Zajęcia rozgrzewające dla Klubu Angielskiego

20 pytań
Jedna osoba myśli o jakimś przedmiocie (osobie, miejscu lub rzeczy). Wszyscy na zmianę zadają pytania tak/nie, dopóki ktoś nie odgadnie prawidłowo (lub dopóki nie zostanie zadanych 20 pytań). Najtrudniejsze jest to, że nie można zadawać pytań „wh”!
Przykład: JABŁKO SOSNY. Czy ona mówi? Nie. Czy ułatwia życie? Nie. Czy go jesz? Tak. Czy jest to coś, co zjadłbyś na obiad? Nie. Etc…
Jeśli ktoś popełni błąd w formułowaniu pytania, inni członkowie klubu mogą pomóc przekształcić je w prawidłowe pytanie.

Nie mogę powiedzieć Tak lub Nie
W tej grze każdy otrzymuje pewną liczbę monet lub kwadratów papieru (około 10). Każdy porusza się po pokoju, zaczynając rozmowy i zadając sobie nawzajem pytania. Jedyną zasadą jest to, że nie można wypowiadać słów TAK lub NIE. Jeśli przez przypadek wypowiesz jedno z tych słów, musisz oddać monetę lub kwadrat osobie, do której je wypowiedziałeś. Spróbujcie oszukać się nawzajem, zadając pytania, na które prawie zawsze odpowiedzielibyście „tak” lub „nie”. Wymyśl inne sposoby na oszukanie swoich przyjaciół. Czasami dobrze sprawdza się zadawanie dwóch szybkich pytań pod rząd. (Zwłaszcza pytania z metki: Czy jesteś tu nowy? To twój pierwszy raz w Ameryce, prawda?). Ta gra to świetny sposób na ćwiczenie small talk i urozmaicenie słownictwa. Sprawia również, że wszyscy się śmieją.

Fact or Fiction
W tej grze, jedna osoba opowiada krótką historię o sobie lub o kimś, kogo zna lub o kim słyszała. Zazwyczaj jest to coś zabawnego lub szalonego. To może być prawdziwa historia, lub coś wymyślonego.
Przykład: Josh opowiada historię o swoim wujku Leo, który śpi nago. Pewnego dnia wujek Leo lunatykował, a on wyszedł na zewnątrz i zabrał swojego psa na spacer. Sąsiadka obok wracała późno z pracy i zobaczyła go! Zadzwoniła na policję, a on został aresztowany za bycie nagim w miejscu publicznym.
Każdy wokół pokoju musi powiedzieć, czy myślą, że historia Josha jest faktem (prawda) lub fikcją (wymyślone). Josh ujawnia prawdę, gdy wszyscy zgadli. Członkowie mogą na zmianę opowiadać historię.

Bajka łańcuchowa
Jest to zabawna rozgrzewka pisarska. Każdy ma kartkę papieru i pisze pierwsze zdanie lub dwa, aby rozpocząć bajkę (nie taką, która już istnieje).
Przykład: Dawno, dawno temu była sobie żaba, która nie miała nóg. Chciał się ożenić, ale w krainie nie było samic beznogich żab.
Po minucie prowadzący powie „ZMIANA”. W tym czasie piszący muszą odłożyć długopisy i podać kartki. Nie mogą kończyć swoich zdań. Następnie kolejni autorzy będą kontynuować opowieść. Po około dziesięciu minutach będziesz miał tyle głupich historii do przeczytania, ilu członków klubu. Prowadzący powinien uprzedzić piszących, że w ciągu ostatnich dwóch minut będą musieli podsumować historię, tak aby każda historia miała zakończenie. Przeczytaj wszystkie historie na głos, aby się dobrze pośmiać. Można rozszerzyć to ćwiczenie, próbując nawzajem poprawiać swoje teksty i błędy ortograficzne.

Narysuj obraz
W tym ćwiczeniu uczestnicy dzielą się na pary lub małe grupy. Jedna osoba przygląda się scenie z magazynu lub książki (prowadzący powinien wyciąć odpowiednią ilość zdjęć lub przynieść wystarczającą ilość magazynów dla klubu). Druga osoba ma ołówek i czystą kartkę papieru. Osoba z obrazkiem próbuje opisać wszystko, co widzi, do szuflady. Jest to dobre ćwiczenie na używanie przyimków miejsca. Kiedy opisujący skończy, porównajcie rysunki z rzeczywistością! Czyj rysunek jest najbliższy oryginałowi?

Kategorie
W tej grze jedna osoba wymyśla kategorię, na przykład RUCHY. W kręgu, każdy musi po kolei wymyślić tytuł filmu (oczywiście po angielsku). Jeśli komuś zbyt długo zajmie udzielenie odpowiedzi (prowadzący powinien liczyć do pięciu), odpada i zaczyna się nowa kategoria. Jeśli ktoś poda odpowiedź, która nie ma sensu lub jest niepoprawna, również odpada z gry. Na przykład, jeśli kategorią są WARZYWA, a ktoś powie „banan”, odpada z gry. Gra toczy się do momentu, aż zostanie tylko jedna osoba!

Kim jestem?
W tej grze prowadzący przygotowuje karty z imionami znanych osób. Prowadzący przykleja jedną kartę na plecach każdego uczestnika. Następnie wszyscy udają, że są na przyjęciu i zadają sobie nawzajem pytania, aby poznać swoją tożsamość. Kiedy ktoś odgadnie swoje imię poprawnie, plakietka z imieniem zostaje przyklejona z przodu i kontynuuje rozmowę z gośćmi na przyjęciu, aż wszyscy będą mieli plakietki z imionami z przodu.

Jeopardy
W tej grze, która jest oparta na słynnym teleturnieju Jeopardy, każdy zapisuje dziesięć odpowiedzi na pytania o sobie. Po zapisaniu odpowiedzi, ludzie muszą dobrać się w pary lub małe grupy i spróbować znaleźć odpowiedź na pytania.
Przykład: (odpowiedź = fioletowy) „Jaki jest twój ulubiony kolor?” „Niebieski”. „Jakiego koloru nie znosisz?” „Zielony.” „Jakiego koloru jest twoja bielizna?” „Fioletowy!” Możesz zatrzymać się na trzech zgadnięciach, jeśli chcesz, lub kontynuować, dopóki ktoś w klubie nie odgadnie pytania.

Hot Seat
W tej grze klub jest podzielony na dwie drużyny. Jeden członek z każdej drużyny siada przodem do grupy. Prowadzący trzyma w górze słowo (lub pisze je na tablicy, jeśli jesteś w klasie), które widzą wszyscy członkowie drużyny z wyjątkiem dwóch graczy na gorących krzesłach. Drużyny muszą spróbować nakłonić osobę siedzącą na gorącym krzesełku do odgadnięcia słowa lub wyrażenia. Pierwsza osoba, która odgadnie prawidłowo, wstaje, a nowy członek jej drużyny zajmuje gorące krzesło. Osoba z drugiej drużyny musi pozostać na gorącym krzesełku, dopóki nie otrzyma odpowiedzi jako pierwsza. Możesz prowadzić punktację lub po prostu grać dla zabawy. Ta gra może być również rozgrywana w parach. Jeden członek pary zamyka oczy, podczas gdy prowadzący pokazuje słowo pozostałym członkom pary. Pierwsza para, która jako pierwsza poda prawidłowe słowo, otrzymuje punkt. Ostrzeżenie! Jest to głośna gra, ponieważ ludzie mają tendencję do ekscytowania się i krzyczenia!

Złamany telefon
Jest to ćwiczenie słuchania i wymowy, które zawsze wywołuje śmiech. Prowadzący musi najpierw pomyśleć o zdaniu lub frazie i wyszeptać je do osoby obok. Ta osoba następnie szepcze to, co usłyszała do następnej osoby. Każda osoba może powiedzieć „Czy możesz to powtórzyć?” tylko jeden raz. Kiedy wiadomość dotrze do końca łańcucha, ta osoba musi ją wypowiedzieć na głos. Często zdarza się, że wiadomość będzie zupełnie inna, gdy dotrze na koniec. Spróbujcie dowiedzieć się, gdzie pękł łańcuch! W dużej grupie możesz wysłać wiadomość na dwa sposoby i sprawdzić, który zespół jest najbliżej prawdziwej wiadomości. (Słynnym przykładem jest wiadomość wojskowa, która zaczęła się jako „Wyślijcie posiłki, idziemy naprzód”, a skończyła jako „Wyślijcie trzy i cztery pensy, idziemy na tańce”)

Tutaj jest więcej ćwiczeń ESL.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *