How To Play Idiot

OBJECTIVO DO IDIOT: Não ser a última pessoa a tirar todas as cartas da sua mão.

MATERIAIS: um baralho de cartas para cada 2-3 jogadores, um chapéu engraçado

AUDIÊNCIA: 10 anos e mais velhos

OVERVISÃO DO IDIOT

No jogo Idiot, não há vencedor apenas um perdedor. O objectivo do jogo é não ser a última pessoa a jogar todas as cartas da sua mão. Joga-se com cartas, quer correspondendo ao número actual na pilha de descarte, quer jogando com uma carta de classificação superior. A última pessoa a esvaziar a sua mão é declarada perdedora e tem de usar o chapéu engraçado até que um novo perdedor seja cunhado ou durante o resto da noite.

SETUP

Para se configurar terá de baralhar os baralhos que estão a ser usados por completo. Lembre-se de que precisará de um baralho de 52 cartas padrão para cada 2-3 jogadores. As cartas serão então distribuídas três de cada vez a todos os jogadores.

Para iniciar a distribuição, distribuir três cartas de face para baixo à frente de cada jogador, criando três pilhas separadas. Em seguida, dar três cartas adicionais, uma em cada pilha, virada para cima, a cada jogador. Finalmente, dar a cada jogador mais 3 cartas para o lado virado para baixo.

  • Estas três últimas cartas serão levantadas e serão as suas mãos. Cada jogador pode trocar as cartas das suas mãos com as pilhas de face para cima à sua frente. A estratégia aqui é colocar cartas altas e 2s e 10s nas pilhas viradas para cima, também é importante saber que neste jogo o Ás é sempre alto e as suites não importam, apenas os números determinam a classificação.

    Após todos os jogadores terem trocado as cartas que gostariam, as restantes cartas são colocadas no centro como uma pilha de sorteio. O jogo pode agora começar.

    GAMEPLAY

    Para começar o jogo, a pessoa à esquerda do croupier pode jogar um 3 se tiver um. Se não tiver um ou desejar não o jogar, então o jogo continua para o jogador seguinte que pode decidir jogar uma carta de 3. Se o 3 não tiver sido jogado, então continua a ser 4s, e assim sucessivamente até que a primeira carta seja jogada.

    Após a primeira carta ser jogada, o jogador retira até três cartas na mão, os jogadores retiram sempre até que a pilha de cartas seja esvaziada e depois essa etapa é ignorada.

    Para continuar a jogar, o jogador seguinte terá de jogar uma carta de valor igual ou superior ao da carta superior da pilha de descarte. É assim que os jogadores vão jogar cartas fora das suas mãos. Se um jogador não for capaz de jogar uma carta que corresponda aos critérios ou apenas desejar não o fazer, então deve pegar em todas as cartas da pilha de descarte e adicioná-las à sua mão.

    Têm de jogar uma carta a mesma classificação ou superior

    Se tiver várias cartas da mesma classificação na sua mão, pode jogá-las ao mesmo tempo, Também se tirar uma carta com a mesma classificação que acabou de jogar, pode jogá-la também e tirar uma nova carta.

    Após a pilha de sorteio se esgotar e se tiver jogado a última carta da sua mão, os jogadores começarão então a utilizar as cartas empilhadas à sua frente. As cartas viradas para cima são jogadas primeiro, e da mesma forma, como as cartas da sua mão foram jogadas. Depois destas serem jogadas, jogará as suas últimas três cartas viradas para baixo.

    As cartas viradas para baixo são jogadas às cegas, o que significa que não saberá o que são até as descartar, aplicam-se-lhes as mesmas regras que as cartas anteriores. Se jogar mal uma carta, terá de pegar e jogar todas as cartas descartadas antes de continuar a jogar as suas cartas viradas para baixo.

    REGRAS DE ESPECIALIDADE

    2s: 2s são utilizados para reiniciar o número na pilha de descarte, para jogá-los descarte o 2 e o número que deseja alterar o novo número de descarte para.

    10s: 10s são cartas queimadas, um jogador pode utilizar esta carta para queimar toda a pilha de descarte, o que significa que todas as cartas, incluindo as 10, são retiradas do jogo permanentemente. O jogador seguinte irá apenas iniciar a pilha de descarte com a carta que desejar.

    Se a pilha de descarte alguma vez tiver quatro ou mais do mesmo número em cima, a pilha de descarte é então movida para a pilha de descarte e removida do jogo permanentemente. A única excepção a esta regra são 6s. Se alguma vez houver três ou mais 6s em cima da pilha de descarte, então queimar a pilha de descarte.

    Se a última carta da mão de um jogador corresponder a uma carta nas suas pilhas, ele pode jogar a carta à sua frente também.

    ENDENDO O JOGO

    O jogo só termina uma vez que todos, excepto um jogador, tenham esvaziado a sua mão. Quando só resta uma pessoa, é coroado o perdedor, também conhecido como o idiota.

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