14 exemplos de interacção entre computadores humanos

p>p>Justine Cassell, co-presidente do Conselho Global do Futuro da Informática, sentou-se recentemente para uma entrevista com o Fórum Económico Mundial para discutir o que os computadores serão capazes de realizar até ao ano 2030. Desde lâmpadas de iluminação actuando como computadores totalmente automáticos, até à impressão 3D de tecidos cardíacos, Cassell discutiu como o futuro da interacção homem-computador (HCI) irá afectar todas as indústrias.

“Hoje em dia os computadores estão em praticamente tudo em que tocamos, durante todo o dia. Ainda temos uma imagem de computadores como sendo objectos rectangulares ou numa secretária, ou hoje em dia nos nossos bolsos; mas os computadores estão nos nossos carros, estão nos nossos termóstatos, estão nos nossos frigoríficos. De facto, cada vez mais os computadores deixam de ser objectos, mas sufocam tecido e praticamente qualquer outro material”, disse Cassell.

p>Todos os anos, pessoas como Cassell – cientistas, académicos e viciados em tecnologia de todo o mundo reúnem-se para discutir tais exemplos de interacção homem-computador, na conferência de interacção homem-computador mais prestigiada do mundo. Esta é a ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, dirigida pela Association for Computing Machinery, a maior sociedade de computação científica e educacional do mundo.

O futuro da HCI tornou-se um tema popular, com mais eventos semelhantes à Conferência ACM a serem realizados para discutir o potencial de retenção de tecnologia. Estamos agora a imaginar exemplos de interacção humano-computador personalizada às nossas necessidades individuais, mas apenas há alguns anos atrás, imaginávamos invenções tão simples hoje, como o rato do computador.

Below são 14 exemplos de interacção humano-computador que surgiram ao longo dos anos, incluindo alguns que esperamos ver no futuro.

Clique aqui para ver fontes
  • 1 Cassell, J. (Dez, 2016). “Até 2030, isto é o que os computadores serão capazes de fazer”. Recuperado do World Economic Forum.
  • 2 Ji, H. (2015). ‘Investigating a Design Pattern to Support Personalized Human Computer Interaction’. Recuperado da Universidade de Tecnologia.
  • 3 The Editors of Encyclopaedia Britannica. Christopher Latham Sholes’. Recuperado de Brittanica.
  • 4 Haigh, T., Priestley, P.M., Priestley, M. & Rope, C. (2016). “ENIAC em Acção: Making and Remaking the Modern Computer’. Recuperado de Google Books.
  • 5 Smith, E. (Out, 2017). ‘The Scrolling Orb’. Recuperado de Tedium.
  • 6 ‘The History of the Arcade Game Joystick’. Recuperado de Arcade Classics.
  • 7 Sutherland, I.E. (1968). Uma exibição tridimensional montada na cabeça’. Recuperado de CACS.
  • 8 ‘O sistema PLATO-IV para instrução assistida por computador’. Obtido de UvA/FNWI.
  • 9 ‘Impressão em 3D’. Obtido de Everything about 3D printing.
  • 10 Marshall, G. (Abr, 2015). ‘Before Apple Watch: the timely history of the smartwatch’. Recuperado de TechRadar.
  • 11 ‘Interface de utilizador natural (NUI)’. Obtido de WhatIs.com.
  • 12 Wilson, M. (Out, 2017). Exclusivo: Microsoft parou de fabricar o Kinect’. Recuperado de FastCompany.
  • 13 Damiba, B. (Sep, 2011). ‘Introducing Voice Actions for Android in the UK, France, Italy, Germany and Spain’. Obtido de GoogleMobile.
  • 14 (2016). ‘Dexta mostra as últimas luvas Exoskeleton que lhe permitem tocar no VR’. Recuperado de Roadtovr.
  • 15 Obrist, M., Velasco, C., Vi, C., Ranasinghe, N., Israr, A., Cheok, A., Spence, C. & Gopalakrishnakone, P. (Set, 2016). ‘Detectar o futuro do HCI: interfaces de utilizador tácteis, gustativas e olfactivas’. Recuperado de Interactions.
  • 16 Whelan, E., McDuff, D. Gleasure, R. vom Brocke, J. ‘How Emotion-Sensing Technology Can Reshape the Workplace’. Recuperado de MIT Sloan Management Review.
  • 17 Stiles, K. (2018). Are Flexible Display Smartphones Here To Stay?’. Recuperado de Hongkiat.
  • 18 Ramos, D.G. (Jan, 2018). O Futuro da Tecnologia de Interface Cerebral para Computadores. Recuperado de in-Training.
  • 19 Ramos, D.G. (Jan, 2018). O Futuro da Tecnologia de Interface Cerebral com Computadores”. Recuperado de in-Training.

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