Interferência ofensiva – UmpireBible

Interferência ofensiva

Interferência é um assunto grande, por isso, por conveniência, dividimos o tópico em secções. O artigo que está a ler agora cobre os fundamentos da interferência ofensiva. Em artigos separados, cobrimos os temas de Interferência de Batedor, Interferência Defensiva (também chamada “interferência do apanhador”), Interferência do Espectador, e Interferência do Árbitro.

Interferência ofensiva é definida no livro de regras da Liga Principal (OBR) na secção Definições (interferência):

“A interferência ofensiva é um acto da equipa no taco que interfere com, obstrui, impede, atrapalha, ou confunde qualquer jogador de campo que tente fazer uma jogada. Se o árbitro declarar o batedor, o corredor do batedor, ou um corredor para interferência, todos os outros corredores devem regressar à última base que estava no julgamento do árbitro, legalmente tocada no momento da interferência, salvo disposição em contrário destas regras”

Notificação de que a regra diz que a interferência é “um acto da equipa no taco”. Isto é importante, porque significa que, para além dos jogadores em campo, também se pode chamar interferência nos jogadores no banco de suplentes, bem como nos treinadores.

Neste artigo cobrimos estes tópicos:

  1. Conceito Importante: O campo protegido
  2. Interferência de visão
  3. Interferência ou apenas um acidente de comboio
  4. Interferência fraca
  5. Interferência com uma bola lançada
  6. Mecânica para chamar interferência

Conceito Importante: O Jogador de Campo Protegido

Um jogador de campo que está a fazer uma jogada com uma bola lançada está “protegido” de interferência por um corredor de base. Por outras palavras, o colhedor obtém o direito de passagem nos casos em que um corredor de base converge num colhedor que está a fazer uma jogada com uma bola batedora. A protecção do colhedor começa no momento em que a bola é posta em jogo e o colhedor entra em movimento para fazer uma jogada sobre a bola. A protecção continua até que o colhedor faça uma jogada ou faça um lançamento depois de ter colhedido a bola. Do início ao fim desta sequência, o colhedor tem o direito de passagem e os corredores devem evitar impedir o colhedor.

Aqui está a fricção. As regras protegem apenas um jogador de campo. Apenas um. Nos casos em que dois ou mais colhedores estão em movimento numa bola batida, é preciso decidir qual o colhedor mais capaz de fazer a jogada. Esse é o jogador de campo protegido. Se um colhedor de base impedir este colhedor, tem interferência. Contudo, se um corredor de base colide com qualquer jogador de campo que não seja o jogador de campo protegido, então tem obstrução no jogador de campo, não interferência no funner.

Aqui está um exemplo: Digamos que tem um batedor que atinge um rolo lento na primeira linha de base. Tanto o lançador como o primeiro batedor estão a fechar-se sobre a bola. Digamos que o lançador tem a melhor hipótese na bola, por isso na sua mente o lançador é o seu colhedor protegido. O batter-runner move-se para fora da linha de base para evitar que o lançador colida com a bola, mas no processo colide com o primeiro jogador de base. O que é que nós temos? Interferência? Naufrágio do comboio (nada)? Obstrução?

Provavelmente obstrução, porque o jogador que colidiu com o corredor de base não é o colhedor protegido. Eis o resultado final:

  • Se o jogador de campo protegido e o corredor de base se juntarem de tal forma que o jogador de campo seja dificultado ou impedido, é provável que tenha interferências no corredor de base.
  • Se um fielder e um rodapé de base não protegidos se juntarem de tal forma que o rodapé de base seja dificultado ou impedido, provavelmente tem obstrução no fielder.

Interferência de Verão

Interferência de compreensão significa realmente compreender as palavras “… obstrui, impede, dificulta ou confunde ….”. Estas palavras cobrem muito terreno, por isso vejamos alguns exemplos de cenários:

Base runner é atingido por uma bola batida

Esta é fácil. Se um corredor é tocado por uma bola batedora, a bola está morta e o corredor está fora. Isto também se aplica à batedora, uma vez fora da caixa da batedora. Assim, se um corredor de base for atingido por uma bola batida, tem interferência. Não é necessária qualquer intenção. A bola está morta, o infractor é chamado, e outros corredores regressam à sua última base tocada.

Note: Há uma excepção à regra de que um corredor de base é eliminado por interferência se for atingido por uma bola batedora. Discutimos longamente a excepção em Runner Touched by Live Ball. Mas em resumo, um corredor de base que seja atingido por uma bola batida não é eliminado se a bola tiver acabado de passar por um jogador de campo, ou tiver sido tocada por um jogador de campo e desviada. Estamos a falar de uma bola que passa através das pernas ou fora da luva de um jogador de campo e depois atinge o corredor base.

O corredor base impede um jogador defensivo de colocar uma bola batida

Se um corredor base impede um jogador de campo no acto de colocar uma bola batida, ou que está a fazer um lançamento em continuação de colocar uma bola batida, tem interferência (5.09(b)(3)). Chamar o corredor para fora. Atribuir a primeira base ao batedor (a menos que ele seja o que interferiu). Outros corredores só podem avançar nesta jogada se forem forçados pela batedora a ir primeiro.

Se a interferência for sobre um corredor de base (isto é, não sobre o corredor da batedora), e a interferência impedir a defesa de completar uma jogada dupla, pode ter dois fora – um sobre o corredor para interferência, e o segundo sobre o corredor da batedora. O cenário mais comum é quando um corredor que entra na segunda base interfere no pivot, quer com um deslize ilegal, quer por outros meios que dificultem ou impeçam a oportunidade de completar a jogada dupla (6.01(a)(6)). Chamar o tempo, anunciar a interferência e chamar o corredor da base; depois, virar e apontar para o corredor da bateria e chamá-lo também.

Interferência na pista de corrida

Pista de corrida

Existe uma pista de corrida de três pés de largura na última metade (os últimos 45 pés) entre a placa de casa e a primeira base. Se correr fora desta pista de corrida enquanto se faz uma jogada a partir das proximidades da placa de origem (num bunt, por exemplo), pode ser chamado a intervir. Eu disse que “pode” ser chamado a intervir se correr fora da faixa de rodagem. Mas não necessariamente. Vamos explicar.

5.09(a)(11) é a nossa referência de regras, que diz em parte:

“Ao correr a última metade da distância da base de casa para a primeira base, enquanto a bola está a ser lançada para a primeira base, ele corre fora (à direita) da linha dos três pés, ou dentro (à esquerda) da linha de falta, e no julgamento do árbitro ao fazê-lo interfere com o jogador de campo a fazer o lançamento na primeira base ….”

Quando dizemos que não se está necessariamente fora da pista de corrida, estamos a chamar a atenção para algumas rugas na regra. Aqui estão os pontos importantes a ter em conta quando se julga a interferência numa pista de corrida:

  1. Primeiro, vamos definir a pista de corrida: Uma pista de três pés de largura ocupando a última metade da distância até à primeira base. As linhas que marcam a pista de corrida fazem parte da pista de corrida.
  2. Quando um corredor está fora da pista de corrida? O corredor a bater está fora da pista de corrida quando, durante a última metade da distância até à primeira base, um dos pés do corredor (ou ambos, aliás) está inteiramente fora da pista de corrida no momento em que a interferência ocorre potencialmente (mas novamente, não necessariamente).
  3. Deve ser feito um lançamento. Se o apanhador, por exemplo, aparecer com uma bola de bolinha e se preparar para lançar primeiro, mas depois parar e não lançar porque o corredor (na sua opinião) está no caminho, não se pode ter interferência.
  4. O lançamento deve ser um lançamento apanhável. Usando o mesmo exemplo, se o apanhador aparecer com uma bola com um bunted ball e depois lança selvagem para a primeira base porque (na sua opinião) o corredor estava no caminho, não pode ter interferência.
  5. Nota a linguagem da regra: “… interfere com o jogador de campo a fazer o lançamento na primeira base”. Os pontos #3 e #4, acima, descansam sobre este ponto mais importante: ou seja, se houver interferência, a interferência é no colhedor que recebe a bola na primeira base e não no colhedor que lança a bola a partir da proximidade da placa de casa. Isto é muito importante quando se aplica a regra. Vai fazer com que os gestores argumentem que o corredor fez com que um colhedor atirasse a bola selvagem, ou não atirasse de todo, mas estes não são argumentos válidos.
  6. Duas excepções. Há duas excepções (rugas, na verdade) em 5.09(a)(11). Primeiro, o corredor é autorizado a deixar a pista de corrida para evitar que um colhedor tente lançar uma bola batedora. Sabemos isto já pelo que aprendemos até agora sobre interferência – que o colhedor tem o direito de campo de uma bola batedora. Segundo, notando que a primeira base em si (o saco) está fora da faixa de corrida, o corredor é permitido por regra sair da faixa de corrida com o propósito de tocar na primeira base.

Então tudo isto suscita a pergunta: quando é que tem interferência numa violação da faixa de corrida? Bem, o cenário mais comum é quando se tem o corredor fora da pista de corrida e o lançamento do colhedor para a primeira base está em linha, mas o lançamento atinge o corredor por trás (ou cabeça) fazendo com que a bola caia sem ser tocada. Este não é o único cenário, claro, mas é provavelmente o mais comum. Mata a bola, chama o batedor para fora por interferência, e devolve todos os corredores (se houver) à sua última base obtida.

Nota: As regras do liceu (FED) diferem um pouco. Enquanto que a OBR exige que o lançamento a partir da proximidade da placa de casa seja um “lançamento apanhável” para ter interferência, as regras da FED não têm este requisito. Qualquer lançamento para a primeira base a partir da proximidade da placa de origem para retirar um corredor que esteja fora da pista de corrida cria motivos legítimos para chamar interferência na pista de corrida. (Ver Regra FED 8-4-1-g.)

Bat bate na bola uma segunda vez

A nossa referência de regras é 5.09(a)(8), e a regra (e o seu comentário) cobre vários cenários. Seguem-se os pontos-chave:

  1. Taco acerta na bola em território justo. Se bater ou bater uma bola justa e depois o taco bater a bola uma segunda vez em território justo, isto é interferência e a batedora está fora, a bola está morta, e os corredores (se houver) regressam à sua última base tocada. Isto aplica-se quer o taco ainda esteja na mão do batedor ou se o taco foi largado em território justo e bate com a bola no chão. Isto é complicado, contudo; ver #2.
  2. Bola atinge o taco. Se bater ou bater uma bola justa, deixar cair o taco, e depois a bola rolar e bater no taco, não tem nada, desde que não tenha havido uma tentativa intencional de interferir com o percurso da bola. Bola viva; jogue. (Comparando #1 e #2, note que tem de julgar se o taco bate na bola, ou a bola bate no taco.)
  3. A bola bate no taco na caixa da batedora. Se bater ou bater com a bola, e a bola imediatamente ricochetear e bater com o taco enquanto a batedora ainda estiver na caixa da batedora, esta é uma bola de falta (tal como se a bola bateu na batedora). É claro que a bola está morta e os corredores, se em movimento, devem regressar à sua última base tocada.
  4. Parte do taco partido bate na bola. Se partir o seu taco numa bola com um taco justo e a bola atingir parte do taco, ou se parte do taco atingir um colhedor, não tem nada. Jogue em.
  5. Batter-runner intencionalmente …. Se a batedora ou corredor de base desviar intencionalmente o percurso de uma bola batida (ou lançar a bola, já agora), isto é interferência e a batedora ou corredor está fora, a bola está morta, e os corredores regressam. Isto aplica-se quer a bola estivesse sobre território justo ou sobre falta.

Base runner “confunde” o jogador de campo

O que-o-quê? Confunde o jogador de campo? Parece estranho, mas esta é de facto uma parte muito importante da regra da interferência. Os membros da “equipa no taco” (que significa treinadores e jogadores no banco de reservas, bem como os jogadores em campo) não podem gritar, gritar ou gritar numa tentativa de impedir o jogo de um colhedor com uma bola batida (ou lançada, já agora).

É possível pensar em muitos cenários. Por exemplo, digamos que o batedor acerta numa bola voadora em torre para o campo. O terceiro batedor (F6) move-se para a sua esquerda, instalando-se debaixo da bola. Dois fora, então o corredor na segunda (R2) move-se para a pancada e ao passar perto de F6 (que está concentrado na bola, claro), grita “I’ve got it, I’ve got it”, fingindo que é o shortstop (F5) a chamar F6 para fora. Assim, a bola cai no chão sem ser tocada no truque. “Tempo”. Isso é interferência!”

Como nota lateral, também se pode ter obstrução verbal; e, tal como com a interferência verbal, a infracção pode ser provocada por jogadores no banco de reservas, bem como por jogadores em campo.

Base coach interfere

Aqui está o cenário: O batedor atinge um monstro até ao buraco no campo do centro-direito e está a rebentar para o tornar num triplo. Vai estar perto, mas o batter-runner deve conseguir. O treinador de base está a fazer sinal para deslizar. O corredor desliza, mas faz um mau deslizamento e cai sobre a terceira base e aterra dois passos para além da base. A bola está a chegar e o treinador da base agarra o braço dos corredores e empurra-o de volta para a base, que o corredor apenas alcança com uma mão estendida. Ele está a salvo, certo?

Errado. Verificar Regra 6.01(a)(8): O corredor está fora se “No julgamento do árbitro, o treinador da base na terceira base, ou na primeira base, ao tocar ou segurar o corredor, assiste fisicamente o corredor no regresso ou saída da terceira base ou da primeira base”.

Outro exemplo, novamente na terceira base, tem uma partida de corredor para casa numa bola passada, mas vendo que a bola não chegou muito longe, o treinador da terceira base grita “Para trás, para trás!” e agarra a camisola do corredor para o puxar de volta para a base. Isso é interferência. O corredor está fora.

Nota que a regra exige que o treinador “ajude” realmente o corredor. O simples facto de dar a um corredor a rodar em terceiro lugar um “high-five”, por exemplo, não é uma infracção.

Importante: O mecanismo para chamar a interferência do treinador é invulgar. É uma das chamadas de interferência invulgares que é uma bola morta atrasada; contudo, o corredor é chamado imediatamente, mas é permitido continuar a jogar. A razão pela qual se chama o corredor para fora, mas não se mata a bola, é que não se quer penalizar a defesa impedindo-os de retirar outros corredores. Note que chamar o corredor para fora, mas permitir que o jogo continue pode fazer com que outros corredores, ou mesmo a defesa, fiquem confusos. Esse não é o seu problema. Os jogadores são responsáveis pela consciência situacional (incluindo o conhecimento das regras), por isso basta observar a acção, ler e reagir.

É Interferência ou Apenas um Naufrágio do Comboio?

Existem ocasionalmente situações que parecem ser interferência (ou obstrução, já agora), quando o corredor e o jogador de campo estão ambos a fazer exactamente o que deveriam estar a fazer, mas uma jogada em desenvolvimento junta-os de tal forma que poderá (apenas poderá) ter interferência, ou poderá (apenas poderá) ter obstrução, mas de facto não tem nada – apenas um naufrágio.

Necessita de três ingredientes para um naufrágio. Primeiro, é preciso uma jogada de perto. Recebe-os sempre na primeira base, e também no prato de casa. Segundo, é preciso muita velocidade, que normalmente se tem na primeira base, e frequentemente numa jogada de pontuação em casa. Terceiro, precisa de um lançamento fora de linha que puxa o jogador de campo para o corredor em avanço.

Estes lançamentos fora de linha causam muitas dores de cabeça. Ao julgar isto (Interferência no corredor? Obstrução no jogador de campo? Nada?), há muitas peças em movimento e a acção acontece rapidamente, e só tem de abrandar o cérebro e processar tudo e fazer uma chamada. Aqui estão alguns dos detalhes que precisa de resolver:

  • onde está o jogador de campo antes de ter a bola. Poderá ele estar a obstruir o corredor? Ou seja, será que o colhedor impediu o corredor antes de ele ter a bola? Isso é provavelmente obstrução.
  • Se o colhedor se desviar para o percurso do corredor, será numa tentativa legítima de apanhar um lançamento fora de linha? Se sim, isso é provavelmente um naufrágio. Se, por outro lado, o jogador de campo se desloca para o trajecto do corredor e pede um lançamento a partir dessa posição, então provavelmente tem obstrução.
  • Onde está o trajecto do corredor? Será que ele alterou o seu caminho de uma forma que parece intencionalmente destinada a impedir a oportunidade do jogador de campo de fazer a jogada? Se sim, isso pode ser interferência.

Estas são chamadas difíceis e têm de ser feitas rapidamente. Se fizer uma chamada, mas depois começar imediatamente a adivinhar-se a si próprio, é quando liga para a hora e conferência com o seu parceiro. Isto dá-lhe uma oportunidade de abrandar e pensar no que acontece, bem como de ouvir o seu parceiro descrever o que ele viu. Se precisar, pode alterar a sua chamada.

Interferência fraca

P>Comecemos por assinalar que o termo “interferência fraca” não aparece nas Regras Oficiais de Basebol. Não se preocupe em procurar. Não o vai encontrar. Dito isto, o conceito de interferência fraca é válido e aplicado regularmente no campo de beisebol.

A referência das regras mais comummente alinhada com interferência fraca está no parágrafo 3 de 6.03(a)(4) Comentário – interferência de backswing – onde o seguimento da batedora aparece e atinge o apanhador involuntariamente. Quando isto acontece, mata-se a bola mas não se chama ninguém para fora (a menos que o swing seja o terceiro strike, é claro). Se qualquer corredor avançar na jogada, deve regressar à sua base de tempo de jogo.

Interferência fraca é a única interferência em que ninguém é chamado para fora. É uma situação de “semharm, sem falta”, em que nenhuma das equipas ganha vantagem. Mas lembre-se, deve chamar “tempo” para matar a bola e não deve permitir que nenhum corredor avance.

Nota: as regras do NFHS (high school) tratam disto (chamam-lhe “interferência de seguimento”) de forma diferente chamando o batedor se, no julgamento do árbitro, a acção impedir a capacidade do apanhador de fazer uma jogada sobre um corredor. Ver Regras 2-21-4 e 5-1-1-n.

Outro exemplo de fraca interferência é quando um jogador, como a batedora no convés, ou um espectador, toca numa bola viva (mas não numa bola batida), quando não há corredores na base. Basta chamar “tempo” e levar a bola de volta ao lançador.

Interferência com uma bola lançada

Muito até agora pertence a uma bola batida; e quando um corredor é tocado por uma bola lançada? Mais uma vez, discutimos isto em pormenor no artigo Runner Runner Touched by Live Ball. Aqui está a versão curta.

Um corredor de base atingido por uma bola lançada só é culpado de interferência se o corredor tocar intencionalmente na bola, ou se alterar ou desviar o percurso da bola lançada. Isto não acontece com muita frequência, mas esteja alerta para isso. Há uma excepção à questão da intencionalidade numa bola atirada, e é quando o corredor de batedores comete uma violação da pista de corrida e é atingido por um lançamento de bola da vizinhança da placa de casa. Discutimos este cenário em #3, acima.

Então a linha de fundo é, corredor atingido por bola batida: interferência, corredor está fora. Corredor atingido por bola atirada: nada, continua a jogar. No entanto, há excepções e rugas, por isso aprenda bem as suas regras de interferência.

O mecanismo de chamada de interferência

Quando vir interferência, chame-a imediatamente. Há muitas vezes muita acção a decorrer quando há interferência, por isso tem de se levantar grande, com uma voz realmente alta, e chamar “TIME, That’s interference” (Tempo, Isso é interferência). Depois, apontando para o corredor, “Tu, estás fora”! Se houver corredores na base, envie-os de volta à sua última base legalmente tocada antes da interferência.

Note: Há dois casos em que a interferência é atrasada: a interferência do apanhador (interferência defensiva) e a interferência do treinador (ver item #6, acima). Em ambos os casos, não é preciso tempo para matar a bola! Em vez disso, note a interferência apontando na direcção da infracção e verbalizando (“Isso é interferência”), mas permita que o jogo continue. Uma vez concluída a acção, chamar o tempo e aplicar sanções, conforme o caso.

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