Trudne Współrzędne

Współrzędne wskazówki zawierają zestaw liczb, które wskazują na konkretne miejsce, gdzie zostanie znaleziona następna wskazówka (lub szkatułka).

Do określenia aktualnej lokalizacji potrzebna jest mapa i sekstant, a do wykopania ostatecznej lokalizacji potrzebny będzie szpadel.

Trudne Ścieżki Skarbów spowodują pojawienie się czarodzieja Saradomin poziomu 108, którego trzeba zabić przed przejściem do następnego zwoju. Są oni trujący i używają zarówno walki wręcz (Smoczy Sztylet p++), jak i magii (Uderzenie Saradomin). Jeśli współrzędne znajdują się w dziczy, pojawi się czarodziej Zamorak poziomu 65. Ci czarodzieje będą używać tylko zaklęcia Flames of Zamorak, choć nadal zaleca się używanie modlitwy, aby chronić się przed magią.

Jest to część naszego poradnika OSRS Treasure Trails.

00 stopni 00 minut na północ, 07 stopni 13 minut na zachód (00.00N, 07.13W)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Genecide

Dokop się do zachodniego punktu tarła wędrownych elfów znajdującego się na płd.na wschód od katapulty znajdującej się w pobliżu obozu Tyras w Tirannwn. Skieruj się na północ od obozu Tyrasa obok gęstego lasu i przejdź kilka kroków na wschód, a następnie udaj się na południe obok pułapek z patyków.

01 stopni 24 minuty na północ, 08 stopni 05 minut na zachód (01.24N, 08.05W)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Genecide

Znajduje się w obszarze łowców znalezionym na południe od obozu Elfów. Skieruj się obok pułapki z patyków i kop przy północno-wschodnim brzegu stawu.

01 stopni 30 minut na północ, 20 stopni 01 minut na wschód (01.30N, 20.01E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Fairytale II – Cure a Queen + dramen lub lunar staff

Znalezione na małej wyspie, na którą można dostać się tylko z pierścieniem wróżek. Kod CLP.

02 stopni 46 minut na północ, 29 stopni 11 minut na wschód (02.46N, 29.11E)

Walka: Inny Gracz Czarodziej
Wymagania: Drugi Gracz

Znajduje się w obszarze walki, który posiada przeszkody na Arenie Pojedynków. Będziesz musiał pojedynkować się z innym graczem, aby się tu dostać.

02 stopni 48 minut na północ, 08 stopni 05 minut na wschód (02.48N, 08.05E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Fairytale II – Cure a Queen + dramen lub lunar staff

Znaleziony na małej wyspie dostępnej za pomocą fairy ring. Kod AIR.

02 stopnie 48 minut na północ, 34 stopnie 33 minuty na wschód (02.48N, 34.33E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Started In Air of Myreque

Wykop cztery kroki na południe od pule cegieł znajdującej się na wschód od rozwalonego muru.

02 stopni 58 minut na północ, 34 stopnie 30 minut na wschód (02.58N, 34.30E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Started In Air of Myreque

Znajduje się przy ruinach, które wyglądają jak odwrócone L.

03 stopni 18 minut na północ, 12 stopni 31 minut na wschód (03.18N, 12.31E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Dragon Slayer

Centrum Crandoru.

03 stopnie 45 minut na południe, 22 stopnie 45 minut na wschód (03.45S, 22.45E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w Obozie Bedabinów położonym na Pustyni Kharidian na południowy zachód od Przełęczy Szanty. Kop po północnej stronie wodopoju.

04 stopnie 03 minuty na południe, 03 stopnie 11 minut na wschód (04.03S, 03.11E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Uruchomiona Strażnica + 20 monet

Znalezione w Gu’Tanoth. Po przejściu przez czwarty most, a następnie wykop w pobliżu drzewa. Musisz zapłacić strażnikowi 20 monet, aby przejść przez most.

04 stopnie 05 minut na południe, 04 stopnie 24 minuty na wschód (04.05S, 04.24E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się na tej samej wyspie co Gorad. Kieruj się na południowy zachód od Castle Wars wokół Jiggig, a następnie na południowy wschód wzdłuż wybrzeża. Na południowo-zachodnim krańcu Gu’Tanoth znajduje się jaskinia, do której powinieneś wejść. Znajdziesz się na wyspie. Kop po wschodniej stronie wyspy w pobliżu ściany z włóczni.

04 stopnie 41 minut na północ, 03 stopnie 09 minut na zachód (04.41N, 03.09W)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagane: Ukończenie Regicide

Zlokalizowany w pobliżu jaj czerwonych pająków na przełęczy Arandar prowadzącej w kierunku Tirannwn.

05 stopni 37 minut na północ, 31 stopni 15 minut na wschód (05.37N, 31.15E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagane: Ukończenie Regicide

Zlokalizowany na Bagnach Mort Myre, obok groty Ducha Natury, i kopnij na północ od drzewa groty. Zalecane są sakiewki druidów, gdyż ghasty mogą zgnoić twoje jedzenie.

05 stopni 50 minut na południe, 10 stopni 05 minut na wschód (05.50S, 10.05E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: 15 Agility

Znajduje się na Cairn Isle w Karamja. Kop w cetnerze chaty, która ma połamane ściany.

06 stopni 00 minut na południe, 21 stopni 48 minut na wschód (06.00S, 21.48E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony na zachód od Obozu Bandytów na Pustyni Kharidian na skraju małego półwyspu. Zabierz ze sobą waterskiny lub pustynny amulet, aby uniknąć obrażeń od pustynnego gorąca.

06 stopni 11 minut na południe, 15 stopni 07 minut na wschód (06.11S, 15.07E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w południowej części wschodniej Karamji. Znaleziony na północ od kamieni po drugiej stronie wodospadu. Kop w brązowej łacie w pobliżu Jorgresa.

07 stopni 43 minut na południe, 12 stopni 26 minut na wschód (07.43S, 12.26E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Legendy + topór + maczeta

Znajduje się w środku Dżungli Kharazi w pobliżu basenu z wodą. Jeśli masz 79 zręczności możesz skorzystać ze skrótu i zignorować wymóg posiadania topora i maczety.

08 stopni 03 minut na północ, 31 stopni 16 minut na wschód (08.03N, 31.16E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Started Priest in Peril

Znaleziony tuż na płn.na wschód od łowiska, które znajduje się nieco na południowy zachód od oznaczenia Morytania na mapie świata, w centrum bagien Mort Myre. Kop między najbardziej wschodnimi i środkowymi kłodami. Zabierz ze sobą sakiewki druidów, aby zapobiec gniciu jedzenia.

08 stopni 05 minut na południe, 15 stopni 56 minut na wschód (08.05S, 15.56E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Legendy + topór + maczeta

Zlokalizowany na płd.wschód od najdalej na wschód wysuniętego drzewa mohagony znalezionego w dżungli Kharazi. Zabierz ze sobą siekierę i maczetę, aby przeciąć dżunglę. Jeśli nie ukończyłeś Legends' Quest, musisz przynieść notatki Radimusa.

08 stopni 26 minut na południe, 10 stopni 28 minut na wschód (08.26S, 10.28E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Legendy + topór + maczeta

Znajduje się na południowo-zachodnim półwyspie Dżungli Kharazi na Karamja. Kop na północ od szkieletu. Przynieś topór i maczetę do przecinania dżungli oraz notatki Radimusa, jeśli nie ukończyłeś jeszcze Legends' Quest.

13 stopni 46 minut na północ, 21 stopni 01 minut na wschód (13.46N, 21.01E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się tuż na północ od pustkowia 11 poziomu, położonego na północ od Edgeville. Znajduje się w pobliżu plamy grzybów, która wygląda jak podkowa.

13 stopni 46 minut na północ, 21 stopni 01 minut na wschód (13.46N, 21.01E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się tuż na północ od pustkowia 11 poziomu, położonego na północ od Edgeville. Znajduje się w pobliżu plamy grzybów, która wygląda jak podkowa.

16 stopni 03 minut na północ, 14 stopni 07 minut na wschód (16.03N, 14.07E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Started Troll Stronghold

Zlokalizowany na szczycie Trollheimu znaleziony w pobliżu wejścia do jaskini Eadgara.

16 stopni 07 minut na północ, 22 stopnie 45 minut na wschód (16.07N, 22.45E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony na cmentarzysku cieni tuż na północ od martwego drzewa na pustkowiu.

16 stopni 31 minut na północ, 12 stopni 54 minut na wschód (16.31N, 12.54E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Twierdzy Trolli

Znajduje się przy wejściu do Twierdzy Trolli obok Grzyba, śpiącego trolla.

16 stopni 35 minut na północ, 27 stopni 01 minut na wschód (16.35N, 27.01E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znalezione obok Czarnych Salamandrów w dziczy na poziomie 22.

16 stopni 43 minut na północ, 19 stopni 13 minut na wschód (16.43N, 19.13E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w północnej części Obozu Bandytów znalezionego w dziczy poziomu 23.

16 stopni 43 minut na północ, 26 stopni 56 minut na wschód (16.43N, 26.56E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziono w obszarze łowieckim salamandry czarnej znajdującym się w dziczy poziomu 23.

16 stopni 43 minut na północ, 30 stopni 01 minut na zachód (16.43N, 30.01W)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: 5% przysługi dla Domu Shayzien

Znajduje się na zachodnim krańcu Kanionu Lizardmana znajdującego się pomiędzy Domem Lovakengha Wielkiego Jourenda a Domem Shayzien. Aby wejść do kanionu musisz mieć 5% przychylności w Domu Shayzien.

17 stopni 50 minut na północ, 08 stopni 30 minut na wschód (17.50N, 08.30E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się tuż na wschód od Larry’ego i jego łodzi, którą można znaleźć na północny wschód od Rellekki.

18 stopni 22 minuty na północ, 16 stopni 33 minuty na wschód (18.22N, 16.33E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziono w południowo-zachodniej części zapomnianego cmentarza znajdującego się na 29 poziomie pustkowia. Kop tuż na południe od jednej z łask w drugiej kolumnie od południa.

18 stopni 50 minut na północ, 20 stopni 26 minut na wschód (18.50N, 20.26E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znalezione w obozie bandytów miejsce wydobycia znajdujące się na poziomie 31 pustkowia.

119 stopni 00 minut na północ, 27 stopni 13 minut na wschód (19.00N, 27.13E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Wykop w obszarze, w którym znajduje się kilku czarnych rycerzy, położonym na północ od Venenatis w dziczy poziomu 32.

19 stopni 24 minut na północ, 30 stopni 37 minut na zachód (19.24N, 30.37W)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: N/A

Znalezione w Domu Wielkiego Kourenda w Lovakengj. Kop na południe od płonącego człowieka znajdującego się na południowy wschód od kopalni lovakitu.

19 stopni 43 minut na północ, 25 stopni 07 minut na wschód (19.24N, 30.37W)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w dziczy 35 poziomu nieco na południowy wschód od Lava Dragon Isle w pobliżu krasnoludów Chaosu. Kop w centrum czterech obiektów przypominających jaskinie.

20 stopni 05 minut na północ, 21 stopni 52 minuty na wschód (20.05N, 21.52E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony tuż na północ od stawu przez kilku mchowych gigantów w dziczy poziomu 36.

20 stopni 33 minut na północ, 15 stopni 48 minut na wschód (20.33N, 15.48E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się na północny zachód od zapomnianego cmentarza w 38 pustkowiu przy Świątyni Chaosu. Kop tuż na południe od alter, na zewnątrz budynku.

20 stopni 45 minut na północ, 41 stopni 35 minut na wschód (20.45N, 41.35E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Ukończona Podróż Kości

Znaleziony na wschód od obozu muzealnego na Wyspie Skamieniałości.

21 stopni 24 minuty na północ, 17 stopni 54 minuty na wschód (21.24N, 17.54E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony w pobliżu mniejszych demonów na zachód od labiryntu lawy na 41 poziomie pustkowia. Kop około trzy kwadraty na zachód i dwa kwadraty na południe od drabiny, która prowadzi do legowiska KBD.

22 stopnie 35 minut na północ, 19 stopni 18 minut na wschód (22.35N, 19.18E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w pobliżu dwóch skał runowych znajdujących się na północ od labiryntu lawy.

22 stopnie 45 minut na północ, 26 stopni 33 minuty na wschód (22.45N, 26.33E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znalezione w demonicznych ruinach na 44 poziomie pustkowia. Kop na północno-wschodnim icosagramie znalezionym zaraz na północny zachód od tarła spalonych kości.

23 stopnie 00 minut na północ, 41 stopni 33 minuty na wschód (23.00N, 41.33E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagane: Ukończenie Bone Voyage

Znajduje się na małej wyspie położonej na północ od Fossil Island. Dostępny przez łódź wiosłową znalezioną w północno-wschodnim rogu Mushroom Forest.

23 stopnie 03 minuty na północ, 02 stopnie 01 minuty na wschód (23.03N, 02.01E)

Walka: Saradomin Wizard
Wymagania: Częściowe ukończenie Fairytale II – Ulecz Królową

Znajduje się na małej wyspie położonej na północ od Miscellanii, do której można dotrzeć tylko z kodem pierścienia wróżek AJS.

24 stopnie 24 minuty na północ, 26 stopni 24 minuty na wschód (24.24N, 26.24E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się w północnej części zamku łotrzyków, który znajduje się na pustkowiu.

24 stopnie 56 minut na północ, 22 stopnie 28 minut na wschód (24.56N, 22.28E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znalezione na północ od opuszczonej warowni znajdującej się na pustkowiu. Kop sześć kwadratów na północ od pajęczyny, którą można rozciąć.

24 stopnie 58 minut na północ, 18 stopni 43 minuty na wschód (24.58N, 18.43E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znajduje się jeden krok na północ i jeden krok na zachód od północnych drzwi kryjówki piratów znajdującej się na pustkowiu.

25 stopni 03 minut na północ, 17 stopni 05 minut na wschód (25.03N, 17.05E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony na północny zachód od dzikiego kursu zręcznościowego w dziczy na poziomie 56.

25 stopni 03 minuty na północ, 23 stopnie 24 minuty na wschód (25.03N, 23.24E)

Walka: Zamorak Wizard
Wymagania: N/A

Znaleziony tuż na północ od chaty z toporem magixa, znajdującej się na północny wschód od opuszczonej twierdzy na pustkowiu.

Znajduje się w pobliżu chaty z toporem magixa.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *