Não importa a complexidade do projecto ou a forma como a equipa é constituída, é sempre útil ter inspiração de outros tipos de designers e de diferentes membros de uma equipa.
Num ambiente 3D, as equipas de desenvolvimento de IU de sucesso consistem em desenhadores UX, desenhadores visuais, artistas técnicos (também conhecidos como desenhadores técnicos) e engenheiros de software que colaboram em conjunto para tirar o máximo partido de cada uma das suas competências.
Aqui, estamos a mostrar quatro carteiras envolventes de desenhadores UX. Perguntámo-nos a nós próprios: O que é que faz sobressair este portfólio? Será a visão geral granular de cada processo de design? Quadros de arame? Ou prototipagem? Como é que estes designers tiveram impacto? Como empresa orientada para o design, valorizamos os designers qualificados. Um desenhador com as ferramentas certas pode mudar o mundo.
Também gostaríamos de saber, quem são os seus desenhadores favoritos? Tweet us at @RightwareOy.
Gleb Kuznetsov
Gleb é actualmente Chief Design Officer na Brain Technologies Inc. O seu trabalho é notável. Através dos seus perfis de design, pode ver o desenvolvimento e crescimento do design 3D e o seu efeito na indústria. Adoramos a forma como dá vida às coisas utilizando gráficos CGI e design de movimento, e a forma como fornece informações e conselhos aos designers através do seu perfil Medium.
A sua inspiração de design vem frequentemente da natureza, bem como de veículos e instalações artísticas.
Ele menciona a sua agência de design Milkinside, numa entrevista com a UISDC. Aqui, ele fala de trabalhar em ‘interfaces emocionais’ e IHMs automotivas, tais como Seres EV.
Na entrevista, ele toca em como ‘a indústria automóvel precisa deste sentimento do futuro para melhor se ligar aos clientes’ e nós não podíamos estar mais de acordo.
Whooa!! O meu primeiro post Multi-Shot @dribbble! Vejam isto! Função espantosa! Adoro-a! https://t.co/zGz0jSsV1D #MultiShot #dribbble #productdesign #automotive #cluster #ElectricVehicles pic.twitter.com/GkHFnF374q
– Gleb Kuznetsov (@glebich) 1 de Agosto, 2019
Tobias van Schneider
Tobias é bem conhecido no mundo do design UX. A sua experiência e trabalho são impressionantes. Foi Designer Principal de Produtos & Director de Arte na Spotify e concebeu a sua interface de utilizador. Aqui está o seu portfólio
‘Spotify cresceu de 15 milhões de utilizadores para 70+ milhões durante este tempo, tornando-se o principal serviço de streaming de música do mundo’. – vanschneider.com
Ele também trabalhou com clientes como a BMW, Red Bull e NASA.
Semplice é uma plataforma que ele criou para ajudar outros designers a criar as suas carteiras. Ele fornece uma vasta gama de conhecimentos e valor ao seu público. No seu blogue, cobre coisas como as melhores práticas, como apresentar estudos de caso e manutenção de portfólios.
Liz Wells
Liz trabalha actualmente como designer sénior UX nos Estúdios Stink. O seu portfólio destaca-se pela sua organização e desenho orientado para os detalhes. A experiência do utilizador é simples e guia-o ao longo da viagem de design. Ela também inclui esboços de protótipos do processo original de pensamento e ideação.
O layout do projecto que ela fornece é fácil de seguir. Ela trabalhou num trabalho para os estúdios da marca Google, onde “criaram uma visita interactiva a cinco dos mais belos parques nacionais da América, liderados por verdadeiros guardas-florestais”. A sua redacção para o projecto expõe claramente cada problema e aborda a forma como eles encontraram as soluções. Ela oferece recursos úteis para designers novos e experientes.
Minh Pham
Min Pham é Chefe de Design na Fantasy, trabalhando remotamente a partir de Ho Chi Minh, Vietname. O seu trabalho é altamente classificado no Dribbble e ele classificou-se nos 10 primeiros perfis no Behance e nós compreendemos porquê! A sua renderização 3D e os seus gráficos em movimento são lindos. Ele tem uma forma de dar vida aos produtos através do seu design.
p>A sua paixão pelo design e o seu trabalho é certamente impressionante, e a sua atitude para aprender novas competências e ferramentas demonstra o seu interesse contínuo: ‘Tinha curiosidade sobre o movimento e o 3D e comecei a aprendê-lo eu próprio assistindo a tutoriais em vídeo Lynda’.
Como os designers usam Kanzi
A digitalização está a crescer e a mudar a indústria automóvel. A competência em software é um factor diferenciador fundamental, uma vez que o software instalado nos veículos é agora uma parte maciça da experiência do utilizador do automóvel. Mas, com o design de interface correcto, uma gama diversificada de clientes pode desfrutar de interacções intuitivas com a pilha de software.
Kanzi é utilizado pelos desenhadores de IU para acelerar sem problemas o processo de design. Permite-lhe ser criativo sem ter de se concentrar no código. Utiliza as ferramentas visuais da Kanzi para obter o controlo total do projecto e reduzir significativamente o tempo de desenvolvimento em toda a linha, permitindo uma rápida prototipagem e iteração. Acelera o desenvolvimento da IHM, permitindo aos designers e engenheiros trabalharem em conjunto de forma mais eficiente.
‘A Kanzi não só é uma ferramenta intuitiva, como promove uma estreita integração e sinergia entre programadores e designers’. – Global Logic 2019