Como uma equipa pode marcar pontos
Side Out Scoring
Scoring pode ocorrer de múltiplas formas mas apenas para a equipa que serve a bola.
Uma equipa pode marcar com um ás do saque – quando a bola não é devolvida sobre a rede depois do saque porque bate no chão sem ser tocada.
Uma equipa pode marcar com um saque uma vez que o adversário tenha voltado a servir o lado da rede da equipa que serve.
A equipa que serve pode marcar se a equipa que não serve cometer uma penalidade durante a jogada.
E finalmente, uma equipa pode marcar quando o adversário não conseguir devolver a bola por cima da rede e em limites depois do saque ou durante uma jogada.
No final, é mais importante lembrar que a equipa que serve está a jogar para o ponto e a equipa que recebe está a jogar para conseguir servir.
Rally Scoring
Rally scoring é muito mais simples com formas de marcar.
Uma equipa pode marcar um ponto em qualquer altura e não precisa de estar a servir para conseguir um ponto.
Por isso, qualquer paragem do jogo termina num ponto.
As equipas podem pontuar matando a bola no campo adversário, fazendo com que o adversário cometa uma penalidade durante o jogo, ou o adversário a bater a bola fora dos limites.
Tem também a oportunidade de marcar no saque imediatamente com um ás.
Quando é atribuído um ponto em cada jogo, as equipas devem ser diligentes para que cada comportamento crie a oportunidade de marcar ou ser pontuado.
Esta situação pode criar ansiedade, especialmente para o servidor, numa situação de jogo fechado tarde.
Se a bola for servida para a rede com o adversário a precisar apenas de um ponto para ganhar, por exemplo, então o servidor ganhou essencialmente o jogo para o adversário.
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h2> Como ganhar o jogo
Side Out Scoring
Side Out Scoring requer o mínimo de pontos para ganhar um jogo dos dois tipos de pontuação.
Na maioria dos casos, os jogos side out são jogados com a melhor pontuação de dois em três, ou três em cinco jogos.
Cada um desses jogos consiste na primeira equipa a ganhar 15 pontos.
No entanto, há muitas vezes uma estipulação que estipula que a equipa vencedora deve ganhar por um mínimo de dois pontos.
Em alguns casos, em níveis muito baixos e clubes de voleibol principiantes, se uma equipa ganhar e atingir 17 pontos, então a vitória por duas regras é eliminada.
Rally Scoring
As partidas com pontuação real requerem mais pontos para ganhar um jogo.
É quase sempre jogado como o melhor de cinco jogos (fora dos torneios com um campo muito grande de equipas inscritas, quando dois em cada três são utilizados por razões de tempo).
A primeira equipa a 25 ganha o jogo, com uma vitória por duas regras aplicadas.
No caso de o jogo ir para o quinto conjunto com ambas as equipas a ganhar dois jogos cada, então o quinto jogo é normalmente jogado até apenas 15 pontos, enquanto ainda se aplica uma vitória por duas regras.