Zasady turniejowe | USSSA/Baseball First

Jeśli turniej zostanie odwołany w trakcie jego trwania i zaplanowana jest dogrywka, nie będzie zwrotu pieniędzy ani kredytów dla drużyn, które nie zagrają w dogrywce. Dyrektor turnieju ma prawo do zmiany harmonogramu, zmiany limitów czasowych lub zmiany liczby uczestników playoffów w celu dokończenia turnieju. Dyrektor turnieju ma również prawo do zmiany wysokości wydawanych kredytów.

Harmonogramy nie są ostateczne do godziny 12:00 na dzień przed datą rozpoczęcia turnieju.

Różne

7.02.A: Rzut monetą pomiędzy dwiema drużynami określi drużynę gospodarzy dla każdego meczu pool play. Najwyżej rozstawiona drużyna jest drużyną gospodarzy w grach pojedynczej eliminacji. W rozgrywkach podwójnej eliminacji, najwyżej rozstawiona drużyna jest drużyną gospodarzy aż do meczu o mistrzostwo. W meczu o mistrzostwo, drużyna z grupy zwycięzców jest drużyną gospodarzy, a rzut monetą określa drużynę gospodarzy w meczu „IF”.

Lokalne: Drużyna gospodarzy będzie zajmować ziemiankę przy 3. bazie. Zwycięzca rzutu monetą ma możliwość wyboru drużyny gości podczas gry w Puli. W playoffach, wyżej rozstawiona drużyna będzie drużyną gospodarzy na czas trwania turnieju. Każda drużyna musi zapewnić sędziego punktowego, ale wszystkie zmiany muszą być dokonywane przez sędziego głównego, który jest oficjalnym sędzią punktowym.

Wszystkie rozmowy z sędzią powinny być prowadzone po ogłoszeniu przerwy w grze i powinny być prowadzone w spokojny i profesjonalny sposób. Słowna przemoc wobec sędziego nie będzie tolerowana i może skutkować wyrzuceniem z gry.

Każdy menedżer lub trener wyrzucony z gry musi również opuścić następny mecz. Po wyrzuceniu, menedżer lub trener musi opuścić teren bieżącego meczu oraz następnego meczu, w którym został zawieszony. Każdy menadżer przyłapany na kontynuowaniu pracy trenerskiej po tym, jak został wyrzucony lub zawieszony, zostanie zawieszony na dodatkowy okres czasu. Każdy zawodnik wyrzucony z gry podlega zawieszeniu na jeden mecz, według uznania dyrektora turnieju.

Menedżerowie są odpowiedzialni za zachowanie swoich zawodników i kibiców przez cały czas. Menedżerowie podlegają wyrzuceniu, jeśli ich gracze lub fani wymykają się spod kontroli.

Nie więcej niż trzech (3) trenerów będzie mogło przebywać w ziemiance podczas gier USSSA. Wszyscy asystenci trenerów muszą być wymienieni w spisie drużyny online na www.usssa.com. Jest tam rozwijane menu, aby ich dodać. Dodatkowo, nikt inny niż oficjalni trenerzy drużyny i zawodnicy nie mogą przebywać w ziemiance w dowolnym momencie.

Aby złożyć protest w meczu, należy poinformować sędziego, że mecz jest rozgrywany w ramach protestu. Po złożeniu protestu, musisz natychmiast uzyskać decyzję od dyrektora turnieju. W żadnym wypadku nie wolno kontynuować gry. W momencie rzucenia kolejnego boiska, obie drużyny tracą prawo do protestu.

Każda drużyna, która utraciła grę, nie może awansować do rundy playoff, jeśli zostanie stwierdzone, że jest to korzystne dla tej drużyny w odniesieniu do dozwolonych przebiegów/różnicy, itp.

Mechaniczne urządzenia nagłaśniające nie są dozwolone na zawodach USSSA Południowa Kalifornia.

USSSA zastrzega sobie prawo do zmiany lokalizacji turniejów.

7U & 8U KID PITCH RULES

7.02.B: Długość gry 07U – 08U: Gra 6 inningów bez nowego inningu po 1 godzinie 30 minutach
Kartka 7.03.B-1 (Run Rule) 6 inningów, 15 runów przewagi po 3 inningach, 8 runów przewagi po 4 inningach
Lokalnie: Dywizja 7U: 5 runów maksimum na inning przez pierwsze 3 inningi
11.01 Dziewięciu (9) zawodników defensywnych powinno grać w polu
11.02 Balk zasady nie mają zastosowania.
11.03 Batter będzie automatycznie out na dropped / miss third (3rd) strike przez catcher.
11.04 Biegacze nie posuwają się do przodu, gdy miotacz jest na gumie pitching z piłką w jego posiadaniu i catcher jest w pozycji do odbioru boiska. Na bazie na piłki, pałkarz może próbować ukraść drugi przed miotacza i łapacz przychodzi ustawić na własne ryzyko, ale jeśli biegacz jest na trzecim, nie może przejść do domu, nawet jeśli obrona próbuje wyrzucić biegacza na drugiej bazy.
11.05 Biegacze nie prowadzą-off ale może przejść na własne ryzyko (kradzież) raz pit piłkę minął home plate. Gdy biegacz próbuje ruszyć do przodu, zanim piłka minie płytę główną, zastosowanie mają następujące zasady:
Przepis 11.04 Zatwierdzona decyzja: Jeżeli biegacz porusza się bezpiecznie, sędzia ogłasza „czas”, a biegacz wraca do bazy, która była ostatnio legalnie zajmowana w momencie wykonania rzutu. Jeżeli biegacz zostaje wyrzucony, decyzja zostaje podtrzymana, a biegacz zostaje wyrzucony. Jeśli piłka jest trafiona, drużyna broniąca ma możliwość wyboru wyniku gry lub braku boiska.
11.06 Biegacze nie posuwają się od trzeciej (3rd) bazy do domu, chyba że biegacz jest batted do domu lub zmuszony przez bazę na piłki, hit batsman, lub nagrody od sędziego. Biegacze nie będą poruszać się od trzeciej (3rd) bazy do domu po miniętych piłkach, dzikich boiskach lub opuszczonych / chybionych trzecich (3rd) uderzeniach przez łapacza.

6u Tournament Rules
1. POLA DO GRY:

A. Odległość od boiska: 35 stóp (Machine Pitch LUB Coach Pitch) musisz grać tak, jak zacząłeś

B. Odległość między bazami: 50 Feet

C. Zalecane odległości płotków homerun:

1) Foul Line: minimum 125 stóp do maksimum 150 stóp

2) Centerfield: minimum 125 stóp do maksimum 150 stóp

D. Pionowa linia o szerokości 2 stóp zostanie narysowana w połowie odległości pomiędzy każdą bazą, aby pomóc sędziemu w określeniu miejsca, w którym należy umieścić biegacza, gdy uderzona piłka jest martwa. Gracz musi mieć obie stopy całkowicie nad tą linią, aby być uprawnionym do następnej bazy.

E. Dziesięciostopowe linie poziome będą rysowane 15 stóp od linii bazowych i drugiej bazy w celu określenia gdzie zaczyna się pole zewnętrzne a kończy pole wewnętrzne.

2. SPRZĘT:

A. Łapacze muszą nosić pełny sprzęt łapacza (Maska, ochraniacz klatki piersiowej i ochraniacze goleni) Bez wyjątków

B. Piłka powinna ważyć nie mniej niż 5 lub więcej niż 5 1/4 uncji & mierzyć nie mniej niż 9 lub więcej niż 9 1/4 cala w obwodzie.

C. Jeżeli sędzia lub obrońca zostanie uderzony niedbale rzuconym kijem, jest prawie pewien, że ostrzeże pałkarza, że takie działanie musi zostać przerwane. Przy drugim przewinieniu, gracz jest informowany, że zostanie wyrzucony, jeśli będzie kontynuował. W przypadku trzeciego wykroczenia, sędzia powinien wyrzucić sprawcę.

3. PODAWANIE PITCHINGU TURNAMENTOWEGO:

A. Miotacz maszynowy LUB Miotacz trenera

B. Gracz zajmujący pozycję miotacza powinien zająć pozycję pięć (5) stóp do tyłu od miotacza i 3 stopy w lewo lub w prawo. Linia 2 stóp będzie narysowana na tej pozycji. Zawodnik musi trzymać co najmniej jedną stopę na tej linii do momentu rozpoczęcia wykonywania rzutu. Jeżeli druga stopa jest wolna, będzie ona po stronie linii odchodzącej od miotacza.

C. Jeżeli uderzona piłka trafi w miotacza trenera, piłka jest martwa, rzut liczy się jako strike i żaden z biegaczy nie może ruszyć do przodu.

(KARY): Trener miotacz zostanie upomniany raz, a jeżeli dojdzie do drugiego wykroczenia, trener miotacz musi zostać usunięty na resztę meczu, a na jego miejsce wprowadzony nowy trener miotacz.

D. Jeżeli uderzona piłka uderzy w miotacz i pozostanie na terenie fair, piłka jest w grze.

E. Jeżeli uderzona piłka trafi w miotacz i znajdzie się na terytorium faul, piłka jest martwa, pałkarz otrzymuje pierwszą bazę, a wszyscy biegacze awansują o jedną bazę.

F. Trener, który podaje piłkę do miotacza, nie może udzielać wskazówek trenerskich pałkarzom po uderzeniu piłki lub biegaczom bazowym. Nie mogą oni w żaden sposób przeszkadzać zawodnikom broniącym.

4. ZASADY GRY:

A. Długość gry wynosi pięć (5) inningów lub 1 godzinę i 15 minut, chyba że wynik jest remisowy. W takim przypadku gra będzie rozgrywana do końca.

B. Wszyscy gracze wymienieni w oświadczeniu będą bronić. Kiedy kolejność uderzeń jest przedstawiona sędziemu punktowemu, nie będzie zmieniana, z wyjątkiem kontuzji, choroby lub wyrzucenia z boiska.

C. Uderzona piłka staje się martwa, gdy zawodnik ma kontrolę nad piłką w polu lub na bazie, jest w posiadaniu piłki i trzyma ją nad głową.

D. Zmiany defensywne i ofensywne:

1) Minimum dziewięciu zawodników powinno być użytych w obronie, a maksymalnie dziesięciu. Nie będzie możliwości dokonywania zmian w obronie.

2) Maksymalnie czterech zawodników z pola, ustawionych nie mniej niż 15 stóp za linią bazową, kiedy trener wprowadza piłkę do gry.

E. Trenerzy ofensywni będą stacjonować w boksach trenerskich oraz jako trener podający piłkę do miotacza. Czwarty trener będzie znajdował się w ziemiance lub w wyznaczonym miejscu. Jeden trener obrony będzie znajdował się za łapaczem lub w wyznaczonym miejscu, zgodnie z poleceniem sędziego i/lub Dyrektora Turnieju.

5. BATTERZY:

A. Nie mogą wykonywać buntów (Kara: Pałkarz powinien zostać wezwany z powrotem na płytę, zamach jest foul-strike, piłka jest martwa i żaden z biegaczy nie może awansować).

B. Pałkarz jest out, jeżeli nie trafi w piłkę po maksymalnie pięciu (5) uderzeniach lub po trzech uderzeniach trenera podającego maszynę.

C. Pałkarz nie odpada po faulu na piłce, faulu na uderzeniu, i/lub faulu na końcówce, chyba że jest to piąte uderzenie.

6. BIEGACZE:

A. Biegacze nie mają prawa do kradzieży lub lead-off, i muszą pozostać w kontakcie z bazą, dopóki piłka nie przekroczy płyty.(Kara: Biegacz jest out).

B. Przy uderzonej piłce biegacze mogą posuwać się do przodu dopóki zawodnik nie przejmie kontroli nad piłką w polu gry

lub na bazie i nie zatrzyma jej. Gdy piłka stanie się martwa i w ocenie sędziego biegacz nie przekroczył połowy dystansu pomiędzy bazami, biegacz będzie musiał wrócić do bazy, z której przyszedł.

C. Brak zasady infield fly.

7. ZASADY ŁAGODNOŚCI:

A. 15 biegów po 3 inningach lub 10 biegów po 4 inningach

B. Maksymalnie pięć (5) biegi na połowę inningu. Maksymalnie pięć (5) biegów w każdej połowie inningu.

(1) Nie stosuje się maksymalnych biegów w 5. i wszystkich kolejnych inningach.

Ograniczenia dla kijów: W dywizji 6u nie ma ograniczeń dotyczących kijów

.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *