, TNT można teraz utworzyć (za pomocą edytorów map) z wartością danych 1, aby zachować stare zachowanie polegające na spłonięciu po uderzeniu.
NTNT nie może już mieć umieszczonych pochodni. Wszystkie wcześniej postawione pochodnie znikają.
1.8 Pre-release Wybuchy TNT emitują teraz cząsteczki fali uderzeniowej.
Java Edition
1.0.0 Aktualizacja dźwięku Beta TNT otrzymał nowy dźwięk eksplozji.
1.3.1 12w21a TNT można naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod piaskowcową podłogą z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca.
12w26a TNT nie upada już jako przedmiot, gdy zostanie rozbity w trybie kreatywnym.
12w30a TNT nie zadaje już obrażeń graczowi na poziomie trudności Peaceful.
1.4.2 12w34b TNT może teraz zostać podpalony po trafieniu przedmiotem, który posiada zaklęcie Aspekt Ognia lub Zaklęcie Płomienia.
1.5 13w04a TNT jest teraz zagruntowany, gdy jest wypuszczany z dozownika.
1.8 14w05b Moby duszą się teraz wewnątrz TNT.
14w27b Tekstura wierzchu TNT jest teraz obracana losowo, jako część dodania tablic do modeli bloków.
14w31a Zmieniono fizykę eksplozji, co znacznie zmniejsza zasięg działek TNT.
1.8.2 pre1 Fizyka eksplozji trotylu została przywrócona do tej sprzed snapshota 14w31a.
Siła eksplozji trotylu nie jest już kierunkowo skośna.
1.9 15w32c Maksymalny czas zapalnika trotylu został zwiększony ze 127 do 32767 ticków.
15w47a Usunięto losową rotację górnej tekstury trotylu.
1.11 16w32a Zmieniono identyfikator podmiotu z PrimedTnt na tnt.
16w39a TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach.
1.13 17w47a Usunięto stany bloków explode dla tnt ID. W wyniku tego, stare zachowanie TNT polegające na przebijaniu, nie jest już dostępne.
Przed The Flattening, numeryczne ID tego bloku wynosiło 46.
18w10a TNT generuje się teraz w zakopanych skrzyniach ze skarbami.
18w11a TNT można teraz znaleźć w skrzyniach wraków statków.
1.13.1 18w30a Dodano unstable stany bloków dla TNT, działające tak jak explode stany bloków.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2.png Zmieniono teksturę trotylu.
19w11a Wybuchy trotylu mają teraz 100% drop rate.
1.15 pre1 Eksplozje TNT zostały zoptymalizowane.
Usunięto cząsteczki czarnego i białego dymu.
1.16 20w11a TNT może teraz zostać zapalony przez każdy płonący pocisk.
Pocket Edition Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1.png Dodano TNT.
TNT nie może być obecnie uzyskany, chyba że przez edytor hex. Kiedy jest edytowany, zagruntowany TNT po prostu emituje cząsteczki dymu, a następnie znika.
v0.2.0 Zagruntowany TNT może teraz zostać pomyślnie zagruntowany i zdetonowany.
v0.4.0 TNT można teraz zdobyć bez edytora heksów zarówno w trybie przetrwania, jak i kreatywnym.
v0.9.0 build 1 Ulepszono działanie TNT.
v0.12.1 build 10 Zmieniono dźwięk TNT na dźwięk Javy.
? TNT może teraz zostać zapalony, gdy zostanie trafiony przedmiotem z zaklęciem Aspekt Ognia lub Zaklęciem Płomienia.
v0.13.0 build 1 TNT można teraz naturalnie znaleźć (z włączonym generowaniem struktur) w pustynnych piramidach jako pułapkę w pokoju ze skarbami. Jest to kwadrat 3×3 z 9 TNT pod podłogą z piaskowca z kamienną płytą naciskową na środkowym bloku piaskowca.
v0.14.0 build 1 TNT może być teraz użyty do stworzenia minowozu z TNT.
v0.16.0 build 1 Wybuch w creative daje teraz graczowi materiały, tak jak w survivalu.
Edycja Kieszonkowa
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Wybuch w creative nie daje już graczowi materiałów, tak jak w survivalu.
1.0.7 TNT nie zadaje już obrażeń graczowi, jeśli TNT znajduje się w wodzie.
1.1.0 alpha 1.1.0.0.0 Zmieniono identyfikator encji z primedtnt na tnt.
TNT generuje się teraz w leśnych rezydencjach.
Bedrock Edition
1.4.0.0 beta 1.2.14.2 TNT można teraz znaleźć wewnątrz skrzyń z zaopatrzeniem wraków statków i skrzyń z zakopanymi skarbami.
beta 1.2.20.2 TNT może być teraz używany do wytwarzania podwodnego TNT.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2.png Zmieniono teksturę trotylu.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT nie aktywuje się już, gdy bezpośrednio na nim znajdzie się pochodnia Redstone.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1.png Dodano TNT.
TU3 TNT nie może być już bezpośrednio podłożony przez gracza, ale tylko przez redstone lub inny mechanizm, który zasila blok TNT, jak również przez użycie krzemienia i stali. Uderzenie w blok niszczy go w prosty i bezpieczny sposób, aby można go było podnieść.
TU5 Odgłos eksplozji trotylu został zmieniony.
TU14 1.04 TNT wydaje teraz dźwięk przed eksplozją.
TNT zadaje zmienne obrażenia w zależności od ustawienia trudności.
1.90 TNT JE3 BE2.png Tekstura TNT została zmieniona.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1.png Dodano TNT.

Zagadnienia

Zagadnienia związane z „TNT” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś problem tam.

Ciekawostki

  • „TNT” oznacza Trinitrotoluene.
    • Preferowana nazwa IUPAC, jednakże, to 2,4,6-trinitrotoluene.
  • Użycie piasku w przepisie na crafting odnosi się do dynamitu, innego materiału wybuchowego niż TNT, składającego się z nitrogliceryny zmieszanej z ziemią okrzemkową (która jest w większości krzemionką, tym samym związkiem chemicznym co żółty piasek).
  • Ale chociaż krzemień i stal nie mogą rozpalać ognia w Trybie Przygodowym, wciąż mogą zapalić TNT.
  • Trzeba 19.75 bloków, aby zmniejszyć licznik czasu o jedną sekundę.
  • Pomimo, że spreparowany trotyl normalnie wpada w pajęczyny, to trotyl rozpędzony wystarczająco szybko przelatuje przez nie bez żadnego spowolnienia.
  • Jest nieco mniejszy niż pełny blok, gdy jest aktywowany, tak jak wszystkie wersje bytów z bloków (patrz shulker).
  • Użycie krzemienia i stali do zapalenia go powoduje jego natychmiastowe odpalenie, ale ogień musi go palić przez wiele sekund, zanim zostanie wyzwolony.
  • W Pi Edition, TNT domyślnie nic nie robi, ale gdy ustawimy wartość danych na 1, zapala się po rozbiciu.
  • Najdłuższy czas zapalania się trotylu wynosi 27 minut i 18,35 sekundy, czyli 32 767 ticków.
  • Próba zapalenia trotylu podczas skradania się skutkuje podpaleniem bloku, a nie zapaleniem się trotylu.
  • Stawanie za blokami podczas eksplozji drastycznie zmniejsza odrzut i obrażenia od eksplozji.
  • TNT nie zadaje graczowi obrażeń na poziomie trudności pokojowej, jednak rozbija bloki i uszkadza jednostki.
  • Odgłos zapalania się TNT wykorzystuje ten sam plik dźwiękowy, co w przypadku zalania creepera, jednak jest on odtwarzany na wyższym poziomie, gdy TNT jest zalany.

Galeria

  • Spadający zagruntowany trotyl, pokazujący działanie grawitacji.

  • TNT wywołane sygnałem z redstone.

Zobacz także

  • Creeper

.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *