Classic World of Warcraft (WoW) tem sido um enorme sucesso desde o seu lançamento em Agosto de 2019. Até conseguiu duplicar a contagem de assinantes para o jogo, que tem vindo a diminuir nos últimos anos. Contudo, desde o seu lançamento, uma questão tem estado na mente dos fãs; “o que se segue?”.
Pode parecer estranho que as pessoas já estejam concentradas no que se segue quando a Classic WoW ainda tem duas fases de conteúdo maciço para lançar, mas como a maioria das coisas estranhas, há uma explicação simples logo abaixo da superfície. A WoW mudou consideravelmente desde o seu lançamento em 2004. Mudou tanto que o WoW actual e o WoW original podem ser considerados dois jogos totalmente separados que existem no mesmo universo e desenham a partir da mesma tradição. Com cada nova expansão vieram novas e por vezes controversas mudanças.
Este artigo não é sobre colocar a WoW clássica contra a actual WoW e declarar um vencedor vitorioso. Mas para algum contexto adicional, aqui estão algumas formas de o jogo ter mudado e porque é que estas mudanças desencadearam um debate feroz.
A funcionalidade ‘Looking For Dungeon’ (LFD)
Esta foi introduzida na segunda expansão, ‘The Wrath of The Lich King’ (WOTLK), em 2008. LFD permitiu aos jogadores agruparem-se automaticamente com outros jogadores para completar uma masmorra e transportá-los para o local da masmorra. Esta foi uma característica de enorme qualidade de vida para o jogo, pois praticamente eliminou o trabalho envolvido em encontrar um grupo e viajar para a masmorra. No entanto, muitos jogadores argumentaram que corroía a natureza social deste processo.
Flying
Flying foi introduzido pela primeira vez na primeira expansão, ‘The Burning Crusade’ (TBC), mas só foi permitido num continente. Eventualmente, o caminho de voo percorreu todos os continentes. Embora voar fosse muito mais conveniente, muitos jogadores argumentavam que isso tirava jogadores do mundo e essencialmente matava o combate aleatório jogador contra jogador (PvP) no mundo aberto.
O jogo tornou-se “mais fácil”
Este é um pouco mais subjectivo do que os outros. Cada nova expansão aumentou o limite de nível em 5 ou 10 níveis, ao ponto de haver agora 120 níveis no jogo (de 60 no original). O nivelamento foi um processo lento e cansativo no Vanilla WoW. Com tantos outros níveis a passar, a Activision Blizzard começou a simplificar o processo de nivelamento e a torná-lo mais rápido. Os jogadores também podiam comprar ou ganhar equipamento especial que fosse nivelado à medida que nivelavam, assegurando que estavam sempre devidamente nivelados. Isto significava que os jogadores eram sempre fortes e, por conseguinte, o ambiente sentia-se menos perigoso. Do outro lado, os Raids são muito mais difíceis no jogo actual do que nas versões mais antigas.
Sistemas de nivelamento
Nas primeiras expansões, podia-se dizer exactamente o quão poderoso era um jogador pelo equipamento que estava a usar. O equipamento topo de gama era difícil de obter e tinha um aspecto distinto. Isto significava que se podia passar por outro jogador numa cidade capital e ficar admirado com eles simplesmente por ter um relance do seu bastão ou do seu capacete. Na versão posterior do jogo, o sistema de engrenagem tornou-se tão personalizável e complexo que este tipo de reconhecimento instantâneo de capacidade e realização simplesmente não era possível da mesma forma. Na versão actual do jogo, os jogadores podem também usar uma característica de Transmogrificação para alterar o aspecto das suas engrenagens para que estas tenham o aspecto de outras engrenagens.
A Split Community
Estas alterações criaram dois grupos distintos na comunidade WoW. As pessoas que gostam da “velha WoW” e as pessoas que gostam da “nova WoW”. Desde o lançamento da primeira expansão, os jogadores pediam à Blizzard para fazer servidores Clássicos para que pudessem jogar o jogo original. Isto repetia-se então para cada expansão. As expansões “clássico” ou “antigo WoW” são agora consideradas como sendo: Classic WoW, The Burning Crusade, e Wrath of The Lich King. Algumas pessoas também lançam a expansão Cataclysm na mistura, mas esta comunidade é muito mais pequena.
Estes fãs das versões mais antigas do jogo não estavam apenas à espera pacientemente que a Activision Blizzard criasse servidores dedicados para eles. Eles estavam a gritar sobre isso em fóruns ou a jogar estas versões do jogo em servidores privados ilegais. Desde que a Activision Blizzard lançou a Classic WoW no ano passado, os servidores privados Classic morreram. Mas ainda há uma comunidade próspera de pessoas a jogar em servidores privados TBC e WOTLK. Estes jogadores querem saber quando terão oportunidade de jogar o seu jogo favorito também num servidor legítimo.
Acontece o Classic TBC?
Não foi oficialmente confirmado, mas pode-se dizer que está 99% confirmado. A Activision Blizzard enviou um inquérito a alguns jogadores WoW, pedindo-lhes a sua opinião sobre o TBC Clássico. Esta sondagem até se debruçou sobre as especificidades de como a mudança de Classic para TBC deve ser tratada e como os jogadores gostariam que o Classic TBC se parecesse. É justo dizer que a Blizzard não teria enviado este inquérito a menos que estivessem seriamente a considerar lançar o TBC Clássico.
O que irá acontecer ao ‘Classic World of Warcraft’ quando a ‘The Burning Crusade’ for lançada?
Existem várias opções a considerar aqui, e todos eles têm os seus problemas.
Classic WoW Stays Indefinitely
Esta é uma opção atractiva para alguns jogadores mas não se aguenta tão bem na realidade. Com o passar do tempo, a maioria dos jogadores serão todos de nível 60 e terão potencialmente um nível 60 para cada classe disponível. Haverá muito poucos novos jogadores atraídos pelo jogo e muito poucas pessoas com quem jogar se o fizerem. Praticamente ninguém estaria a executar conteúdos de nivelamento mais antigos como masmorras ou missões de mundo aberto. E se toda a base de jogadores for de nível 60, então o mundo aberto estaria essencialmente vazio. Os jogadores só entrariam duas vezes por semana para fazer uma rusga, vendo apenas a capital e o interior de uma rusga.
Outras vezes, esta versão de Clássico recompensaria os jogadores que tenham jogado mais tempo e que se afundem mais tempo no jogo. Haverá jogadores que acabam com todo o melhor equipamento e que dizimam absolutamente os jogadores que estão a subir. Isto acontece muito menos quando o jogo é lançado por fases porque as pessoas completam naturalmente o conteúdo ao seu próprio ritmo, pelo que há muito mais de um campo de jogo igual.
Servidores Prestige
Isto significaria que a Blizzard reiniciaria periodicamente os servidores Classic a cada 18 meses ou 2 anos, colocando todos os jogadores de volta à estaca zero. Esta opção é provavelmente mais apelativa para os jogadores de servidores privados hardcore do que o seu jogador médio. Isto é algo que aconteceu em servidores privados. Por vezes acontecia intencionalmente, e por vezes o servidor era desligado e os jogadores tinham de começar de novo num novo servidor.
Esta solução é pouco provável que seja popular entre os jogadores casuais, uma vez que eles não vão querer perder todo o seu progresso por nenhuma razão aparente. As pessoas afeiçoam-se muito às suas personagens e, compreensivelmente, assim, atingir os seus objectivos neste jogo é incrivelmente demorado.
Transferir ou copiar personagens para servidores TBC
Transferência de personagens implicaria que o jogador portasse o seu personagem para um servidor TBC e que esse personagem deixasse de existir no servidor Clássico. A cópia permitiria ter um personagem tanto no servidor Clássico como no TBC. Ambas as opções têm problemas:
- Como asseguramos que os servidores são equilibrados em vez de favorecerem enormemente uma facção?
- Como lidamos com nomes de personagens e nomes de guildas que se deslocam para novos servidores ou quando os servidores Clássicos têm inevitavelmente de se fundir devido à baixa contagem de população?
- Os jogadores tentarão jogar a economia armazenando itens no seu personagem Clássico e depois copiando o personagem para TBC para vender os itens na Casa de Leilões?
Mover para TBC
Esta opção é a mais simples e directa. Não haveria opção de permanecer em Clássico e todos os servidores de Clássico passarão simplesmente para TBC, da mesma forma que o jogo actual faz para cada nova expansão. Isto irá provavelmente desapontar os fãs de WoW clássico duro e poderá até causar um ressurgimento nos servidores privados clássicos. Contudo, é a opção que causará menos problemas e será também aceitável para a maioria dos jogadores.
Muitos jogadores regressaram à Classic WoW para voltar a experimentar o conteúdo antigo com novos olhos. É provável que estes jogadores não queiram repetir este conteúdo antigo durante anos a fio. Uma vez que todas as fases do conteúdo Clássico tenham sido lançadas e concluídas, eles provavelmente não voltarão a tocar neste conteúdo. Por esta razão, um movimento linear para TBC parece ser a opção mais provável.
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