7 Awesome Simon Says Game Ideas & Commands

Todos nós adoramos o jogo clássico Simon Says! A raiz de muitas risadas e momentos divertidos que partilhámos com amigos e familiares de infância, Simon Says é um jogo clássico de festa que é óptimo para audiências de todas as idades. Mas embora todos adoremos o formato original do jogo Simon Says, há formas de o apimentarmos para o tornar mais interessante e desafiante.

Se estava à espera de jogar Simon Says com amigos ou família, e procurava novas formas de melhorar a experiência, então não procure mais. Este guia completo sobre Simon Says deverá dar-lhe grandes ideias que poderá aplicar para tornar a sua ocasião ainda mais memorável para os seus convidados.

Desafiar Simon Says Commands

Desafiar Simon Says Commands

Está a preparar um jogo para jogadores mais velhos? Então, compensa engrenar com comandos que são concebidos para participantes mais avançados. Porque o formato Simon Says é algo com que todos estamos familiarizados, é fácil subestimar o tipo de desafio que o jogo pode proporcionar. Mas claro, há formas de o tornar desafiante mesmo para os jogadores mais experientes. Experimente estes hacks se quiser incorporar alguns comandos desafiantes de Simon Says no seu jogo.

  • Adicionar um aspecto de sequência – A beleza de Simon Says é que não há nenhuma regra quanto a quantos sub-comandos podem existir num único comando. Por exemplo, pode agrupar uma sequência de acções para tornar mais difícil aos seus jogadores completar todo o comando. A forma como se expressam os seus comandos também pode ser uma forma de tornar ainda mais confuso para os seus jogadores, ajudando a criar uma experiência ainda mais envolvente. Experimente estes exemplos:
    Diga olá, depois de tocar na sua cabeça, antes de saltar três vezes numa perna.
    Bata três vezes quando terminar de bater os braços como uma galinha
    Escreva o seu nome no ar usando o seu rabo, mas certifique-se de que adiciona um abanão entre cada letra
    Prenda a respiração durante 10 segundos enquanto roda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, depois de contar de um a 10 para trás
    Realmente, o céu é o limite quando se trata deste divertido Simon Diz hack. Combine acções tanto físicas como verbais para o tornar ainda mais cerebral para os seus jogadores. Não há problema se eles levarem tempo a perceber o que quer que eles façam, desde que sejam capazes de completar a sequência na ordem que ordenou.
  • Position Your Players – Aqui está outra forma simples de tornar o Simon Diz mais complicado para os seus jogadores. Posicioná-los de tal forma que lhes permita verem-se um ao outro pode desviar o foco da atenção para o facto de ter ou não dito ‘Simon Diz’, e para a forma como cada um deles tenta executar os seus comandos.
    Por exemplo, posicionar dois jogadores cara a cara forçá-los-á a prestar atenção à forma como a outra pessoa compreendeu os seus comandos. Desta forma, há o desafio adicional de descodificar os seus comandos versus ignorar ou seguir o que a outra pessoa está a fazer. Se ficarem confusos e acabarem por receber sugestões do jogador à sua frente, então há uma probabilidade de 50-50 de o conseguirem enganar-se completamente!
  • li> Simon Moves Too! – Outra forma divertida de tornar as coisas ainda mais confusas para os seus jogadores é se se juntarem às acções! Cada vez que dás um comando, levanta-te à frente dos teus jogadores e executa uma acção que é completamente diferente do comando que deste!
    Por exemplo, se lhes disseres para tocarem na cabeça e depois tocares nas ancas em vez disso, o visual confuso tornará difícil para eles concentrarem-se no que dizes em vez do que fazes.
    Para tornar ainda mais difícil, alguns mestres de jogo executarão os comandos exactamente como devem ser executados para as primeiras duas a três vezes no início do jogo. Isto irá condicionar os seus jogadores a pensar que podem silenciar o que diz e apenas seguir o que faz porque executa sempre a acção correcta com cada comando.
    Então, quando sentir que eles estão completamente à vontade a seguir as suas acções, lance-os para fora, fazendo algo diferente do seu comando na próxima curva.

  • Use Directional Terms – Left and right can be extra confusing when you’re watching someone else try to execute a command. Se quiser fazer uma experiência ainda mais hilariante, tente atirar em alguns termos direccionais com os seus comandos.
    Por exemplo, em vez de dar aos seus jogadores um comando genérico para tocarem no seu cotovelo, pode indicar se eles precisam de tocar na sua esquerda ou direita. Se ficar à frente deles enquanto faz a distinção, pode ser ainda mais confuso uma vez que o seu lado esquerdo estaria no oposto do esquerdo deles.

Outras Maneiras de Tocar Simon Diz

Outras Maneiras de Tocar Simon Diz

Há um monte de outras variações que pode tentar se estiver a tentar mudar o formato Simon Diz. Isto pode ser especialmente importante se estiver a trabalhar com grupos mais antigos que têm mais membros. Claro que, para adolescentes e adultos, o formato típico de Simon Says pode ser uma brincadeira de criança completa. Mas estas dinâmicas de Simon Diz podem fazer dele um novo jogo com novos desafios.

Simon Says, Sandra Says, Saul Says

Quem disse que Simon era o único que valia a pena ouvir? Neste novíssimo remix de um amado clássico do jogo infantil, o desafio aumenta à medida que dois novos comandantes se juntam à mistura. Para este formato de jogo, pode optar por assumir as três personas, ou pode empregar duas outras pessoas para o ajudar a dar os comandos.
Quando uma frase ou comando é precedido por Simon diz, os jogadores devem fazer exactamente o que o mestre do jogo especifica. No entanto, se o comando for precedido por Sandra diz, os jogadores devem fazer exactamente o oposto do que foi dito. E finalmente, se o comando for precedido por Saul diz, então os jogadores devem executar uma acção que lhe foi atribuída antes de iniciar o jogo.

Aqui está como jogar este complexo Simon diz variação:

  • No início do jogo, instrua os seus jogadores de que haverá três nomes que eles precisam de ouvir.
  • Se o ouvirem dizer o nome Simon, isso significa que precisam de fazer exactamente como ordenou.
  • Se o ouvirem usar o nome Sandra, isso significa que precisam de fazer o oposto do comando dado.
  • Se ouvirem o nome Saul, isso significa que precisam de executar a acção que você designar. Portanto, qualquer que seja o comando que dês depois de dizeres Saul, eles têm de fazer a acção que lhes ensinaste.
  • Por exemplo, se lhes disseres que os comandos precedidos por Saul dizem que só podem ser respondidos saltando com as duas mãos na cabeça, então é isso que farão cada vez que Saul for tocado, independentemente do comando.
  • Da mesma forma, qualquer comando que não seja precedido por nenhum destes nomes não deve ser executado.

Cadeiras de Simão

Cadeiras de Simão combina dois amados jogos de infância, tornando-o o desafio perfeito para crianças mais velhas e adolescentes. Este favorito pode ser especialmente divertido se tivermos muitos jogadores, devido ao aspecto adicional de chegar às cadeiras a tempo de garantir um lugar uma vez que Simon Diz que é altura de.

Her como jogar:

  • Posicionar um número de lugares num círculo, cada cadeira virada para fora, como num jogo de cadeiras musicais. Certifique-se de que as cadeiras não são suficientes, subtraindo uma ou duas cadeiras do número de jogadores.
  • >li>Então, faça com que os seus jogadores também fiquem de pé à volta das cadeiras em círculo.li> Enquanto eles estão de pé, dê-lhes as suas instruções.

  • Estarão a jogar um jogo clássico de Simon Says, seguindo comandos quando diz Simon Says, e ficando parados quando não o faz.
  • Pode obrigá-los a fazer o que lhe convém, pedindo-lhes que executem um monte de comandos aleatórios durante toda a duração do jogo.
  • Quando você diz, Simon diz para se sentarem! todos os jogadores precisam de se apressar para os lugares no centro da configuração e garantir um lugar sentando-se.
  • Os jogadores que não forem capazes de obter um lugar uma vez comandados estarão fora do jogo.
  • Simplesmente, os jogadores que se apressarem para os lugares quando não disser Simon diz que também serão desclassificados.
  • Continuar a dar ordens a Simon entre pedir-lhes que se sentem para ajudar a baixar a guarda e tornar mais difícil antecipar quando é altura de ter um lugar.
  • Tente mudar a forma como dá o seu comando para torná-lo mais desafiante para os seus jogadores. Por exemplo, dizer “respirar” ou “tirar uma carga” em vez de se sentar pode acrescentar um toque de confusão e desafio.

Simon Says Drinking Game

Agora se estava à procura de uma forma divertida de desfrutar de um jogo de Simon diz sem ter de ser demasiado apreciado por G, então o Simon Says Drinking Game pode ser uma escolha perfeita. Este jogo combina o nosso sempre favorito Simon diz formato de jogo, e acrescenta a diversão e a excitação da bebida. Assim, se quiser ver um monte dos seus amigos bêbados a fumar e tropeçar enquanto tentam executar os seus comandos embriagados, então este jogo vale definitivamente a pena experimentar.

Aqui está como pode jogar:

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  • O jogo Simon Diz que beber é melhor jogado quando todos já tiveram a vossa quota-parte de bebidas. Quanto mais bêbados forem, melhor!
  • O mestre do jogo ou Simon fornecerá os comandos. O formato do jogo é semelhante ao original Simon Diz jogo que todos conhecemos e adoramos.
  • li>Utiliza comandos confusos como os explicados anteriormente neste guia.

  • De cada vez que os jogadores cometem um erro, devem tomar uma bebida.
  • O jogo pode continuar enquanto os jogadores não forem completamente desperdiçados!
  • Cuidado com este, no entanto, pode tornar-se realmente hilariante e pode ser difícil parar de fazer com que os seus amigos tentem executar comandos com as suas capacidades motoras amortecidas.
  • Dicas para Jogar Simão Diz com Diferentes Grupos Etários

    Dicas para Jogar Simão Diz com Diferentes Grupos Etários

    Dicas para Jogar Simão Diz com Diferentes Grupos Etáriosp>Etudos certos descobriram que pode ser realmente um verdadeiro desafio para crianças mais pequenas, por isso compensa compreender os diferentes grupos etários com que se está a trabalhar quando se trata de jogos como Simon Diz. Considere estas dicas antes de preparar um jogo para se certificar de que o seu público apreciará plenamente a experiência de jogo que lhes proporcionou.

    • Para crianças em idade pré-escolar de 3 a 5 anos de idade
      Evite verbos complicados que possam não compreender. Se quiser, pode usar o jogo como uma oportunidade para ensinar às crianças novas palavras de acção.
      Inicie um ritmo mais lento para ajudar as crianças a compreenderem plenamente a mecânica do jogo.
      Tente não ser demasiado duro quando uma criança falha em seguir uma instrução ou comando.
      Dê-lhes tempo para executar o comando.
    • Para Crianças do Ensino Básico
      Sinta-se livre para fornecer comandos mais complicados e complexos
      Acções de sequenciação podem ser uma óptima forma de testar a sua compreensão e capacidades motoras
      Aumentar gradualmente o ritmo do jogo para o tornar mais desafiante e chegar a um vencedor finalPara Adolescentes e Adultos
      Vá para os comandos mais complicados de que se possa pensar! Quanto mais confuso e complexo, melhor.
      Pode impor uma penalização aos jogadores que não executarem o comando para aumentar as apostas do jogo.
      Serve os seus comandos o mais rápido possível para tornar mais difícil para todos os jogadores acompanharem o jogo.
      Execute diferentes truques como executar os comandos você mesmo, ou posicionar os seus jogadores para se enfrentarem uns aos outros para dificultar o cumprimento dos seus comandos.

    Pensamentos Finais

    Seguramente, provavelmente costumávamos pensar que o jogo Simon Diz que tem sido um formato de jogo cansado e abusado, mas há uma série de maneiras divertidas de o tornar novamente excitante! Reinvente este clássico com algumas das nossas sugestões, e torne-o uma vez mais uma nova experiência para a sua família e amigos.

    Susan Mann

    Susan formou-se em inglês com um duplo menor em Humanidades e Negócios na Universidade Estatal do Arizona e obteve um mestrado em Administração Educacional pela Liberty University. Leccionou as séries quatro a doze em escolas públicas e privadas. As disciplinas incluíam inglês, história e geografia dos EUA e do mundo, matemática, ciências da terra e física, Bíblia, tecnologias de informação, e escrita criativa.

    Susan escreve por conta própria há mais de dez anos, durante os quais escreveu e editou livros, artigos de jornais, biografias, resenhas de livros, directrizes, descrições de bairros para agentes imobiliários, apresentações em Power Point, currículos, e numerosos outros projectos.

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