Como Jogar Casino – Juntar Jogos

Needed

52 baralho de cartas; dois a quatro jogadores, caneta e papel para guardar pontuação

Deal

Quatro cartas são dadas a cada jogador. Duas cartas são dadas ao adversário, duas cartas são dadas viradas para cima no meio, e depois duas cartas são dadas ao dealer. O processo é repetido uma vez.

Após os jogadores terem jogado as quatro cartas, o dealer distribuirá mais quatro cartas a cada jogador, duas cartas de cada vez. Isto repete-se até todas as cartas terem sido distribuídas.

Objectivo

O objectivo do jogo é marcar pontos ao ganhar cartas específicas e ao ganhar a maioria das cartas. Há 11 pontos possíveis para ganhar em cada rodada.

Três pontos são atribuídos por ganhar o maior número de cartas. Um ponto por ganhar o maior número de cartas adequadas à espada. Dois pontos para os dez de ouros, também conhecidos como o grande casino. Um ponto para os 2 de espadas, também conhecido como o pequeno casino. Um ponto é atribuído por cada ás.

Jogo de Jogo

Durante o jogo, os jogadores tentarão receber o maior número possível de cartas para ganharem o maior número possível de pontos. As cartas podem ser tiradas emparelhando uma carta da sua mão com uma carta que se encontre no meio. Várias cartas do meio podem ser somadas e tiradas por uma carta que seja igual ao seu valor total.

Por exemplo, um 7 da mão de um jogador pode tirar um 3 e um 4 do meio. Se um jogador não conseguir tirar uma carta, terá de seguir uma carta, o que significa colocar uma carta da sua mão no meio.

Duas combinações podem ser criadas durante o jogo. Uma combinação de construção e uma combinação de chamada.

Uma combinação de construção é criada quando uma carta da mão de um jogador é combinada com uma carta do meio. Isto só pode ser feito se o total combinado for igual ao valor de uma carta na mão desse jogador.

Por exemplo, um jogador pode combinar um 2 da sua mão com um 6 no meio para construir um 8 se ele/ela tiver um 8 na sua mão. Ao fazer este movimento, o jogador anunciaria a construção do 8 para que os outros jogadores soubessem que o 2 e o 6 estão agora combinados e não podem ser separados. Na próxima jogada do jogador, ele pode tomar o 8 construído. Quando é feita uma combinação de construção, o adversário pode tomá-la se tiver uma carta igual à quantidade.

Quando é feita uma combinação, os jogadores podem continuar a construir a combinação. Um jogador pode adicionar um ás a um 8 construído para o transformar num 9 construído. Isto só pode ser feito se o jogador tiver um 9 na sua mão.

O outro tipo de combinação é uma combinação de chamada. Uma combinação de chamada é uma combinação de cartas com um valor igual. Isto só pode ser feito se o jogador tiver uma carta de igual valor ainda na sua mão. Um jogador pode adicionar um 8 da sua mão a um 8 no meio e anuncia a chamada de 8. No próximo turno do jogador, ele pode tirar o 8 com o 8 da sua mão.

Cartas múltiplas do meio podem ser usadas para criar uma combinação de chamada. Um jogador é capaz de jogar um 5 no 2 para construir um 7. Depois, no mesmo turno, adicionar o 7 construído a um 7 no meio para chamar o 7. Isto só é permitido se o jogador tiver um 7 para tomar a combinação chamada.

Scoring

Jogadores analisam as cartas recolhidas no final e pontuam da seguinte forma:

  • Principais Cartas: 3 Pontos (não contados se houver um empate)

  • Mais Espadas: 1 Ponto

  • Big Casino (10 de diamantes): 2 Pontos

  • Cassino Pequeno (2 espadas fora): 1 Ponto

  • Aces: 1 Ponto Cada

Um jogo é jogado a 21 pontos.

Regras

  • O jogador que levou as cartas por último recebe quaisquer cartas restantes no meio quando a rodada termina.

  • Os reis, rainhas, e valetes não podem fazer parte de uma combinação. Só podem ser emparelhadas e tomadas.

  • Só uma carta é jogada da mão de um jogador durante uma volta.

  • Um jogador só pode criar uma combinação se tiver uma carta na sua mão com o mesmo valor da combinação que está a ser criada.

  • As combinações de chamada permanecem no valor inicial e não podem ser levantadas por qualquer jogador.

  • Um jogador que criou uma combinação não pode seguir uma carta na sua próxima vez se a combinação criada não tiver sido alterada.

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