Pinochle de parceria
Quatro jogo em duas parcerias, com parceiros sentados um em frente do outro. Todas as cartas são distribuídas em quatro rodadas de três cartas. O objectivo de cada lado é marcar 100 ou mais pontos em relação ao número de ofertas necessário. Os pontos são pontuados por melodias e truques como em cutthroat.
Um lance é a pontuação mínima de pontos que um jogador alega que a parceria fará se lhe for permitido nomear o trunfo. O jogador à esquerda do croupier deve fazer uma oferta de abertura de pelo menos 10 (15 ou 20 em alguns círculos). Cada jogador por sua vez pode depois passar ou fazer uma licitação mais alta. Um jogador que tenha passado uma vez não pode voltar a licitar. Um lance seguido de três passes estabelece o lado licitante, e o jogador que fez o último lance anuncia o trunfo sem consultar o parceiro. Todos os jogadores se fundem então individualmente, embora os resultados sejam combinados para cada parceria.
Após os jogadores terem apanhado as suas melds, o jogador à esquerda do dealer leva ao primeiro truque, e o vencedor de cada truque leva ao seguinte. (Numa variante comum o declarante lidera primeiro.) Cada jogador deve seguir o fato liderado ou, se não puder seguir um fato que não seja um trunfo, deve jogar um trunfo se puder. O trunfo mais alto jogado (se houver) ganha o truque; a carta mais alta do naipe original ganha se não forem jogados trunfos (no caso de cartas altas idênticas, a primeira jogada ganha). Em algumas variações, os jogadores têm sempre de superar as cartas anteriores, mesmo que isso signifique bater as cartas dos seus parceiros.
O lado licitante conta primeiro a sua pontuação. Se a parceria levou pelo menos o montante da licitação, os parceiros pontuam o que quer que tenham feito. Caso contrário, perdem o montante da licitação. Se o lado licitante atingir ou exceder 100 pontos, eles ganham, e os oponentes não acrescentam nada à sua pontuação. Caso contrário, os adversários pontuam tudo o que fizeram – a não ser que não tenham ganho um único truque, neste caso a sua pontuação é cancelada e não pontuam nada.
Embora ainda tenha sido jogado, o jogo básico de parceria foi eclipsado em popularidade pelo pinochle de dois decks, no qual os 9s são retirados de dois decks de pinochle padrão para produzir um deck de 80 cartas. Além das fundições básicas, existem ases triplos (150 pontos por três em cada fato), reis triplos (120), rainhas triplas (90), valetes triplos (60), pinochles triplos (45 por três pinochles), e pinochles quádruplos (300 por quatro pinochles); ases quádruplos, reis, rainhas, e valetes contam como duas fundições duplas. O lance mínimo é de 50. Ganhar o último truque ganha dois pontos de bónus, de modo a que haja 50 pontos de truque. O jogo é habitualmente jogado a 500, embora jogos mais curtos sejam comuns.
David Parlett