Plague Inc. Nano-Virus Normal Guide – Tips on How to Complete!

Nano-Virus é um tipo interessante de praga na Plague Inc., uma vez que se começa um jogo com a humanidade a tomar imediatamente consciência do mesmo e a trabalhar duas vezes para “curá-lo”. Dizemos “curar”, pois é mais um código mortal que desactiva o vírus.

Um Nano-Vírus é uma forma de peste feita pelo homem que se parece com um robô microscópico e pode replicar-se a si mesma. Partilha muitos dos mesmos sintomas e transmissões que o vírus normal, por isso a jogabilidade real não muda muito, mas a sua estratégia terá absolutamente de.

E é aí que nós entramos. Reunimos uma estratégia recomendada, dicas, e mais abaixo que o ajudarão a dominar este tipo de praga em dificuldade normal.

O que é um Nano-Vírus?

Um Nano-Vírus é um robô microscópico criado artificialmente que tem a capacidade de se replicar dentro do corpo do seu hospedeiro. Para além disso, funciona basicamente como qualquer outro vírus, com muitos dos mesmos sintomas e transmissões a aparecer.

Um Nano-Vírus não pode ser curado. Em vez disso, é necessário transmitir um código de matança, que forçará todos os Nano-Vírus a desligarem-se. Mas isto não muda nada em termos de jogabilidade.

Como é que o Nano-Vírus difere em termos de jogabilidade?

Bastante consideravelmente, na verdade. Embora com a maioria dos tipos de peste na Plague Inc. queira voar por baixo do radar até ter infectado toda a gente, não tem essa escolha aqui. Desde o momento em que o jogo começa, a humanidade já está ciente do Nano-Vírus e trabalhará activamente numa cura, ou código de morte.

Isso significa que o tempo é essencial com este estilo de jogo. Enquanto mais tarde entraremos numa estratégia geral mais aprofundada, o seu objectivo inicial de jogo é muito diferente. Claro, continuará a dar prioridade a infectar o máximo possível da população, mas também vai querer abrandar o desenvolvimento da cura. Ambos são tão importantes como um ao outro neste momento.

Estratégia de Nano-Vírus

Conseguimos vencer o Nano-Vírus no Normal na nossa primeira tentativa. Foi confuso, e levou-nos mais tempo do que gostaríamos, mas não é excessivamente desafiante. Pensámos que empatar a cura seria o maior desafio, mas na realidade está a infectar todos os países a tempo.

Aqui está a estratégia que funcionou para nós. Dada a natureza aleatória da Plague Inc., não lhe daremos simplesmente uma série de passos a seguir que garantirão a vitória, mas fornecer-lhe-emos a informação de que necessita para ter sucesso.

  1. Infectar a população mundial. Obtenha Ar 1 e 2, Água 1 e 2, Bioaerosol Extremo, Resistência ao Frio/Calor 1 e 2 (obtenha o oposto da temperatura do país onde começou) e Resistência às Drogas 1 e 2.
  2. Baixa a cura. Obtenha Code Fragment Interception e Code Segment Interception o mais cedo possível no jogo para abrandar severamente a cura. Assim que a cura atingir 50%, estabilizam-se os Elementos Radicais e depois quebram-se as Encriptações quando estas voltam a atingir os 50%. Ignore a Sobrecarga do Interceptor de Radiodifusão e a Sobrecarga da Fábrica de Replicação por agora.
  3. li>A partir do momento em que o mundo esteja completamente infectado, obtenha a Falha Total de Órgãos seguindo qualquer caminho da árvore de Sintomas através das camadas. Preferimos a Insónia, pois é livre e também retarda a investigação da cura.

  4. li>Vigam como o mundo arde. Gaste os seus restantes pontos de ADN na remodelação genética 1, 2, e 3 para abrandar a cura. Pode também acelerar a taxa de morte agarrando o Choque Hemorrágico e a Necrose. Neste ponto, porém, a humanidade deve estar além da ajuda.

Dicas Gerais de Nano-Vírus

Vamos apenas preencher rapidamente as lacunas da nossa estratégia para fornecer algumas dicas que não entraram na nossa estratégia.

  • Pode agarrar a Insónia antes de escolher o seu país de partida. É grátis e pode abrandar ligeiramente a investigação da cura. Cada pequena ajuda.
  • Devolve quaisquer traços letais que obtenha através da mutação imediatamente, pois estes podem levar a que os países fechem as suas fronteiras. Dada a dificuldade de infectar o planeta com este tipo de peste, não se quer tornar a vida mais difícil para si próprio. No entanto, não é o fim do mundo, pois pode gastar pontos de ADN em transmissões posteriores para mitigar um pouco esta questão.
  • Não importa por onde começa, embora precise de se lembrar da temperatura do país. É vital que obtenha resistência à temperatura oposta ou lutará para infectar todo o planeta.
  • li> Sobrecarga do Interceptor de Transmissão e Sobrecarga da Fábrica de Replicação são completamente desnecessários em Normal, para que possa guardar os seus Pontos de ADN. São basicamente botões de pânico que o castigam ligeiramente por os utilizar. O melhor é não precisar de.

  • Terá de exercer alguma paciência e contenção neste modo – particularmente quando se trata de pontos de ADN. Desde que siga a nossa estratégia acima, e não os gaste em coisas de que não precisa, deverá ter muito que sobrar quando o mundo começar a arder. A chave não é gastar em excesso inicialmente, pois vai precisar de mais de 50, pelo menos, para obter a Falha Total de Órgãos assim que o planeta estiver completamente infectado.
  • Como nos nossos outros guias, pode devolver todas as Transmissões, Resistência ao Calor/Frio, e Resistência às Drogas assim que o mundo inteiro estiver infectado, libertando muitos pontos para gastar em Sintomas. Nunca devolva a Intercepção de Fragmentos de Código ou os Elementos Radicais Estabilizados de Níveis 1 e 2, uma vez que ainda precisa de progresso de cura para se manter lento.
  • Estas dicas não são para um modo de velocidade, o que requer uma estratégia totalmente diferente. O nosso guia foi concebido para evitar riscos e ajudá-lo a completar a dificuldade normal com facilidade.

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