Deus da Guerra: Ragnarök – o que pode a mitologia nórdica dizer-nos sobre a sequela PS5?

Está na hora de começar a ficar excitado, pessoal. O seguimento avidamente antecipado do aclamado Deus da Guerra VIII está a seguir o nosso caminho em 2021, e tem mesmo um título – Deus da Guerra: Ragnarök.

O ‘não é bem um reinício mas não é exactamente uma continuação directa da série’ Deus da Guerra VIII impressionou o público quando foi lançado em 2018, combinando o esperado combate visceral e baldes de sangue com as delícias totalmente inesperadas de arcos de carácter profundamente satisfatórios e um enredo convincente que mantinha os jogadores a cambalear até ao fim. Mas, com a Sony mantendo tipicamente shtum sobre o seu futuro oleoduto, parece que teremos de nos contentar em saber apenas o título da sequela por enquanto.

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Or nós? Penso que podemos colher muito sobre as personagens, enredo, construção do mundo e direcção geral da sequela simplesmente considerando o seu título, Ragnarök, no contexto do jogo anterior e da mitologia nórdica actual. Por isso, é isso que vou fazer. Esteja avisado, a partir deste ponto vou largar muitos spoilers para Deus da Guerra.

Antes de Ragnarök – um recapitulativo de Deus da Guerra

P>Primeiro, lembremo-nos de onde deixámos a história de Kratos e Atreus no fim do Deus da Guerra VIII. Kratos começou o jogo com uma tarefa aparentemente simples; devolver as cinzas da sua amada esposa Faye ao cume mais alto dos nove reinos. É claro, a tarefa acabou por ser tudo menos simples. No caminho, Kratos e o ‘BOY!’ deram cabeçadas com os filhos de Thor – o Deus Nórdico do Trovão – Modi e Magni. Há algumas batidas de Deus para trás e para a frente, mas em última análise tanto Modi como Magni são acidentalmente assassinados de propósito por Kratos e um Atreus cada vez mais errático. Não só isso, mas também os nossos protagonistas experimentaram uma série de encontros violentos com Baldur, o filho quase invencível de Odin e Freya.

Felizmente para Baldur, ele era na realidade propenso a um grave caso de alergia ao azevinho, e também ele foi nobremente enganado pela dinâmica dupla de pai e filho. Atreus experimentou algumas revelações pesadas na viagem também aprendendo primeiro que ele, tal como o seu pai, é um deus. Depois, tanto ele como Kratos descobrem que a falecida esposa Faye era na realidade um gigante, chamado Laufey, o Justo. Oh, devo também mencionar que os gigantes e os deuses nórdicos têm estado em guerra há muitos séculos. Numa reviravolta dos mitos originais, os deuses são definitivamente os maus da fita. Enquanto os gigantes aparentemente exterminados são os bons e também as vítimas dos modos violentos do deus nórdico e das tendências ditatoriais de Odin.

Então, só para confirmar para aqueles, como eu, que não estão a acompanhar; isso faz de Atreus parte deus, parte gigante e todos os Loki. Isso mesmo, no final descobrimos que Atreus é na realidade o próprio deus Nórdico Trickster, Loki, tendo sido nomeado como tal pela sua querida mãe falecida.

Mimir… Oh, será que não o mencionei? Ele é a cabeça falante decapitada que tem saltado repetidamente contra as nádegas tonificadas de Kratos durante toda a aventura. Olha, vai com ele, está bem? De qualquer modo, Mimir informa então os nossos heróis e o público em casa que o mítico Fimbulwinter começou, no final do qual Ragnarök, ou Armageddon, vai dar o pontapé de saída.

Então, exactamente o que é Ragnarök?

Ragnarök significa, quando traduzido do Velho Nórdico, “destino dos deuses” ou “crepúsculo dos deuses”. É simultaneamente um apocalipse mas também um renascimento, pois, das cinzas do Velho Mundo, nasce um Novo Mundo. Nos momentos finais da batalha épica há tanto tempo anunciada, a maioria dos deuses nórdicos acabou por apanhar um caso grave de morte prematura. Thor, Odin, Freya, Heimdall e muitos outros morrerão na batalha contra os três filhos de Loki; Fenrir o lobo gigante, Jörmungandr a serpente de Midgard, e Hel, governante de – sem surpresas – Hel. Poucos sobreviverão face a estes seres formidáveis. Num dos contos originais, os filhos de Thor Modi e Magni chegam até ao fim de Ragnarök e mais além. O que seria uma proeza complicada a ocorrer no Deus da Guerra, devido ao facto de estarem muito mortos. Assim, de imediato, sabemos que o Deus da Guerra irá variar significativamente dos mitos tradicionais.

Uma das formas mais prováveis de o fazer é paralela à mitologia original, no entanto, é com a reunião dos filhos de Loki, a fim de atacar Asgard. Todos os guinchos infantis de Loki ou foram introduzidos ou marcados no Deus da Guerra VIII – Jörmungandr desempenhou um papel significativo no jogo, enquanto Fenrir e Hel foram aludidos – por isso, pode acontecer que a estrutura de Ragnarök gire em torno de Kratos e Loki a localizar estas ‘crianças’ e a juntar-se a elas para se prepararem para o ataque final.

Um aspecto a discutir, será que as crianças de Loki vão ser realmente os seus filhos biológicos? Loki é ainda uma criança neste momento, pelo que a probabilidade de ele ser pai de três filhos que, por acaso, já existem nos três anos que o Fimbulwinter dura, é improvável. A menos que haja algum disparate de viagem no tempo, claro. Pode ser esse o caso, as provas disso podem ser vistas numa troca entre o nosso trio de intrépidos heróis e Jörmungandr. Eis a minha teoria de há muito tempo, em Setembro de 2018, no artigo Playing With History: O que Segue Para Deus da Guerra?:

Quando Kratos e Atreus se encontram pela primeira vez com a cobra gigante, ele afirma que Atreus lhe é familiar. Isso faz sentido como Atreus é – se seguirmos a Mitologia Nórdica – o pai de Jörmungandr. Mimir (o cabeça falante e aquele que exigiu Odin cortar um dos seus próprios olhos para receber um grande conhecimento dos nove reinos) informa mais tarde a dupla que o tempo é um pouco vacilante e que os acontecimentos muitas vezes circulam por aí. De facto, a própria ideia da Mitologia Nórdica é que é um círculo – Ragnarök não é o fim como Odin temia, mas sim um novo começo.

Deus da Guerra: Ragnarök – parte dois de uma trilogia

Aqui está a minha ideia: numa folha dos Vingadores: Livro de jogo do fim do jogo, Deus da Guerra: Ragnarök implicará empenar de volta através do tempo. O meu palpite completamente insano é que este dispositivo de viagem no tempo terá sido construído por Tyr (o deus nórdico que se colocou ao lado dos gigantes) para ajudar a realizar Ragnarök. Loki não terá de ser pai destas crianças… a menos que, por favor Deus, não, vejamos o terrível Deus da Guerra QTE a fazer amor com os minijogos do caixote do lixo das más ideias. Vamos supor que isso não vai acontecer. Além disso, não creio que um público dominante esteja pronto para tocar um segmento interactivo que veja o companheiro de Loki – a gigantesca Angrboða – dar à luz um lobo, uma serpente, e uma rapariga zombie, pelo que isso também está fora. Talvez o que irá acontecer é que Loki terá de arrancar as três crianças do fluxo temporal após uma série de aventuras – tornando-se assim o seu pai metafórico, se não o seu pai literal. Estas escapadelas de viagem no tempo também permitirão o culminar emocional do jogo, tendo Kratos e Loki a oportunidade de uma reunião encharcada de lágrimas e o adeus final com Faye.

Então, finalmente, após cerca de vinte horas, Kratos e Loki terão se unido a Fenrir, Jörmungandr e Hel. Cada uma das crianças terá sido libertada dos grilhões da sua prisão nas mãos dos deuses, marcando a sua liberdade o início de Ragnarök. É também provável que vejamos Surtr, o gigante do fogo, aparecer também, juntamente com outros denizens de Muspell. Vamos precisar de todo o bando para o épico showdown que é Ragnarök. E depois, aqui está o kicker, teremos de esperar pelo próximo jogo antes de termos a verdadeira batalha final contra os Deuses Nórdicos.

‘A sério? Acho que estás a pensar, ‘Estás mesmo a dizer que um jogo intitulado Ragnarök não incluirá a parte mais importante do Apocalipse Viking’? É exactamente isso que estou a dizer. Esta é uma teoria bem pensada e nada a ver com o facto de eu não ter dormido muito a noite passada. Pense nisto como uma parte 1. Tal como Deus da Segunda Guerra (2007) fechou num verdadeiro penhasco, com Kratos e os Titãs a lançarem o seu assalto ao Monte Olimpo, também o Deus da Guerra: Ragnarök. Só que desta vez será com Kratos, Loki e os seus filhos a invadir os salões de Asgard para enfrentar Odin, Thor e amigos. Tal como a mitologia nórdica repete, o mesmo acontece com as histórias dos jogos de vídeo. Oh, e acrescente-se a isto o facto de os editores de jogos de vídeo adorarem que os seus títulos AAA sejam trilogias, afinal, eles vão querer o maior retorno financeiro possível do seu público fortemente investido.

A verdadeira questão é que, com Loki a morrer na batalha final com Heimdall nos contos originais, será que vamos ver a mitologia a repetir-se na narrativa do Deus da Guerra? Ou talvez esta seja a última viagem de Kratos, pois ele se sacrifica para proteger o seu filho? Qualquer que seja a conclusão, e por muito longe que esteja das minhas previsões, uma coisa é certa: O Deus da Guerra continua a ser uma série imensamente fascinante, uma série que continua a surpreender, chocar e satisfazer, abraçando e subvertendo as mitologias tradicionais. Mal posso esperar para ver os truques que Ragnarök tem reservado para nós.

Jogar com a História é a nossa série contínua de jogos de vídeo em destaque e as pessoas do mundo real e os eventos que os inspiram. Desde andar com dinossauros na Evolução do Mundo Jurássico e falar de zombies da vida real em Days Gone, até aprender sobre os Peaky Blinders, e conversar sobre o Fantasma de Tsushima com um perito em samurais, há muito que talvez não tenha sabido sobre os seus jogos de vídeo favoritos.

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