Aussie Rules Football Rules

Aussie Rules Football

Aussie Rules existe desde 1841 de uma forma ou de outra. O seu jogo que é jogado praticamente exclusivamente na Austrália e a única liga profissional do seu género, a Liga Australiana de Futebol (AFL) também se encontra lá. Muitos jogadores afectuosos com o desporto podem chamar-lhe uma mistura de footy, futebol, regras australianas e regras australianas.

Objecto do Jogo

O objectivo do jogo é chutar o futebol entre uma série de 4 postes de golo. Dependendo de quais postes a bola vai entre elas, dependerá de quantos pontos marcar. A bola pode ser passada entre companheiros de equipa numa série de modas e a equipa vencedora será a equipa com o maior número de pontos no final do jogo.

Jogadores & Equipamento

Campos de regras Aussie são normalmente jogados em campos de tamanho oval com dimensões que variam entre 135 a 185 metros de comprimento, e 110 a 155 metros de largura. Muitos campos de regras australianas misturam-se com campos de críquete à medida que eles ou de tamanho e proporção semelhantes.

Os campos são marcados à volta do exterior para destacar a área fora dos limites. Em ambos os extremos do campo serão visíveis 4 postes altos. Estas são as zonas de pontuação e têm cerca de 6 metros de altura. Os dois postes da frente estão a 6,4 metros de distância e representam a zona de pontuação principal (golo). Os dois postes atrás estão também a 6,4 metros de distância e representam a área de pontuação secundária (ponto).

A bola é feita de couro e forma uma forma oval (semelhante a uma bola de râguebi). Outras marcações no campo incluem um quadrado de baliza com 9 metros de largura e amplitude com largura dos postes de baliza, quadrado central e círculo central.

Cada equipa será constituída por 18 jogadores, todos eles designados para diferentes posições. Estes jogadores estão autorizados a movimentar-se livremente em campo. Cada equipa pode também ter até três substitutos que são “rolantes”, o que significa que podem entrar e sair tantas vezes quantas quiserem. Uma vez que um jogador inicial seja substituído, estes jogadores tornam-se então “rolantes”. As posições são divididas em Avante Completo, Meia Adiante, Linha Central, Meia Volta e Costas Completas.

Existem 7 árbitros para as Regras australianas no total. Os três árbitros principais são conhecidos como árbitros arquivados e basicamente supervisionam todas as decisões sobre arquivados, tais como a manutenção do tempo, as infracções e a aplicação das regras. Os dois juízes de linha estão lá para ver se a bola sai de jogo ou não – estes juízes também podem intervir onde os árbitros arquivados tenham perdido uma decisão. Os dois últimos árbitros são árbitros de golo e a sua função é assinalar se um golo foi marcado com sucesso ou não.

Scoring

Se a bola for chutada entre os dois postes de golo (postes do meio) então 6 pontos são atribuídos. Se a bola passar entre um poste de baliza e um dos postes de trás (ponto), então 1 ponto é atribuído. 1 ponto é também atribuído se a bola for transportada ou forçada sobre a linha de pontuação pela equipa atacante.

Ganhar o Jogo

A equipa com a maior quantidade de pontos no final do jogo é considerada a vencedora.

Regras do futebol australiano

  • Sinal dos árbitros para todas as decisões e a sua chamada é final
  • Ao chutar a bola entre os postes da baliza sem que seja tocada por qualquer outro jogador, são atribuídos 6 pontos. Se a bola for chutada sem ser tocada entre os postes de trás (ponto), então 1 ponto é marcado.
  • Um jogo consiste em quatro quartos de 20 minutos.
  • O jogo começa com a sorte. É aqui que o árbitro atira a bola para o ar e um jogador de cada equipa tentará bater com a bola na sua equipa. Depois de um golo ter sido marcado, o jogo será reiniciado da mesma forma que no início do jogo.
  • A única forma de passar a bola é entregar a bola. Para que isto aconteça, a bola deve ser colocada na palma da mão e, em seguida, a bola é batida com o rabo da outra mão apertado num punho. Não se pode lançar ou bater a bola para efectuar um passe bem sucedido.
  • Um jogador pode ‘marcar’ a bola quando a recebe. Isto pode acontecer de três maneiras; o jogador apanha a bola sem a bola saltar, o jogador apanha a bola depois de ter percorrido mais de 10 metros ou o jogador apanha a bola antes de ser tocada no ar. Uma vez marcada, o jogador não pode então ser atacado. Se ocorrer uma placagem ou um adversário passar por cima da marca, então será chamada uma falta e a equipa com a bola avançará 15 metros pelo campo.
  • Jogadores podem atacar adversários para tentar recuperar a bola. Um jogador só pode ser atacado da altura do ombro para baixo.
  • Se um jogador for atacado e se recusar a largar a bola, então segurar a bola será chamado pelo árbitro e a posse será virada.
  • Aplicadores podem bloquear a sua oposição, afastando os jogadores da bola. Isto só pode ser feito a menos de 5 metros da bola.
  • Jogadores são omitidos de empurrar os seus oponentes para trás ou enquanto correm ou enquanto estão num tackle.

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