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TNT é um bloco explosivo que pode ser preparado para gerar uma explosão.
Obtenção
TNT pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta. No entanto, o TNT escorvado não pode ser quebrado, uma vez que é uma entidade, mas pode ser removido com o comando /kill.
Entity loot
TNT também cai quando um minicarro com TNT é quebrado.
Saque no peito
| Item | Chance | |||
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| TNT | Buried treasure | Chest | 1-2 | 62.7% |
| Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% | |
| TNT | Buried treasure | Chest | 1-2 | 34.3% |
| Shipwreck | Supply chest | 1-2 | 8.1% | |
Geração natural
Nove blocos de TNT ocorrem naturalmente em cada armadilha de pirâmide do deserto.
Dois blocos de TNT flanqueiam uma arca presa numa sala secreta de mansão florestal.
Artesanato
| Ingredientes | Receita de artesanato |
|---|---|
| Pólvora + Areia ou Areia vermelha |
Utilização
blocos de TNT podem ser activados por:
- usando uma pedra e aço ou uma carga de fogo
- usando qualquer item encantado com Aspecto de Fogo
- uma corrente de pedra vermelha com energia
- ser atingido por projéctil em chamas
- ser atingido por uma seta de um arco com encantamento de chamas.
ser atingido com uma seta através de lava ou fogo
Comportamento
TNT JE3 BE2.png
Once activado, TNT transforma-se numa entidade, que inclui ser afectada pela gravidade. A nova TNT primed é desovada no centro (+0,5,+0,5,+0,5) de onde o bloco TNT estava, como um cubo com um comprimento de borda de 0,98. O seu fusível dura 40 carraças de pedra vermelha (4 segundos/80 carraças de jogo) se activado por pedra vermelha ou fogo, ou um número aleatório entre 10 a 30 carraças de jogo (0,5 a 1,5 segundos) se for destruído por outra explosão.
Após desovado, o TNT primed recebe uma velocidade vertical de 0,2 blocos por carraça, e uma velocidade horizontal de 0,02 blocos por carraça numa direcção aleatória. Dadas estas velocidades, a TNT viaja 0,166 blocos (ou 6 blocos de pixels) horizontalmente antes de parar, dado que não há nenhum bloco no caminho. Quando o contador regressivo expira, a TNT explode. Se estiver no ar, a TNT cai cerca de 77 blocos antes de explodir, uma vez acendida. A explosão tem uma força explosiva de 4.
A textura da TNT cortada pisca, alternando a cada 0,5 segundos entre a textura do bloco de TNT, e uma cópia da mesma que foi branqueada até ficar quase branca. O efeito é dinâmico e a textura abrilhantada não pode ser encontrada nos activos.
P>TNT pré-furado não pode ser empurrado por jogadores ou outros mobs, mas move-se quando em água corrente ou lava. A água/lava não pode empurrar TNT escorvado para minecarts ou barcos.
Quando o TNT escorvado detona enquanto está na água ou lava, não quebra quaisquer blocos. Continua a danificar jogadores, mobs, e outras entidades. A TNT preparada que detona fora de água ainda pode danificar blocos submersos.
Para fazer a TNT destruir blocos na água, por exemplo, para entrar num monumento oceânico a partir do topo, pode-se colocar areia ou cascalho sobre a TNT antes de esta ser preparada. O escorvamento da TNT faz com que a areia ou cascalho caia um bloco, engolfando a TNT. Como a TNT já não está imersa na água, pode destruir os blocos circundantes.
A TNT escorvada não é teleportada ao entrar num portal inferior; em vez disso, passa através de blocos de portal. A TNT primed TNT teleporta como esperado ao entrar num portal final, mantendo a sua direcção e velocidade. O temporizador de fusíveis continua a contagem decrescente (a não ser que os pedaços de spawn sejam descarregados, então pára até um jogador carregar os pedaços).
Se o TNT estiver primed no topo de qualquer tipo de poste de vedação que tenha dois blocos de altura ou maior, cai através do bloco de vedação em que foi activado e pára no bloco mais baixo seguinte. A sua detonação danifica apenas o bloco da vedação em que estava “presa” em.
Em Java Edition a TNT activada por um comando explode imediatamente porque o tempo do fusível é zero se não for especificado.
Componente Redstone
Para o redstone activar a TNT, deve conduzir directamente à TNT, ou alimentar um bloco adjacente.
Armadilhas
TNT pode ser usado numa variedade de armadilhas. A mais simples delas – uma mina terrestre – é feita de TNT ligada a uma placa de pressão ou fio tripwire com pedra vermelha. Uma dessas armadilhas gera naturalmente em pirâmides do deserto sob a área de pilhagem.
Canhões
Canhões TNT são mecanismos que lançam TNT primado para o ar. Alguns canhões também podem ser utilizados para lançar outras entidades ou objectos para o ar.
Mob farms
Mobs mortos pelo jogador TNT (via pedra e aço ou por setas flamejantes) deixam cair orbs de experiência como se tivessem sido mortos pelo jogador em combate regular.
Ingrediente de artesanato
| Nome | Ingredientes | Receita de elaboração | Descrição |
|---|---|---|---|
| TNT + Minecart |
|||
| Sodium + TNT |
>br>
|
Sounds
Generic
Java Edition:
| Pitch | Attenuation distance |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocks | Após o bloco ter partido | block.grass.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |||
| Nenhuma | Queda no bloco com dano de queda | bloco.grass.fall |
Nenhuma | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_hit1.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está em processo de quebra | bloco.grass.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Grass_dig1.ogg | Blocos | Quando o bloco é colocado | bloco.grass.place |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
| Passos | Blocks | Passos no bloco | bloco.grass.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
| Após o bloco ter partido | 0.7 | 0.8 | |||
| ? | Blocks | Cair sobre o bloco com danos de queda | fall.grass |
0.4 | 1.0 |
| Blocks | enquanto o bloco está a ser quebrado | hit.grass |
0.3 | 0.5 | |
| ? | Blocks | Jumping from the block | jump.grass |
1.0 | |
| ? | Blocks | Cair sobre o bloco sem dano de queda | land.grass |
0.21 | 1.0 |
| ? | Blocks | Vigilância no bloco | step.grass |
0.3 | 1.0 |
| ? | Blocks | Quando o bloco é colocado | use.grass |
0.8 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
| Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | entity.tnt.primed |
subtitles.entity.tnt.primed |
? | 1.5 | 16 |
| Explosão | ? | ? | ? | (<1.0) | 16 |
Valores de dados
ID
Java Edition:
| Nome | TNT | tnt |
enderman_holdable |
|---|
| chave de tradução | ||
|---|---|---|
| Primed TNT | tnt |
entity.minecraft.tnt |
Bedrock Edition:
| Nome | Nome ID espaçado | TNT | tnt |
Block & Item | tile.tnt.name |
|---|
| Nome | Numérico ID | Chave de tradução |
|---|---|---|
| Primed TNT | tnt |
65 |
Metadados
Em Bedrock Edition, a TNT utiliza os seguintes valores de dados:
| >/th>>th>DV | Description | |
|---|---|---|
| 0 | Dropps a TNT item when broken | |
| 1 | TNT que activa quando quebrado | |
| 2 | Dropps an underwater TNT item when broken | |
| 3 | Underwater TNT that activa-se quando quebrado |
Estados de bloco
Java Edition:
| untable | false |
>false
|
Bater no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
|---|---|---|---|
true |
Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode. |
Bedrock Edition:
| allow_underwater_bit |
false |
false |
Esta é a TNT normal. |
|---|---|---|---|
true |
Esta é a TNT subaquática. | ||
| explode_bit | false |
false |
Acertar no bloco TNT quebra-o, deixando-o cair como um item que pode ser recolhido. |
true |
Atingir o bloco TNT provoca a sua ignição e depois explode. |
>br>>/p>
Dados da entidade
TNT tem dados de entidade associados que contêm várias propriedades da entidade.
- li> Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades
- Fuse: Carraças até à explosão. O valor por defeito é 0. Se activado a partir de um bloco TNT, a duração do fusível é de 80 ticks (4 segundos).
História
| Maio 21, 2009 | Notch mostra interesse em adicionar “explosivos”, que explodiriam quando um impulso de um fio fosse recebido. | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 de Outubro de 2009 | TNT foi provocado num post de blogue. | |||||
| 0.26 TESTE SURVIVAL | |
|||||
| 0.28 | |
|||||
| 0.29 | TNT funciona agora em modo criativo. | |||||
| 0.30 (Survival) | Hitting an already active TNT block now defuses it and allows the player to pick up. | |||||
| Java Edition Indev | ||||||
| 0.31 | 2009-12-23-2 | Quando quebrado, o TNT substitui cada bloco um nível abaixo dele que seja do mesmo tipo de bloco que o bloco directamente abaixo dele por tábuas de madeira. | ||||
| 2010-01-29 | TNT é agora de fácil elaboração. | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | As armadilhas de monstros já não podem ser criadas colocando uma placa de pressão directamente no topo do bloco de TNT. | ||||
| 1.7 | TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco de TNT, bem como clicando com o botão esquerdo do rato com pederneira e aço. Atingir o bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado. Contudo, a TNT pode agora ser criada (usando editores de mapas) com um valor de dados de 1 para fazer com que mantenha o antigo comportamento de ser carregado quando perfurado. | |||||
| 1.8 | Prelease | TNT explosões emitem agora partículas de ondas de choque. | ||||
| 1.0.0 | Beta Sound Update | TNT recebeu um novo som de explosão. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | TNT pode ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | ||||
| 12w26a | TNT já não cai como um item quando quebrado no modo Criativo. | |||||
| 12w30a | TNT já não danifica o jogador em Dificuldade pacífica. | |||||
| 1.4.2 | 12w34b | TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama. | ||||
| 1.5 | 13w04a | TNT está agora primed quando libertado de um dispensador. | ||||
| 1.8 | 14w05b | Mobs agora sufocam dentro de TNT. | ||||
| 14w27b | A textura superior de TNT é agora rodada aleatoriamente, como parte da adição de arrays aos modelos de blocos. | |||||
| 14w31a | A física da explosão foi alterada, o que reduz grandemente o alcance dos canhões de TNT. | |||||
| 1.8.2 | pre1 | A física da explosão de TNT foi revertida para aqueles antes da fotografia de 14w31a. | ||||
| 1.9 | 15w32c | O tempo máximo do fusível da TNT foi aumentado de 127 ticks para 32767 ticks. | ||||
| 15w47a | A rotação aleatória da textura superior da TNT foi removida. | |||||
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de PrimedTnt para tnt. |
||||
| 16w39a | TNT gera agora em mansões florestais. | |||||
| 1.13 | 17w47a | The explode block states for the tnt ID has been removed. Como resultado, o antigo comportamento de punção para o TNT já não está disponível. |
||||
| 18w10a | TNT gera agora em arcas do tesouro enterradas. | |||||
| 18w11a | TNT pode agora ser encontrado nos baús dos naufrágios. | |||||
| 1.13.1 | 18w30a | Adicionado o unstable estados de bloco para TNT, agindo como o explode estados de bloco fez. |
||||
| 1.14 | 18w43a | |
||||
| 19w11a | TNT explosões têm agora uma taxa de queda de 100%. | |||||
| 1,15 | pre1 | As explosões de TNT foram optimizadas. | ||||
| 1.16 | 20w11a | TNT pode agora ser acendida por qualquer projéctil queimado. | ||||
| Prelease | |
|||||
| v0.2.0 | Edited-in TNT pode agora ser primed e detonado com sucesso. | |||||
| v0.4.0 | TNT pode agora ser obtido sem um editor hexadecimal tanto em sobrevivência como criativo. | |||||
| v0.9.0 | build 1 | O desempenho do TNT foi melhorado. | ||||
| v0.12.1 | build 10 | O som de TNT foi alterado para o de Java. | ||||
| ? | TNT pode agora ser acendido quando atingido com um item que tenha o encantamento Aspecto do Fogo ou o encantamento da Chama. | |||||
| v0.13.0 | build 1 | TNT pode agora ser naturalmente encontrado (com a geração da estrutura ligada) em pirâmides do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT debaixo de um chão de arenito com uma placa de pressão de pedra no bloco de arenito central. | ||||
| v0.14.0 | build 1 | TNT pode agora ser usado para fazer minecart com TNT. | ||||
| v0.16.0 | build 1 | Uma explosão em criativo dá agora ao jogador materiais como dá em sobrevivência. | ||||
| 1.0.5 | alfa 1.0.5.0 | Uma explosão em criativo já não dá ao jogador materiais como dá em sobrevivência. | ||||
| 1.0.7 | TNT já não causa danos a um jogador se o TNT estiver na água. | |||||
| 1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de primedtnt para tnt. |
||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNT pode agora ser encontrado dentro de arcas de abastecimento de naufrágios e arcas do tesouro enterradas. | ||||
| beta 1.2.20.2 | TNT pode agora ser usado para embarcações subaquáticas TNT. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | |
||||
| 1.16.0 | beta 1.16.100.51 | TNT já não se activa quando uma Tocha de Pedra Vermelha é colocada directamente sobre ela. | ||||
| Legacy Console Edition | ||||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
|
| TU3 | TNT já não pode ser directamente escorvado pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco TNT, bem como pela utilização de pedra e aço. Bater no bloco destrói-o de forma simples e segura para que possa ser apanhado. | |||||
| TU5 | O som de explosão do TNT foi alterado. | |||||
| TU14 | 1.04 | TNT agora faz um som antes da explosão. | ||||
| 1.90 | |
|||||
| 0.1.0 | |
|||||
Questões
As questões relacionadas com “TNT” são mantidas no bug tracker. Relata os problemas aí.
Trivia
- “TNT” significa Trinitrotolueno.
- O nome preferido da IUPAC, contudo, é 2,4,6-trinitrotolueno.
- O uso de areia na receita artesanal faz referência à dinamite, um explosivo diferente do TNT, constituído por nitroglicerina misturada com terra de diatomáceas (que é maioritariamente sílica, o mesmo composto químico que a areia amarela).
- Embora a pedra e o aço não possam acender fogos no modo Aventura, ainda pode acender TNT.
- É preciso 19.75 blocos para cair para reduzir o temporizador durante um segundo.
- Embora a TNT escorvada normalmente fique presa em teias de aranha, a TNT propulsada suficientemente depressa voa através delas sem abrandar de todo.
- É ligeiramente mais pequena do que um bloco completo quando activada, como em todas as versões de blocos de entidades (ver shulker).
- Utilizando pedra e aço para o acender, acende-o imediatamente, mas o fogo deve queimá-lo durante muitos segundos antes de accionar.
- Em Pi Edition, a TNT por defeito não faz nada, mas quando definida para o valor de dados 1, acende quando quebrada.
- O tempo de fundição mais longo da TNT é de 27 minutos e 18,35 segundos, ou 32.767 ticks.
- Tentativa de acender a TNT enquanto se acende o bloco, em vez de a TNT se acender.
- Pisar atrás dos blocos durante uma explosão reduz drasticamente os danos causados pela explosão.
- TNT não danifica o jogador em dificuldade pacífica, no entanto, quebra blocos e danifica entidades.
- O som do fusível TNT usa o mesmo ficheiro de som que quando um rastejador é primed, mas é tocado a um tom mais alto quando o TNT é primed.
Galeria
-

Caída de TNT primed, mostrando o efeito da gravidade.
-

TNT accionado por sinal de redstone.
Ver também
- Creeper